丧尸围城4如何进行存档心得分享
能
主要是你的移动硬盘够大并且把游戏完全安装到硬盘里
并把游戏储存目录设置到硬盘里
要不然你的存档会留在电脑里
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并把游戏储存目录设置到硬盘里
要不然你的存档会留在电脑里
《丧尸围城4》游戏评测分析 丧尸围城4好玩吗
测试机配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。
《丧尸围城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以断定,Windows 10版本与后续发布的Steam版本差别不会太大,因为用的都是DX11.
与前作一样,《丧尸围城4》并不需要一颗非常强劲的CPU,为了了解游戏在多种CPU环境下的运行情况,模拟出双核与四核系统。在1080p分辨率、“非常高”设定下,模拟出的双核CPU可以达到30FPS的帧数;而当超线程开启,最低帧数提升至46fPS,而且跳帧问题也迎刃而解。
另一方面,模拟出的四核CPU和六核本体至少可以跑到63fps,平均帧数在78至82fps之间,而且两者几乎毫无差别。那么这样可以断定,现在市面上的四核CPU就可以为《丧尸围城4》提供稳定的支持。
至于显卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”设定下可以稳定维持60fps,并且通过记录显示,显卡性能被完全利用。在测试过程中观察到的最低帧数为63fps,是在开车推僵尸的场景下。
众所周知,《丧尸围城》系列在同一屏幕中会出现大量的僵尸,这对显卡来说是一个严峻的考验;不仅如此,《丧尸围城4》中还加入了肢解系统和相当先进的画面效果。游戏中一些环境光反射看上去很棒,环境光遮蔽的运用也恰到好处;许多光源都可以在几乎所有物体上投射出阴影,如下图所示,Frank被多个光源投射出两个影子。此外,游戏中还采用了许多高分辨率贴图,很多物体都可以被破坏,另外有些场景中的全局光照让人惊讶。
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。
《丧尸围城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以断定,Windows 10版本与后续发布的Steam版本差别不会太大,因为用的都是DX11.
与前作一样,《丧尸围城4》并不需要一颗非常强劲的CPU,为了了解游戏在多种CPU环境下的运行情况,模拟出双核与四核系统。在1080p分辨率、“非常高”设定下,模拟出的双核CPU可以达到30FPS的帧数;而当超线程开启,最低帧数提升至46fPS,而且跳帧问题也迎刃而解。
另一方面,模拟出的四核CPU和六核本体至少可以跑到63fps,平均帧数在78至82fps之间,而且两者几乎毫无差别。那么这样可以断定,现在市面上的四核CPU就可以为《丧尸围城4》提供稳定的支持。
至于显卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”设定下可以稳定维持60fps,并且通过记录显示,显卡性能被完全利用。在测试过程中观察到的最低帧数为63fps,是在开车推僵尸的场景下。
众所周知,《丧尸围城》系列在同一屏幕中会出现大量的僵尸,这对显卡来说是一个严峻的考验;不仅如此,《丧尸围城4》中还加入了肢解系统和相当先进的画面效果。游戏中一些环境光反射看上去很棒,环境光遮蔽的运用也恰到好处;许多光源都可以在几乎所有物体上投射出阴影,如下图所示,Frank被多个光源投射出两个影子。此外,游戏中还采用了许多高分辨率贴图,很多物体都可以被破坏,另外有些场景中的全局光照让人惊讶。
如何评价《丧尸围城4》
《丧尸围城4》已经正式发售,很多玩家都已经进入游戏体验内容了。游戏好不好玩?今天小编就带来了玩家“juncheng”提供的武器系统及挑战收集玩法心得,一起来看看吧。
