术士2:放逐神殿建造顺序的方法选择怎么建造神殿
术士2:放逐的各族及神殿主战单位
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位
术士2 放逐 神殿兵由什么普通兵转化来的
我们起码要有6个种族的建城部队、6个圣地才行。
把信仰调整到接近0,就是起初的哪个都不信,然后一个个建就是了。
不同族同信仰的神殿一起建,生产出一个就拆信仰归零,继续换别的信仰建,收集齐28个大概要60多个回合就可以搞定了。
我就是这么弄的全神殿兵,不过也就看这玩,打还不是英雄上。
术士2:放逐28个神殿兵特性一览神殿兵有什么特点
格罗姆的侍卫——牛角掷斧兵,毫无特色的酱油角色。
缺点:攻低没技能腿短。优点:自带粉碎技能。
剑圣——光膀子野蛮人,战士的代言人。
缺点:抗性低。优点:攻击略微高点。
战士模范——机器人穿越进来。
缺点:抗性低。 优点:腿长攻高血厚。
克里塔神:
克里塔的修女——死神镰刀修女。
缺点:法师、亡灵的缺点。优点:亡灵优点、有小弟,攻击尚可,可吸血。
古代巫妖——戴帽子的骷髅架。
缺点:法师、亡灵的缺点。 优点:亡灵优点、三格大炮,无视地形,攻击强悍。
死亡之灵——骑兵死亡骑士造型。
缺点:攻低血少,亡灵的缺点。 优点:亡灵优点,可以用BUG抓别人。
黑色收割者——步兵死亡骑士造型。
缺点:攻低腿短,亡灵缺点。 优点:亡灵优点。
弗费斯神:
兽王——戴帽子的猎人形象。
缺点:攻低。弓箭手通病。优点:密林、有小弟、腿长。
德鲁伊——塞纳留斯。
缺点:攻低。 优点:有小弟、远程、再生、灵魂抗性。
混乱射手——女弓箭手形象。缺点:腿短。 优点:灵魂抗性、攻高。
法师模范——女版复仇焰魂。 缺点: 攻低。 优点:有最厉害的小弟。灵魂抗性。
术士2放逐如何快速招募传奇英雄
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参考资料
3w.和谐3dmgame和谐.com和谐/mj/201404/2928951.html
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看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
第一步:按照http://和谐bbs和谐.3dmgame.和谐com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。
具体方法:
1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
基本上都在这里往下的设置里:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出来这是开局的金币
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------这是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------这是开局前选择人物的技能点
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------这就是大家都在问的城市上限
......
因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------这里也改,好像是参照1代的修改方法