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怪物猎人物语2破灭之翼Demo试炼2五回合通关指南

2021-07-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

怪物猎人物语2破灭之翼》发布时间公布,你期待...

自从《怪物猎人物语》发布在3ds以来,已经有些许年头。至少从《怪物猎人物语》是一部来看,这个游戏的素质还是相当出众的,也非常期待第二部的剧情,系统的改动和改进。

一,《怪物猎人》版的口袋妖怪?

记得《怪物猎人物语》刚发布宣传片的时候,被无数玩家嘲讽,恰巧那个时候《怪物猎人xx》的口碑不佳,于是《怪物猎人》跌下神坛这样的嘲讽话语又开始不断冒出来,虽然大家都被后面的《怪物猎人世界》打脸,但是不得不提的是《怪物猎人物语》对该系列的改动,改编还是非常成功的。但是确确实实是像口袋妖怪的玩法。

二,玩法争议

其实对《怪物猎语》的玩法争风吃醋是没有必要的,游戏的一个玩法并没有什么版权,况且口袋妖怪火了这么多年。而且借鉴此玩法的游戏还不在少数,而且还聚齐起了自己一定的粉丝数量,像日本国民级RPG《勇者斗恶龙》就有发布在nds,3ds上口袋妖怪版的《勇者斗恶龙》共三部,甚至还有无双系列的《勇者斗恶龙》这些玩法有时候会让这个IP增砖添瓦。而后起之秀《妖怪手表》更是有压灭前辈的气势。

三,同样的引领者

其实玩法上只要和游戏的融合的不错,基本上都不会有什么问题。说道这个话题《勇者斗恶龙》当初也可是RPG游戏的引领者,口袋妖怪要叫他一生前辈,而《怪物猎人》则是开开启了共斗游戏这一新门类,而日后的挑战者也没能涵洞地位,其中也有许多优秀的作品,《讨鬼传》,《噬神者》,《自由战争》,《灵魂献祭》等等都是共斗游戏。所以《怪物猎人物语2》在前作的基础上带来的游玩体验还是值得期待的。

怪物猎人物语2破灭之翼》将登陆,什么时候发售?

一方面觉得以后再也不会这么便宜买到《怪物猎人世界》了。但从长远看,离开的玩家,规避了后续DLC更新的风险,而早买的玩家,也挡不住以后steam社区打折活动,所以唯一不同,我觉得早买早玩罢了。怪物猎人世界因为被举报下架的消息不假,但根本原因是在于腾讯自己之前的作死。



因为当时国服怪物猎人世界在送审的时候实际上送审的内容和腾讯发售的内容不一致,被人举报后这才导致怪物猎人被下架的。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。


新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。其实还真的很重要,怪物猎人的粉丝其实只有那么一小撮,而怪物猎人世界则能直接冲上在线人数第三的成绩,可以看出这里面有一大批其实是非核心玩家或者萌新,否则也不可能人气超这么多。在pro上可以切换画质优先,帧数优先,分辨率优先入三种模式,同时这个游戏我也白金了,花了差不多300个小时,可以说是非常耐玩的,再加上卡普空经常会推出新活动,新怪物,如果有几个固定基友还是很有乐趣的。


迎接新猛汉的到来,虽然主机版本比PC版本高很多,但是现在PS4已经到了生涯末期了,不适合购买,再加上PC这几个月的疯狂更新,很快就能赶上主机的进度了。而且以PC端的销量来看,以后猛汉新作还是会上PC的。这个肯定是只能买个刷怪打宝的必备产品,我们还是要找一把这样的重型武器才可以。