心得:
经历两代的沉浮后,《丧尸围城4》再度启用初代的弗兰克作为本作的主角,这个浑身上下总围绕着一股逗逼气息的老炮记者在因缘之下又回到了初代的城市威拉姆特,开启了一桩针对丧尸疫情和军方秘密的真相调查。本作中增加了几个新角色,让人留下印象的是和弗兰克演对手戏的女主维克。线性剧情在中段显得有些拖沓,这使得很多时候让我们把精力放在探索城区和屠杀丧尸上。
成吨出现的丧尸可以说是《丧尸围城》系列的特色,游戏可以做到把多如牛毛的丧尸都放到一个场景里,而在战斗的时候又不会有明显的掉帧。我们的弗兰克会像打高尔夫球一样用一把“来自过往的爆裂战锤”或者是“电击花圈”之类的武器(这游戏里出现任何鬼名字都不新鲜)把一群群丧尸打飞到房顶上,当你达到一定的连击数以后你还可以使用武器的终结技,组合武器的终结技要更加强力,往往都是大范围清场的招式,但你会知道普通武器的终结技会更加血腥暴力,甚至让我联想到了《侠盗猎魔》中的一些动作。
很难让人正经的评价一下《丧尸围城》的武器系统,直到玩到最后一章,我也记不起我到底都用过了些什么鬼武器,你随手拿到的任何东西都可以成为武器,假设你出门的时候身上毛也没有那也不用担心,随手抄起一把椅子就够你抡死几十个丧尸,所以当你两手空空被丧尸追杀的时候刚好走进了一间办公室,那该哭的就是丧尸了,因为1分钟以后一个兜里揣满了办公椅、显示器、电脑主机箱和保险柜的崭新终结者就诞生了。
开车也是类似的情况,这个游戏倒不像GTA那样大街上随便什么车都可以开走,但你能开走的很多车都可以升级改装成强悍的战争机器。比如你可以把商场里偷来的沙滩卡丁车改成满身火炮的“战争贩子”,或者找一辆雪橇车拉回去改成能喷雪球的“急冻突击车”;特别是如果你正在街上和丧尸奋战的时候突然发现了一辆灵车,千万不要错过它,因为它可以改装成一辆五星级别的“投尸车”。
与那些离奇古怪的武器相比,被当成特色放置在游戏中的动力装甲反而不那么有存在感,身着动力装甲可以让你拿起一些普通状态下拿不动的装备,但很多时候这个动力装甲还不如干脆不穿,因为你可能还要费心思去寻找趁手的动力装甲武器,而普通武器又用不了,最后干脆肉搏。
你可以借助拍照系统来证明你的无聊等级,比如像这样把马桶搋子按在别人脸上来一张自拍,或者你足够大胆在一群丧尸冲向你时做一个欠抽的表情。拍照系统还关乎游戏内的摄影成就,按照这个成就去拍那些限定条件的照片,你会发现你简直是在玩一款完全不一样的游戏。
利用相机在探索中还可以发现一些隐藏要素,或者说有一部分隐藏要素是只有相机才能发现的,在进入一些灯光黑暗的区域时,相机的夜视功能也帮了大忙,不过这个诡异的氛围让人看起来有点像《逃生》。
在主线任务之外有茫茫多的收集要素和挑战要素。《丧尸围城4》是一个这样的游戏,你很难说他的游戏时间到底是几个小时,你可以快速的推进主线任务,这可能很快就会让你通关,而且也不会遇到太多瓶颈。但你如果真正想去享受这个游戏,那你将投入游戏的时间就很难预计。
游戏中的每个区域或者说每个案件都能让你停留很久,在采用开放式设计的基础上,几乎城镇中的各个房间都可以进入,即便在有图纸的情况下想收集齐一个区域的全部要素也是一件有趣但耗费时间的大工程。这款游戏提供的可收集要素非常多,而且大多数物品还非常值得收集,它们不是图纸就是对剧情的补充;而隐藏在城市角落中的各个秘密地点也可以勾起你的兴趣,你会记住一些由于上锁或者环境原因无法进入的地点,这会让你在以后的流程中回到这里时再来探索。
《丧尸围城4》依然是那个透着一股胡逼气息的丧尸围城,尽管我们有时总是忘了这款游戏还算有一个比较严肃的记者暗访调查真相的主线剧情,但这不妨碍你把它形容为抄起家伙就干的割草游戏,整个流程中我们都在砍瓜切菜一样干掉大片大片的丧尸,在拍照、武器组装、探索收集等元素融合在一起后让这个割草过程变得不那么枯燥,不管如何,这都是一款很爽快的游戏,而对于第一次接触这个系列的玩家来说,恐怕从此以后你再也无法直视丧尸游戏了。
以上就是玩家提供的游戏心得,希望能对各位玩家有所帮助!
