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命运2永夜赛季PVE增伤perk选择推荐

2021-06-29 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

命运2》新手向主流武器推荐 命运2新手留哪些枪

一、动能武器(1号位,白弹药)
1、手炮类
必留手炮:午夜政变、魔鬼交易、审判、老派作风、迫切允诺
点评:午夜政变天下第一,爆头伤害极高,最近狂暴perk被大幅度buff,只要你打的准,天下第一爱不释手,上限很高,下限很低,利维坦看脸掉落。
老派作风和迫切允诺我认为算午夜政变下位版本,都属于需要爆头才有伤害的手炮。
魔鬼交易高伤害、爆炸弹、低换弹,好处是容易刷,各方面平均,pvp快速刷几把就有了。
审判是九巨头出品,特定perk加强开放射击精度让这把枪可以在特定pvp场合很好用 九出品必属精品!
2、自动步枪AR
好用不亏的AR:幽灵上将、原始故事、史卡瑟罗克、最后喘息、哈夫丹D
点评:幽灵上将是600射速ar的代表,手感属性伤害perk平均,没有特色就是好用。
同为600AR的最后喘息虽然是pvp出品但是打pve和上将一样出色,手感出奇的好。
史卡瑟罗克最重要的属性就是大口径弹药perk,其他都次于前两把枪。
原始故事的射速是450,单发子弹伤害高,perk狂暴优秀,和幽灵上将不分伯仲。
哈夫丹D,听过的小伙伴怕是不多,360的低速AR,单发伤害奇高,和新君王的不言自明相比属性perk全面碾压,除了非主流,真的很好用,喜欢慢速AR的同志可以关注一手。
3、斥候步枪SR
唯一的推荐:无名的午夜
点评:随着玩家技术的提升和手炮AR的流行,SR已经开始没落了,无名的午夜perk优秀,爆炸弹天下第一经久不衰不是吹出来的,特定场合还是很好用的,必留。
4、冲锋枪SMG
推荐:阿塔兰塔D,新冉之城,节目统筹
点评:现在冲锋枪存在的意义主要还在pvp里面,阿塔兰塔D有SMG里最高的射程 不加perk 和600的射速,让它更像一把怪异的短AR,但是不能否认这是一把优秀的好枪,稳定弹药加轻扣扳机的优秀组合给它在中近距离带来极佳的稳定性,pvp好用!什么时候备弹X2,pve也是一把神枪...
新冉之城,节目统筹,这两把枪是传统的900射速SMG,属性平均,手感nice,pvp和阿塔兰塔D还是差了一个档次。同理,什么时候备弹X2,pve也是可以期待一下的,值得提前留一手。
5、三连发和手枪
大光头给的夜影龙葵可以留一手,低速三连发的代表,设计有点迷,在三连稳定性 着弹点 和伤害之间的平衡很关键,三发不点头不死人,留一丝血很尴尬,在加强三连稳定性和伤害以后可以一用,个人期待值很高。
九给的毫不留情手感很迷,主要是perk难用,上限很高,可以留一手 九出品必属精品!
手枪除了鼠王都不用,自行脑补吧

各位大佬,跪求告诉命运2术士什么副职业pve

我用的虚空,大招aoe有时候可以杀三个,电弧也不错,看个人喜好,不推荐灼烧

命运2打副本应该选择猎人什么分支

选择猎人兽王天赋分支,拥有独特的跳跃模式——三段跳,让你在跳跃式可以更加灵活,操作手感也更为轻便。职业技能为闪身(在地上进行翻滚),是一个爆发性的短位移技能,可以随意选择翻滚方向。

根据不同技能配置可以让猎人在闪身后自动装填手中武器的弹药,或者在敌人附近闪身时自动刷新近战技能cd。闪身以及三段跳让猎人获得了其他职业远远无法匹敌的灵活性,让猎人可以在战斗中更容易地切入战场,从交火中脱身,甚至凭借身法戏耍对手。



扩展资料:

猎人兽王天赋分支大技能。

虚空上行:释放大招时射出一个暗影之锚静候猎物,在敌人经过时触发并将所有附近敌人束缚住,标记他们的位置,降低他们的移动速度并压制他们。暗影之锚持续较长的时间,任何经过的敌人(即使在它被触发后)都会被束缚。所有被束缚的敌人都会受到同等的伤害。

在使用近战技能时,会扔出一颗烟雾弹,烟雾弹会附着在地形上并在敌人经过时触发,使敌人减速并陷入混乱。冲刺及下蹲移动的速度更快,并且可以在闪身后隐身。

推荐游戏 喜欢payday2 命运2那种带pve元素的合作...