怪物猎人物语通关之后修瓦尔去哪了

首先在剧情中,雪山屋子里的那个雪人教会我们传承,把一只怪鸟的火球传承给了白兔兽;传承成功后我清楚地看到兔子的肤色以及鼻子耳朵变成了棕色的!
难道一个因子就能变色!?答案是否定的,看了因子后发现丫仍然是冰图标,而且只多了一个火,颜色也变回来了。
这作除了属性耐性,还有专门的各个属性攻击数值,雷毒鸟和狱轰的雷和龙明显很高,因此我明白了:要怪物变色必须属性攻击值高
但是数值要多少呢?后来我又搞一只火轰,发现4点就能出现火属性(这只没图,被狱狼吃掉了)
4点属性攻击,是否需要把这个属性的因子连成一排?
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
后来我在打算搞水属性飞龙的时候发现绿迅自带2点水,抱着试一试的心理,我丢了一个水因子,是水攻+2的因子,果然就变色了,个人觉得还挺好看(期间我试过水属性千刃,只有脸和手变深蓝了,那叫一个丑)
所以,要怪物追加其他属性,那么这个怪物的该属性攻击起码要到4点,而且不用3连就行(但是连了会有属强buff,所以还是连吧)
因此大家在变色的时候,不要盲目凑4点就算数,比如水属性,只是到了4点,变成深蓝色又如何,怪物没有水属性技能还是没用,不确定普通猜拳有无属性,但是绊技是会有影响的,我的雷毒鸟发绊技的时候除了吐紫色口水,还有绿色的雷;狱轰发绊技似乎光芒变成深红色了
也就是说绊技会受到属性传承的影响的。
但是大家不要随意根据自己喜好就去配,比如一开始我是想让苍火变成冰火龙的,因为那配色简直了,但是
怪物猎人物语怪物变色方法
wtf?自带-2冰?那就是要至少额外追加6点冰了,这样的冰火龙冰属性攻击已经有劣势了,所以大家变色前,要看清楚这个怪的先天属性攻击数值,负的直接放弃吧,优先选正数的,0也可以。
说到这里可能还是有朋友不明白因子怎么搭配,并不是颜色对了就可以我来给大家举个栗子
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
看到没有,【耐痹因子】虽然也是雷系因子,但是下面的小buff是“雷耐性up2”,这和变色没有关系,不会增加雷属性攻击;而下面的【效痹因子】的小buff为“雷属性攻击up3”,那么这就是增加了雷属性攻击,而且加了3点
大家配变色怪的时候,尽量让因子带有攻击型的该属性因子,并且连城一排,这样属性才会更强而且有技能可用,如果不是故意去变色,只是偶然凑到了4点变了色,比如上面的水绿迅,那么就不需要专门弄出水技能和水强bingo了(就是因为没好的水技)

怪物猎人物语》的宠物基因怎么继承?

