请问下《地平线零之曙光》DLC武器怎么获得?
以下就是地平线零之曙光DLC武器获取攻略,还希望能够帮助到你。更多详细内容看这里网页链接
地平线地球的重大秘密,这个电池在哪儿
收集动力电池(5个),可以拿到动力铠甲,可以再铠甲有护盾时抵挡所有伤害,护盾没了会自动充能,主线任务达到
崩垮山
才能凑齐5块电池,也就是最终BOSS战之前,个人先玩主线,之后再玩支线。
崩垮山
才能凑齐5块电池,也就是最终BOSS战之前,个人先玩主线,之后再玩支线。
谁知道《地平线零之曙光》怪物怎么打?能分享一下...
尽可能的增加你的潜行属性,猎人是要隐藏在阴影中最致命。
潜行达到一定程度,可以奔跑,靠近敌人,方块键滑行,迅速用r1潜行重击敌人。
在强有力的敌人上不要吝啬你的资源,后期你的资源多到想扔。
技能优先潜行第一列,潜行第三列前三,潜行第二列后二,勇者第一列,勇者第二列一,觅食者第一列前三(先把觅食1-1口哨,潜行1-1无声攻击点出来,前期就靠这俩)。其他攻略详情可以看这里网页链接
想问下《地平线:零之曙光》好玩吗?8G内存带的动吗?
到目前为止,所有上市的游戏只谈内存的话,是都能达到最低配置要求的;所以,8G内存还是够用的,不过具体能不能玩,还要看cpu和显卡也是否同样达到要求。游戏能不能玩主要看cpu、内存和显卡,并不是内存够了就可以玩的。
《地平线:零之曙光》:遥远地球的
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《地平线:零之曙光》发售已经有两周了,我在里面花了大概40个小时。在此期间,很多人问我:“你觉得值得买么?”或者“你觉得这个游戏好么?”我一直很难给出一个明确的答案。在各个玩家社群里,也有大量不同的意见。有人觉得“原本以为只是空有皮囊,没想到居然很好玩”,有人则表示“除了画面,亮点不多”,也有人认为“剧情简直是一部牛逼的科幻电影”。当我最后舍得把这个游戏通关后,我觉得对于这个游戏诸多相异的评价其实都有道理。这是一个从“概念”出发制作的游戏、画面、游戏机制和剧情都是为了这个概念服务。你的电波和这个概念契合了,就能获得游戏所试图传达的核心体验;电波对不上,从中能够获得的乐趣就比较有限,甚至不会有购买的欲望。这个核心概念,其实只是一幅图景:红发女猎人手持弓箭,猎杀机械恐龙。
这是一切的核心
■低调的Guerrilla
《地平线:零之曙光》的开发方Guerrilla是一家非常低调的公司,前身是荷兰传媒巨头LostBoys旗下的游戏部门,经过一系列不值一提的转手倒卖后改名Guerrilla,十几年来默默地为索尼开发第一方独占游戏,除了发布产品之外很少出现在媒体上。Guerrilla最为著名的作品是《杀戮地带》系列,从PS2一直做到PS4。作为主机FPS游戏,《杀戮地带》几部作品大体上的质量虽然都还不错(除了第一代属于试水渣作),但命途悲催,一直被索尼拿来对抗Xbox上的《光环》系列,于是每一代都惨遭打
内容来自用户:触乐网
《地平线:零之曙光》:遥远地球的赞歌《地平线:零之曙光》发售已经有两周了,我在里面花了大概40个小时。在此期间,很多人问我:“你觉得值得买么?”或者“你觉得这个游戏好么?”我一直很难给出一个明确的答案。在各个玩家社群里,也有大量不同的意见。有人觉得“原本以为只是空有皮囊,没想到居然很好玩”,有人则表示“除了画面,亮点不多”,也有人认为“剧情简直是一部牛逼的科幻电影”。当我最后舍得把这个游戏通关后,我觉得对于这个游戏诸多相异的评价其实都有道理。这是一个从“概念”出发制作的游戏、画面、游戏机制和剧情都是为了这个概念服务。你的电波和这个概念契合了,就能获得游戏所试图传达的核心体验;电波对不上,从中能够获得的乐趣就比较有限,甚至不会有购买的欲望。这个核心概念,其实只是一幅图景:红发女猎人手持弓箭,猎杀机械恐龙。
这是一切的核心
■低调的Guerrilla
《地平线:零之曙光》的开发方Guerrilla是一家非常低调的公司,前身是荷兰传媒巨头LostBoys旗下的游戏部门,经过一系列不值一提的转手倒卖后改名Guerrilla,十几年来默默地为索尼开发第一方独占游戏,除了发布产品之外很少出现在媒体上。Guerrilla最为著名的作品是《杀戮地带》系列,从PS2一直做到PS4。作为主机FPS游戏,《杀戮地带》几部作品大体上的质量虽然都还不错(除了第一代属于试水渣作),但命途悲催,一直被索尼拿来对抗Xbox上的《光环》系列,于是每一代都惨遭打