鬼谷八荒流派强度
前言
前言
本人对结晶期全部蓝色品质功法进行了测试,对测试结果进行整理并制作表格。以此横向对比全部功法的效能究竟如何。
不仅是数值对比,功法全部经过实战测试伤害及性能。

人物:金丹后期,阶段给的逆天改命主要影响神通,对实验数据无影响。

功法:结晶期蓝色功法

游戏难度:普通
实验关卡:金丹境

普攻综述
普攻是十分通俗的叫法,游戏内名称叫做“武技”和“灵技”。
目前版本每一系普攻有三种,分别在练气、筑基、结晶阶段解锁。
高阶环境可以刷到低阶普攻,但是绝对不会存在练气品质的高阶普攻。
普攻并非越晚解锁的越强,需要具体情况具体分析。
表格中,以“解锁阶段”表上普攻解锁的时期。123分别对应炼气期,筑基期,结晶期。
表格说明
表格中威力射程往往取自游戏内普攻描述文字直接摘录。
但是个别普攻实际描述的是每秒伤害,速度等无法横向对比的数据,我就全部转换成我理解可横向对比的内容。
具体内容我会在对普攻的详细评价中再进行描述。
面板DPS下限指的是只有单发命中时的面板伤害,DPS上限是指全弹命中造成的理论伤害。都是简单计算。
实战DPS只列举了上限。两个“连爆”效果的技能,表格仅考虑最常发生的单发命中结果。
对于散弹等实际上全部命中有困难的普攻,请各位将数据仅做参考,以实际游戏体验为准。
我也会将每个普攻的实际体感描述出来
《鬼谷八荒》最强流派是什么?
剑风流,使用风身法快速积攒剑神通使用需要的条件,机动性非常高,遇谁杀谁。
剑风流先天气运选择
1、风雷擎天:取消神通前置条件,肯定要。
2、双灵共生:双倍的快乐(你懂的)。
3、血魔大法:站撸必须,要2级才能比较稳。
4、剑灵入门:本身不错,耗蓝略高。
5、红尘剑匣:由于风系的攻击段数非常高,适合这种需要攻击次数才能触发的技能。
《鬼谷八荒》特色系统:
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
鬼谷八荒什么流派厉害
鬼谷八荒哪个流派最厉害
剑修,相信很多小伙伴都有一个御剑飞行的修仙梦想,剑修也是游戏中最受欢迎的流派,剑修有超远的攻击距离,洗出穿透清怪很快,如果后期逆天改命有完美天赋,爆发最高能2套左右打死boss。
风身法无敌,生存率高,非常适合新手玩家以及地狱难度的同学,武技和身法都是目前版本的顶流,虽然被诟病刮痧但能磨死boss,美中不足的是绝招和神通风系非常垃圾,这一点平衡了风系、
火爆发比风高,比剑低,缺点也是很难度过筑基到结晶,结晶以后生存也比风要差。爆发也比剑低尴尬。
土和木二个都是在地狱难度很难很难玩的存在。召唤兽一下就死 本身又没输出,也没生存很难很难。

雷的攻击最高,闪电链可以打好几个怪清怪速度比剑快多了,技能扔个雷云身法弄个龙卷风清怪都不需要动,就是两个神通都太拉胯基本没啥用。
拳修核弹的话后期比较好玩一下20来W前期确实挺难受的,打怪慢,选个武神残决加拳脚精通,金丹可以秒元婴后,元婴后可以秒登仙后地狱难度,九尾狐一下就死。
其他的枪、指一类的流派,本身没有什么特色,强度也一般,因此不推荐给大家了、
鬼谷八荒中什么流派厉害?
自爆拳流派
鬼谷八荒截止2021年3月,自爆拳是鬼谷最强流派,正常金丹开始所以地图上的生物都可以直接秒杀。地图boss基本上最多十秒钟。对于拳法来说初始气运攻击力最重要,地狱级别的难度拳法初始时期是最难度过的,正常双红开局,鬼谷加武圣或者圣体。
鬼谷八荒玩家开始加的十几攻击力能让玩家度过前期,而且先天气运最好的就是鬼谷,至于悟性,很多人说后期洗词条需要,但是对于一拳超人流拳法来说没有用,拳法后期功法有用的词条只有加护盾上限,加血,减右键cd。
扩展资料:
鬼谷八荒中自爆拳在先天气运的选择上,一定以攻击力为优先。悟性和气运对于一拳流没有任何用处。后期洗词条需要的点数可以拿资质来弥补。
鬼谷八荒由于金丹之前,流派没有成型,战斗力不强,左键可以选择用铜皮定气拳,或者铜皮震天拳。右键极其推荐破体拳,虽然破体拳是碎骨流的拳法和铜皮的拳法不能配合,但是有一个好处就是不需要挂碎骨伤害在前期就很高。
鬼谷八荒玩什么流派
鬼谷八荒什么流派比较好玩

剑修射程远,射速快,伤害高,绝招带跟踪。除了一次只能打一个目标其他都很优秀。
刀修攻击范围大但射程很短,打妖兽BOSS遇到范围技能很头痛,早期就带范围伤害,自带的吸血平时扫图健康不容易掉,不过健康这属性在游戏里太鸡肋了。
风修射速和攻击范围都很好,伤害偏低,弹道比较诡异和人PK的时候容易miss需要练。
火修,中规中矩吧。我只在火修上见过+1普攻弹道的词条,不知道是不是专属词条。
木修,射速好慢,弹道很开,过新手教程都有点费劲,没多久就弃了。主要要配合绝招召唤物输出
强度还可以,刀法确定点出近战吸血+兵刃专精就行了,筑基、结晶就能ROLL出来,最适合新手摸鱼,后期站撸BOSS的保证。
残血护盾反伤流那是斜角,因为离开地图你还要补血
剑……没刷出落日系列的我现在在用风法清图,然后配合身法和心法的持续时间加成,进图跑个800米再开神通给BOSS做一套肉馅操。
拳头才是亲儿子啊!
掌法才是亲女儿啊!
木系召唤稳的一笔,AI**怪物理都不理你,还赖皮。
土系召唤伤害高,换个召唤物模型感觉这才是火法。
雷法除了雷球系列傻了点神通触发难了点法术里最好用的,兼顾了范围和输出,可惜没时间搞,元婴门派是剑风同修。
水火枪指,只能说期待大佬开发。
能打出伤害的肯定有,指法还能攒一套进图就能秒BOSS呢,就是性价比比不上其他几家,为啥要自找麻烦。
雷的体验很好 平A用闪电链 AOE无视地形距离还远,绝技用得雷阵 伤害低了点,其他的感觉也不太好用。神通用天劫范围内没敌人劈自己的,结晶学了无视触发条件后 同境界内无敌,越境界也常有只要属性差距不太离谱。我元婴后期后学了一本加攻心法打化神随便打了。