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古墓丽影:崛起 各系统设定通关感受 游戏好玩吗

2024-05-22 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

游戏性及系统设定体验心得 古墓丽影崛起好不好玩

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。
氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。
然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢
另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。

如何评价《古墓丽影崛起》这款游戏

古墓丽影崛起作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比起之前的作品,展现了更多的成熟的进化,但是在成熟的进化的过程中也包含了不少急功近利之下所暴露出来的赶工和粗糙的现象。如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功是源于它对传统游戏的大胆突破的话,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了之前作品中的种种惊艳和灵性作为代价的。


其实这个游戏光是从名字上就不难看出,不管是出于挽救古墓系列游戏,还是出于挽救SE“手游大厂”的原有名声,古墓丽影崛起都被众人以及资深热爱这款游戏的玩家们寄予了拯救世界与于一役的重担和期待。


这种期待直观地体现在了制作者对于游戏精良的制作上,也成为SE近年来为数不多的、真正在各个硬指标上都达到第一梯队水平的“3A大作”。


古墓丽影 崛起 打完游戏 让探索世界是什么意思

就是做做支线任务,玩玩9个挑战古墓之类的意思。
古墓丽影过完主线之后还可以玩玩探索者模式哦,个人感觉还挺有趣。
也还可以购买新的DLC玩耐久模式(古墓丽影版饥荒)跟别的新支线

是电影也是游戏,是什么原因导致玩家坚持《古墓丽...

游戏带来的代入感可比电影强太多了。

作为一款角色扮演类动作冒险游戏,古墓丽影是成功的,这个游戏有着深厚的背景故事,主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起……并且最新发布的几作画面也十分优秀,相比前作的锥子胸可以说是质的飞跃。

女主劳拉的身段也为许多玩家津津乐道,毕竟能抗能打还漂亮的女孩子,谁不喜欢呢,这一点相比于近期改成的电影就更加受欢迎,毕竟大胸S腰的女主角还是要比飞机场更有气质一些。

有关战斗,女主劳拉作为一名成熟有魅力的女性,在游戏中杀了一岛的人,并为了逃生,跳进了血海(字面意思)上面还漂浮着残肢断臂,随着劳拉的自由泳行进,断臂也随着水波起伏,这个画面是十分刺激玩家视野的;在游戏中,还有许多的血腥画面,还有高空画面对恐高玩家十分不友好,此外劳拉在游戏中的死亡方式也十分繁多,完全通关游戏,你甚至可以出一本书名叫《劳拉的一百种死法》。

游戏中的细节是十分出彩的,武器攻击会出现弹孔和火花,而你站在瀑布边时,你的屏幕边上甚至会出现水珠,画面真实如此,细节逼真至此,有什么理由不玩儿游戏?

古墓丽影有许多作品,大家有兴趣可以下载玩玩。

笔记本加载游戏慢,玩古墓丽影崛起游戏玩的起来...

显卡HD Graphics 4600,主板集成的显卡,性能一般,一般的平面游戏,2D,网页什么的都行,没什么问题,上3D,帧数不够,一般都在20帧,略微有些压力,卡顿是必然!Intel HD Graphics 4600属于入门级。

可以尝试加内存,但要检查系统是否64位的,或者升级为64位系统。但还是不能很好玩你的游戏。
换硬盘也没啥用。建议这台电脑不要玩大游戏。
笔记本显卡一般是不能换、也不能增加的。
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