心得:
经历两代的沉浮后,《丧尸围城4》再度启用初代的弗兰克作为本作的主角,这个浑身上下总围绕着一股逗逼气息的老炮记者在因缘之下又回到了初代的城市威拉姆特,开启了一桩针对丧尸疫情和军方秘密的真相调查。本作中增加了几个新角色,让人留下印象的是和弗兰克演对手戏的女主维克。线性剧情在中段显得有些拖沓,这使得很多时候让我们把精力放在探索城区和屠杀丧尸上。
成吨出现的丧尸可以说是《丧尸围城》系列的特色,游戏可以做到把多如牛毛的丧尸都放到一个场景里,而在战斗的时候又不会有明显的掉帧。我们的弗兰克会像打高尔夫球一样用一把“来自过往的爆裂战锤”或者是“电击花圈”之类的武器(这游戏里出现任何鬼名字都不新鲜)把一群群丧尸打飞到房顶上,当你达到一定的连击数以后你还可以使用武器的终结技,组合武器的终结技要更加强力,往往都是大范围清场的招式,但你会知道普通武器的终结技会更加血腥暴力,甚至让我联想到了《侠盗猎魔》中的一些动作。
很难让人正经的评价一下《丧尸围城》的武器系统,直到玩到最后一章,我也记不起我到底都用过了些什么鬼武器,你随手拿到的任何东西都可以成为武器,假设你出门的时候身上毛也没有那也不用担心,随手抄起一把椅子就够你抡死几十个丧尸,所以当你两手空空被丧尸追杀的时候刚好走进了一间办公室,那该哭的就是丧尸了,因为1分钟以后一个兜里揣满了办公椅、显示器、电脑主机箱和保险柜的崭新终结者就诞生了。
开车也是类似的情况,这个游戏倒不像GTA那样大街上随便什么车都可以开走,但你能开走的很多车都可以升级改装成强悍的战争机器。比如你可以把商场里偷来的沙滩卡丁车改成满身火炮的“战争贩子”,或者找一辆雪橇车拉回去改成能喷雪球的“急冻突击车”;特别是如果你正在街上和丧尸奋战的时候突然发现了一辆灵车,千万不要错过它,因为它可以改装成一辆五星级别的“投尸车”。
与那些离奇古怪的武器相比,被当成特色放置在游戏中的动力装甲反而不那么有存在感,身着动力装甲可以让你拿起一些普通状态下拿不动的装备,但很多时候这个动力装甲还不如干脆不穿,因为你可能还要费心思去寻找趁手的动力装甲武器,而普通武器又用不了,最后干脆肉搏。
你可以借助拍照系统来证明你的无聊等级,比如像这样把马桶搋子按在别人脸上来一张自拍,或者你足够大胆在一群丧尸冲向你时做一个欠抽的表情。拍照系统还关乎游戏内的摄影成就,按照这个成就去拍那些限定条件的照片,你会发现你简直是在玩一款完全不一样的游戏。
利用相机在探索中还可以发现一些隐藏要素,或者说有一部分隐藏要素是只有相机才能发现的,在进入一些灯光黑暗的区域时,相机的夜视功能也帮了大忙,不过这个诡异的氛围让人看起来有点像《逃生》。
在主线任务之外有茫茫多的收集要素和挑战要素。《丧尸围城4》是一个这样的游戏,你很难说他的游戏时间到底是几个小时,你可以快速的推进主线任务,这可能很快就会让你通关,而且也不会遇到太多瓶颈。但你如果真正想去享受这个游戏,那你将投入游戏的时间就很难预计。
游戏中的每个区域或者说每个案件都能让你停留很久,在采用开放式设计的基础上,几乎城镇中的各个房间都可以进入,即便在有图纸的情况下想收集齐一个区域的全部要素也是一件有趣但耗费时间的大工程。这款游戏提供的可收集要素非常多,而且大多数物品还非常值得收集,它们不是图纸就是对剧情的补充;而隐藏在城市角落中的各个秘密地点也可以勾起你的兴趣,你会记住一些由于上锁或者环境原因无法进入的地点,这会让你在以后的流程中回到这里时再来探索。
《丧尸围城4》依然是那个透着一股胡逼气息的丧尸围城,尽管我们有时总是忘了这款游戏还算有一个比较严肃的记者暗访调查真相的主线剧情,但这不妨碍你把它形容为抄起家伙就干的割草游戏,整个流程中我们都在砍瓜切菜一样干掉大片大片的丧尸,在拍照、武器组装、探索收集等元素融合在一起后让这个割草过程变得不那么枯燥,不管如何,这都是一款很爽快的游戏,而对于第一次接触这个系列的玩家来说,恐怕从此以后你再也无法直视丧尸游戏了。
以上就是玩家提供的游戏心得,希望能对各位玩家有所帮助!
玩《丧尸围城4》玩一段时间就会出现这种问题现象是...
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丧尸围城4好玩吗是什么类型的游戏
游戏类型:动作冒险
内容主题:生存、 恐怖、 丧尸
求实话比较夸张,多幽默诙谐的元素,值得入手
内容主题:生存、 恐怖、 丧尸
求实话比较夸张,多幽默诙谐的元素,值得入手