文明6联机怎么玩 文明6联机开局技巧及打法教学攻略
文明选择
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
文明6开局思路及波兰打法攻略 文明6怎么开局
1,首都一开始锤侦察兵,找ai和城邦,用回合金骗ai的现金(有奢侈更好),钱到手立马宣战,远古时期怎么宣都不加战狂值。
第二个锤投石,我现在一般打一个蛮族营地再回家防守,触发射箭和一个市政的加速(踩蛮族营地)。
2,要多建分城市
⑴可以抢ai移民,游戏里按4,ER上面那个,然后看到的有淡水的绿点是ai的移民爱去的地方。红色表示那里是山脉,否则3格内有个城市,这时走过去就对了。
⑵分城选地,市中心要选食物高的,或者有奢侈,可以继续骗钱。周围树林越多越好,后面用工人砍树,快速造区域,趁早打出科研,市政的优势
波兰打法
1.内政
文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。
就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义
2.经济
纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。
3.外交
加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。
4.战争
翼骑兵,要扬长避短
⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。
⑵长:移动力高
⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。
应用
⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。
⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。
也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。
玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。
这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。
没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。
纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。
第二个锤投石,我现在一般打一个蛮族营地再回家防守,触发射箭和一个市政的加速(踩蛮族营地)。
2,要多建分城市
⑴可以抢ai移民,游戏里按4,ER上面那个,然后看到的有淡水的绿点是ai的移民爱去的地方。红色表示那里是山脉,否则3格内有个城市,这时走过去就对了。
⑵分城选地,市中心要选食物高的,或者有奢侈,可以继续骗钱。周围树林越多越好,后面用工人砍树,快速造区域,趁早打出科研,市政的优势
波兰打法
1.内政
文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。
就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义
2.经济
纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。
3.外交
加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。
4.战争
翼骑兵,要扬长避短
⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。
⑵长:移动力高
⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。
应用
⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。
⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。
也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。
玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。
这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。
没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。
纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。
文明6中国过神开局及打法思路详解 中国怎么过神
开局勇士探路,家里造斥候,之后斥候也出去探路,遇到AI直接往它首都附近走,一般能看到开拓者,等开拓者和勇士单位离体,或者看到落单开拓者直接宣战抢了,抢了之后找个位置靠近AI直接坐下,之后家里爆兵,政策直接奔寡头,科技走弓箭,一般3个勇士,5个弓箭前期就可以灭AI,之后就有4城了,再随便出几个开拓者铺城,前期就没压力了。
开局生产的节奏,斥候,建造者,勇士,投石,勇士,弓箭科技后出弓箭手,中国妹子次数+1,可以在生产兵的时候切换成造建造者,然后家里那个已经造好的建造者把家里树砍了,让正在生产的建造者直接出来,前期3个建造者就够用了
前期科技走完弓箭补那个学院的科技,之后大部分城出学院区域,几个出商业区域,学徒制后补工业区域,注意城市密铺,保证工厂能覆盖比较多的城市,最后抢几个加速航天的科学家科技胜利就OK
政体方面,寡头,商人共和国,共产主义
大金,紫禁城,还有那两个加政策位置的奇观能抢就抢,如果发现AI比较快一步造宇航中心,造间谍去破坏就可以了
开局生产的节奏,斥候,建造者,勇士,投石,勇士,弓箭科技后出弓箭手,中国妹子次数+1,可以在生产兵的时候切换成造建造者,然后家里那个已经造好的建造者把家里树砍了,让正在生产的建造者直接出来,前期3个建造者就够用了
前期科技走完弓箭补那个学院的科技,之后大部分城出学院区域,几个出商业区域,学徒制后补工业区域,注意城市密铺,保证工厂能覆盖比较多的城市,最后抢几个加速航天的科学家科技胜利就OK
政体方面,寡头,商人共和国,共产主义
大金,紫禁城,还有那两个加政策位置的奇观能抢就抢,如果发现AI比较快一步造宇航中心,造间谍去破坏就可以了
《文明6》波兰发展思路分析一览 文明6波兰怎么玩
文明6为了迎接圣诞节推出了波兰的DLC,那么波兰的领袖是谁呢?有哪些城邦呢?下面就来分享一下文明6波兰特性。 在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。 新国家与领袖: 含6个新城邦: 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。 塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。 格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖: 100回合,从787年至1087年。 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。 构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。 包含领袖的特殊美术素材。 3个新自然奇观: 艾雅法拉火山 吕瑟峡湾 巨人堤
《文明6》种田流玩法与技巧详解 种田流怎么玩
文明6AI的特性导致种田流非常非常非常难玩 现在种田一般是屯兵种田 前期出了第一个妹子后开始砍树补基建,妹子最后一次使用次数时候城市选择建造妹子,妹子去砍树使城市妹子快速出来继续补基建和开发地皮,之后就是暴兵,近点AI直接宣,灭了AI之后能拿AI3-5个城,之后就随意种田就可以了