原神魈下落攻击算重击吗
在这份由外服原神玩家爆料的加强计划中,魈的主要输出方式下落重击,被原神官方增加一波伤害倍率。根据这张加强对比图的内容,魈的普攻伤害随着等级被不同程度地强化。在普通等级达到10级时,最高的伤害倍率近乎增加了70%。
这对依靠下落重击输出的魈来说是一个巨大的强化,不过玩家们对魈的增强却有其他的看法。不少声音认为魈的强度在目前还不好下定论,因为魈依靠打下落攻击,输出方式上会有一定的限制。虽然魈拥有顶尖的面板数值,但是大招所带来减益效果让他非常吃阵容的搭配。
尤其是在魈低命座的情况下,开大掉血太多使得他在配队上可能需要钟离和琴。包括魈上仙在内,这一下就占走了队伍里的三个位置,玩家可以搭配的自由度就变得非常低。即使旅行者很轻易地抽到了魈这位角色,如果手里没有适应他的阵容,也不会为魈提供太好的输出环境。
不过就依靠这些分析来判断魈的强度未免有些武断。在原神手游的世界中,不少玩家并不追求极限输出阵容,很多情况下他们只想“拥有”,并不想将精力全部花到打输出上来。因此这部分玩家只要低配魈的输出超过自己现有的角色,那么他们就会认为魈非常强。
而未来上线的新武器璞鸢也会对魈有所提升,新角色胡桃的到来也会让魈形成对比。因此仅凭这波对魈下落重击的强化,是无法立即断言魈究竟是强还是弱。与其旅行者之间互相进行不友好的争论,还不如等他们正式上线之后,经过大佬测评完再决定其强度。
原神迪卢克和魈哪个强?
手游《原神》中,魈比迪卢克强一点。
迪卢克伤害高除了自身的高覆盖火附魔外,还需要以来工具人提供的挂水挂冰来打蒸发/融化,而魈在测试服中自己一个人一杆枪就能够捅穿一层深渊,唯一需要的就是大招启动速度和玩家自身取消技能后摇的操作。
二测中魈开启大招后将能够跳到空中连续释放大范围AOE的下坠攻击,下坠攻击动作值高、伤害倍率高同时范围广,还是风元素伤能够吃到很多加成,因此才会显得如此暴力。
扩展资料:
原神魈阵容搭配推荐:
主c:魈
辅助/副c:温蒂/砂糖 (回能,聚怪)
奶妈:迪奥娜/七七 (回血,首选迪奥娜娜,给盾有霸体)
副c:重云(最好俩命)/甘雨 (无需反应绝佳副c)
原神魈强度
输出手法
首先说魈的输出手法,平时靠e技能打小怪和双风攒能量。大招用来打持续爆发。普攻的速度不算快,但重击的伤害还是有一个一万多,虽然是物理攻击,锄大地够了,重点是这次的魈手感非常好。
普攻及Q技能
核心技能是普通攻击和q技能大招靖妖傩舞,这两技能个这期我放在一起说。
9级的普通攻击下落攻击期间+高空落地倍率是525,再配合8级大招的百分之86。爆发落地伤害达到了610的总倍率,重点是快。但是这里要注意开大之后的魈会每秒扣除当前生命值百分之2的血量。
注意是当前血量,搭配一个奶妈问题并不大。甘雨虽然倍率也高,但是需要蓄力,输出环境也不好。魈的爆发速度远超甘雨还不用瞄准,很香。推荐普通攻击和q技能大招优先点满。
E技能E技能风轮两立点到6级左右即可,虽然倍率也不低,有百分之354的倍率,装备和圣遗物够好的情况下也能轻松打一个带位移的2万左右的伤害爆发。但对于0命魈来说其主要作用还是充能和位移。
这次魈的三个技能做的应该算是非常完美,互补互足,有位移有伤害有爆发还连贯,不论是输出模式还是爆发能力都好过甘雨,但是怪少的时候大招会有真空期。同时吃亏在风属性并不好打元素反应。
扩散的那点伤害真的跟融化蒸发无法媲美。但足够高的技能倍率和流畅的斜接度以及本身的成长性足够弥补这些缺憾。
天赋
天赋一核心天赋,配合五星武器和璞鸢让即使是0命的魈也可以化身真正的战神,越战越勇,一套15秒的大招总伤害是十分的恐怖。连新出的最肉的boss龙蜥也是直接一套带走。
天赋二对于0命魈来说提升并不大,6命的魈表示香爆了。1秒内三次无消耗的e技能加上百分之45的提升伤害,技能等级够高的话可以瞬间打出1200以上倍率的伤害。
命之座
魈的命之座前5命提升都算中规中矩。
6命质变命之座,直接大幅度提升魈的爆发能力。输出方式也彻底改变,下落攻击接三次无消耗e这么打循环,伤害会大幅度提升。
《原神》1.3版本新角色魈长得不错,伤害高吗?