基因改造
基因本身是由下列几个参数排列组合成的:
(A)无火水雷冰龙等属性
可以看颜色分辨:灰/红/蓝/黄/浅蓝/紫
(B)无力速技等攻击类型
可以看图示分辨:空白/吃完烤肉的动作/快速跑动/几团光球
(C)附加一个技能,主动或被动,技能的属性会与该基因的属性有关
主动技通常是喷嘴炮或状态异常,有些是回血或BUFF技
另外如毒=火或水,麻=雷,眠与技能封印=水或冰,状态异常也会被分到五属性中
附加主动技的基因也被称为专属基因,会冠上特定魔物的名称,例如银火龙基因或铠龙基因等
至于被动技则大多与玩家装备上的技能相同,如爆弹强化、回避性能与属性强化之类
附加被动技的则被称为一般基因,就只是与专属基因稍微区隔一下罢了
(D)攻防等能力增减
包括属攻属抗在内,能力值增减
大致介绍完组成后,以下为已知的全基因列表,将以攻击类型来分类:
无类型(图示空白,只有颜色之分):
专属:
凶暴草食龙基因.水属.附加主动技:硬化态势.水耐+2
草食龙基因.无属.附加主动技:观察.回复技能效果+3
青熊基因.无属.附加主动技:蜂蜜力量.攻击+2
土砂龙基因.水属.附加主动技:泥巴飞溅.水攻+2,HP+2
红夫鲁基因.雷属.附加主动技:豪雷吐息.雷攻+2,攻击+1
夫鲁基因.雷属.附加主动技:咆哮.雷攻+2,防御+1
波波基因.无属.附加主动技:治愈吼叫.HP+2
铠龙基因.火属.附加主动技:扩散热线.火攻+2,防御+2
一般:
火炎基因.火属.附加被动技:火属强化(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3)
流水基因.水属.附加被动技:水属强化(有小中大之分,同上)
雷光基因.雷属.附加被动技:雷属强化(有小中大之分,同上)
冰结基因.冰属.附加被动技:冰属强化(有小中大之分,同上)
破龙基因.龙属.附加被动技:龙属强化(有小中大之分,同上)
耐火基因.火属.附加被动技:火耐性(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3)
耐水基因.水属.附加被动技:水耐性(有小中大之分,同上)
耐雷基因.雷属.附加被动技:雷耐性(有小中大之分,同上)
耐冰基因.冰属.附加被动技:冰耐性(有小中大之分,同上)
耐龙基因.龙属.附加被动技:龙耐性(有小中大之分,同上)
速攻火基因.火属.附加被动技:速攻【火】(火攻+2 攻击+1 战斗中初登场叁回合内火属强化)
速攻水基因.水属.附加被动技:速攻【雷】(同上,只是火变水)
速攻雷基因.雷属.附加被动技:速攻【水】(同上,只是(ry)
速攻冰基因.冰属.附加被动技:速攻【冰】(同(ry)
速攻龙基因.龙属.附加被动技:速攻【龙】(同(ry)
晚成火基因.火属.附加被动技:晚成【火】(火攻+2 防御+1 登场十回合之后火属强化)
晚成水基因.水属.附加被动技:晚成【水】(同上,火变水)
晚成雷基因.雷属.附加被动技:晚成【雷】
晚成冰基因.冰属.附加被动技:晚成【冰】
晚成龙基因.龙属.附加被动技:晚成【龙】
绊小基因.无属.附加被动技:魂之羁绊【小】.回复技能效果+3 HP+1
(目前日本网站资料没有中与大,但应该有,底下的很多基因也是暂定都有小中大)
巢守基因.无属.附加被动技:巢守.回复技能效果+4
耐寒基因.冰.附加被动技:耐寒.冰耐+3
耐暑基因.火.附加被动技:耐暑.火耐+3
耐烧基因.火.附加被动技:燃烧无效.火耐+2
(其他耐麻 耐毒 耐闪光 耐技能封印等状态异常也分在此类,就不多打了)
体力小基因.无.附加被动技:体力【小】.HP+1(另有中与大,分别+2与+3)
防御小基因.无.附加被动技:铁壁【小】.防御+1(另有中与大,分别+2与+3)
正面对决基因.无.附加被动技:正面对决大师.攻击+2
力量类型(图示为吃完烤肉的动作,同样有颜色=属性之分):
专属:
角龙基因.无.主动技:集气.攻击+2 HP+1
影蜘蛛基因.冰.主动技:睡眠针.冰攻+2 会心率+1
轰龙基因.无.主动技:暴走突进.攻击+2 会心率-2
黑轰龙基因.无.主动技:大咆哮.攻击+2 会心率-2
黑角龙基因.无.主动技:全力巨角.攻击+3 HP+1
水兽基因.水.主动技:浸湿.水耐+2 攻击+1
只眼火龙基因.火.主动技:豪火球.火攻+2 攻击+2
毒怪鸟基因.雷.主动技:闪光.雷攻+2
爆鎚龙基因.火.被动技:炸弹人.火耐+2 防御+2
一般:
效暗小基因.水.被动技:目眩率上升【小】.水攻+1(另有中与大,分别+2与+3)
效异小基因.雷.被动技:特殊攻击强化【小】.雷攻+1(另有中与大,分别+2与+3)
效痹小基因.雷.被动技:麻痹率上升【小】.雷攻+1(同上)
