罗马2全面战争骑兵怎么用 各骑兵玩法技巧攻略
非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
罗马2全面战争里为什么要把骑兵划分为冲击骑兵和近...
简单点说,冲击骑兵利于冲锋,近战骑兵利于缠斗。
也就是前者有更强的杀伤性,后者有更强的耐久性(抗打击)
对步兵冲锋时,前者的效果更加明显,但后者在同步兵缠斗时能坚持更长的时间。
当然,对付步兵还是前者有效,因为能拉开距离再次冲锋,效果比缠斗大得多呢。
可如果你很懒或者手慢,不喜欢来回冲锋,那还是用近战骑兵保险一点。
如果部队素质不差太多,近战骑兵稳赢冲击骑兵,因为冲击骑兵拉不开距离进行第二次冲锋,近战骑兵只要追着砍就能把他们砍白了。
也就是前者有更强的杀伤性,后者有更强的耐久性(抗打击)
对步兵冲锋时,前者的效果更加明显,但后者在同步兵缠斗时能坚持更长的时间。
当然,对付步兵还是前者有效,因为能拉开距离再次冲锋,效果比缠斗大得多呢。
可如果你很懒或者手慢,不喜欢来回冲锋,那还是用近战骑兵保险一点。
如果部队素质不差太多,近战骑兵稳赢冲击骑兵,因为冲击骑兵拉不开距离进行第二次冲锋,近战骑兵只要追着砍就能把他们砍白了。
罗马2全面战争 增加弹药携带,骑兵速度,等增加士...
蛮族的马场可以增加速度,占下来不拆就好了,代表有爱悉尼、阿维尔尼等,标志兵种誓约者、和大量的凯尔特XXX,色雷斯行省全境蛮族,很好辨认。
罗马2这代远程机制不同,远程加攻击力其实加的不是杀伤力,而是弹药,所以加弹药最直接的办法是升级远程的攻击。
各种兵工厂可以增加士兵能力,但是加的数值不一样,泛希腊派系马其顿等只提供最多中级武器或者中级护甲,性价比较低,蛮族的熔炉可以附加上级武器和中级护甲,蛮族分布广泛,所以抢蛮族的熔炉最实用。另外东方草原地带的3级兵工厂,提供上级武器和上级护甲,同时只降低4秩序,可以说是兵工厂之王,只是不容易见到,且处于战略地图边境,实用机会不多。
罗马2全面战争 罗马用什么骑兵
罗马拥有大概3种骑兵:1、将军卫队2、同盟精锐骑兵3、罗马轻骑兵
在不同的地区也可以招募雇佣骑兵,不过维持的费用等同于招募的费用,不建议大规模招募。
在不同的地区也可以招募雇佣骑兵,不过维持的费用等同于招募的费用,不建议大规模招募。
罗马2全面战争怎么让骑兵冲锋完就撤退
骑兵一般拿来冲击远程,然后背面冲击部队。正面很伤,正面的话只适合V字冲击,冲击边缘 然后点远处拉走。冲击正面在撤退,会损失很多人