损伤还是能够的,魈的等级突破耗费的是史莱姆黏液、清心、自在松石、未熟之玉。其间清心需求耗费168个,冻梨主张存量不够的玩家能够每天能够去不卜卢,找药水阿桂买点,每天限量10个,省劲。自在松石这玩意平日里应该也囤了不少,不必急着刷。至于未熟之玉,音讯泄漏是璃月新精英BOSS古龙岩蜥掉落,一时半会刷不了。
天分天分方面,魈需求昌盛书与孤影。其间昌盛现在需求的人物也就只要刻晴、七七、凝光,这是绝大部分玩家并未主力培育的,平日里依靠活动应该也拿了挺多吧?孤影当时的耗费者也只要甘雨这一位。皆为非稀缺资源,问题不大。为何冻梨会说魈与迪卢克相同,皆为万金油人物?
理由很简单,迪卢克强在,哪怕你啥反响不打,损伤也不俗。并且可破多种护盾,手感极佳。魈也是如此,风系看似“孤儿”实则没有天敌,深渊之中无被克单位。损伤倍率高,挂不挂元素都问题不大,戳一下都是爆破输出。至于为何是比肩,而非超越,因为魈要无空档期需求队友帮扶,而迪卢克的无限火伤很简单,单人即可轻松完成。冻梨深思,既然你会点进来,必然是抱着为了好好培育魈的目的而来。现在魈的三个天分都是需求尽可能拉满的,与迪卢克相同,皆为核心。
通用性
攻略讲究一个通用性,不考虑命之座,0命的状况下魈的输出手法很简单:有大招时,跳动、掉落进犯、元素战技穿刺取消落地僵直,随后操作循环。元素战技的损伤倍率高于掉落损伤,但有CD限制,多用于单次穿插使用,确保输出连贯性。在元素战技陷入冷却时,坠击后可利用普攻取消后摇,快速跳动再坠击,耗时长于元素战技,低于本身后摇免除。
无大招时,魈的输出很乏力,主张放回后台,切换其他风系打出能量球,让魈回能量。魈的普通进犯升到9级时,坠地冲击损伤倍率为375.5%,下坠期间损伤为150%。只不过长矛顶级的击打规模太小,很难命中,正常状况只能打出冲击损伤,大型怪除外,究竟体形大。元素战技9级时的损伤倍率为429.8%,CD10秒,存储数为2。元素迸发9级时,效果期间,魈的普通进犯转为风伤且损伤提高91%,并扩展进犯规模。有趣的是,魈的天分技术使其在元素迸发期间,每隔3秒整体损伤提高5%,最多加25%。悉数倍率算下来,魈的一个打桩损伤堪比其他人物一个大招的倍率,事实离谱。幸亏风系无增伤反响,不然真就得翻天了。
兵器
兵器各等第最佳选择:5星和璞鸢,进犯暴击率加成,被迫进犯力、损伤增幅。4星决战之枪,进犯暴击率加成,被迫进犯力与防御力提高。黑岩枪极限增伤高于决战之枪,但在面临怪少场景被迫作废。另外有个不太保险的玩法,风系能够扩散本身附着元素这个设定大家都懂吧?芭芭拉可本身挂水,搭配魈可给怪物不间断的挂上水元素,正巧匣里灭辰的被迫为踏火止水损伤增幅,条件适宜的状况下损伤很直观。
阵型方面,双风必不可少,因为需求照顾魈的大招高能量耗费。温迪、琴、砂糖都可,温迪的大招吸附时,魈的掉落进犯可进犯到,问题不大(测试:80级温迪,香菱掉落损伤可覆盖)。1.3版本钟离的元素减抗很香,可组织。再搭配“六星”班尼特,给风系挂火的同时增伤。
原神魈天赋升级顺序,优先升级那个比较好,推荐风...
原神魈天赋优先升级普通攻击卷积微尘,因为普通攻击:进行至多六段的连续枪击。重击:极速下坠冲击地面。造成的伤害与落下的高度相关。只能从空中发动,其次是风轮两立:在他乡的传说里,世界会被两大风轮碾碎。魈的枪术已臻化境,来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。疾速突进,对路径.上的敌人造成风元素伤害。
圣遗物选择推荐
风套
2件套提高15%风元素伤害,我们已经知道了魈因为被动和大招,有极高的伤害乘区的加成,可以类比之前的四风可莉在上期深渊12-3的情况,稀释较为严重,在带风伤杯的情况下,会被严重稀释,但如果带的是攻击杯,那么稀释会少一些。4件套提升的是扩散的伤害并降低扩散元素的抗性,对魈的收益很小。
角斗士
在魈带风伤杯的情况下,攻击对魈的优先度会高于伤害加成,2件套角斗士和2件套风可以说是对应关系,带什么杯子,另一种加成套装就收益更高。4件套的话,对于普攻输出占比较高的魈,收益还是不错的,如果主要靠下落攻击,则无用。
流星
2件套效果不谈,4件套效果提升普攻、重击的伤害,相比起角斗士而言,高了10%的伤害低了18%的攻击,这对于伤害加成溢出比攻击严重的魈来说,很可能不如角斗士。