攻击小基因.火.被动技:筋力【小】.攻击+1(另有中与大,分别+2与+3)
攻刚小基因.火.被动技:力量攻击强化【小】.火攻+1 HP+1(中:火攻+2 HP+1,大:各+2)
耐刚小基因.冰.被动技:力量攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
根性基因.无.被动技:根性.防御+2
全属小基因.无.被动技:全属性攻击强化【小】.防御+1(另有中与大,+2与+3)
续暗小基因.水.被动技:目眩持续延长【小】.水攻+1(另有中与大,+2与+3)
续封小基因.冰.被动技:技能封印持续延长【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
耐暗基因.水.被动技:目眩无效.水耐+2
耐眠基因.冰.被动技:睡眠无效.冰耐+2
捕食小基因.龙.被动技:捕食【小】.HP+1 龙攻+1(中:HP+1 龙攻+2,大:各+2)
速度类型(图示为快速跑步):
专属:
樱火龙基因.火.主动技:火牙.火攻+2 防御+1
大猪基因.水.主动技:必杀冲撞.攻击+2
狗龙基因.冰.主动技:破坏攻击.冰耐+2
砂龙基因.水.主动技:砂尘吐息.攻击+1 水耐+2
红跳基因.火.主动技:毒液.火耐+2
黄跳基因.雷.主动技:麻痹牙.雷攻+2
蓝跳基因.水.主动技:威吓.水攻+2
白兔基因.冰.主动技:冰块投掷.冰攻+1 防御+2
雌火龙基因.火.主动技:毒刺.火攻+2 防御+1
一般:
会心小基因.雷.被动技:见切【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
回避小基因.无.被动技:回避性能【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
加速小基因.火.被动技:加速【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3)
逆境基因.无.被动技:不屈.攻击+2
攻速小基因.水.被动技:速度攻击强化【小】.水攻+1 HP+1(中:水攻+2 HP+1,大:各+2)
耐速小基因.水.被动技:速度攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
效爆小基因.火.被动技:爆破状态率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效封小基因.冰.被动技:技能封印率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
续异基因.龙.被动技:状态异常延长.龙攻+1
续痹小基因.雷.被动技:麻痹延长.雷攻+1(另有中与大,+2与+3)
耐全小基因.无.被动技:全耐性上升【小】.攻击+1(另有中与大,+2与+3)
耐痹基因.雷.被动技:麻痹无效.雷耐+2
本能基因.冰.被动技:回避本能.会心率+2
技巧类型(图示为几团闪光):
专属:
青怪鸟基因.火.主动技:火炎球.火攻+1 防御+1
怪鸟基因.火.主动技:火球.火攻+1 防御+1
岩龙基因.龙.主动技:硬梆梆身体.防御+2 龙攻+1
彩鸟基因.火.主动技:治愈之歌.火攻+1 回复技能+3
鲨鱼基因.冰.主动技:扩散冻结吐息.冰耐+2 冰攻+1
骸蜘蛛基因.冰.被动技:状态异常强化【中】.冰攻+2 防御+1
一般:
攻技小基因.雷.被动技:技巧攻击强化【小】.雷攻+1 HP+1(中:雷攻+2 HP+1,大:各+2)
耐技小基因.无.被动技:技巧攻击耐性【小】.防御+1 HP+1(中:防御+2 HP+1,大:各+2)
效烧小基因.火.被动技:燃烧率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效毒小基因.火.被动技:中毒率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
效眠小基因.冰.被动技:睡眠率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3)
续烧小基因.火.被动技:燃烧延长.火攻+1(另有中与大,+2与+3)
续毒小基因.水.被动技:中毒延长.水攻+1(另有中与大,+2与+3)
好战小基因.无.被动技:喜欢单挑.攻击+1(另有中与大,+2与+2)
底力基因.无.被动技:底力.攻击+2
无伤基因.无.被动技:舞者.回复技能+4
耐毒基因.无.被动技:毒无效.防御+2
耐封基因.冰.被动技:技能封印无效.防御+2
以上,应该还有缺漏,未来有更完整的资料时再补充