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命运2利维坦噬界者开荒攻略 利维坦噬界者怎么开

利维坦噬界者开荒攻略
开门
开门共有两个阶段:第一阶段需要玩家踩在平台上启动后续的平台然后循环这个过程直到终点;第二阶段只需要清理几波小怪就可以过关。
第一阶段:
开始后我们会从起点出发, 一定要注意一个平台只能上一个人,两个人一起上会变红然后消失。当有人踩上第一个平台时会出现第二个平台,第一个平台的玩家继续前进,后面的玩家接替前面的玩家站在第一个平台上,前方出现新平台时最靠前的玩家继续前进。整个队伍依次跟进,前进的过程中会在存档点和头顶刷出狙击怪和精英怪,因为距离很远建议用SR清。
流程 :
从第一个平台开始计算,出现第13个平台时会提示反应炉温度升高,此时所有平台会变红,需要尽快登上较高的一号存档点。没上去也没关系, 所有平台都被激活的情况下如果平台消失还会再次刷新,但不要抱有侥幸心理,跳过个别平台强上储存点 。如果没有激活平台即使你到了也得自杀回去,因为继续前进的路不会出现。
所有人到齐后分成两队,这里会从左右两个方向刷出平台所以需要两队合作推进。注意如果另外一队没有踩台子是不会出现新平台的 出现第个11平台时会温度上升,尽快登上二号存档点等待队友。
这里仍然分成两队,一队先往右走,二队最后一人上台子时左边会出现平台。此时一队不动,二队向左靠拢,出现第13个平台时温度上升,登上三号存档点等待队友。
出现第18个平台时温度上升,直接登上终点后结束第一阶段。
第二阶段:
踩过中间的电梯后左右两边会开始刷怪,比起利维坦开门的强度这个属于白送。
流程 :
每波会空投两个精英怪(菜刀和百夫长)搭配一些小怪(胖子+瘦子+狗),第4波空投两个精英巨神兵,打死后中间电梯消失,第一关箱子开启。
散热:
散热包含开门后到拆雷前的两个巨大场景,然而只 有一个箱子 ,还需要 完成一个挑战 ,所以就算一关好了。
第一阶段 :
从上面跳下来后会被吹到一个门口,从这里进去往前走会来到一个巨大的空间,活塞每次运动到底时会秒杀所有进入门内的人,需要寻找有蓝色LED灯的掩体躲避冲击波后才能前进,这玩意我觉得应该是某种冷却棒所以才叫散热的...
流程 :
找掩体慢慢走就行了,一个掩体貌似只能站三个人。
第二阶段 :
从散热的房间离开后跳下来会到某个发射器门口,我数了,有八条膛线,所有人都进去后大帝会像扔垃圾一样把你射出去,然后进入利维坦的胃部。因为是从很高的位置发射的所以会以很快的速度下落,注意不要摔死,最好不要直接落到最下面,因为会错过一个箱子。
流程 :
下落过程中可以寻找落脚点防止摔死,共有六个圆圈,全部触发后会拿到本关的箱子。如果没有碰到圆圈可以跳楼重来,只要不拿颅骨就不会开启下一关,也可以直接拿起颅骨跳过这一关。
拆雷
落地后会发现中央浮着一块巨大的石头,这就是被利维坦无意中吸入的VEX心智--行星之核阿葛斯。最外层是保护其本体的屏障,开始后它会召唤量子地雷进行充能,充能完毕时所有玩家都会死亡,拆除全部18个量子地雷后即可过关。 从本关开始难度直线上升,如果没有在规定时间内打掉刷出的地雷就会团灭,所以需要队员密切沟通互相配合。并且本关在地形上设计十分阴险,非常容易出现地形杀、空中撞车等情况,建议开始之前先熟悉一下地形。
简易地图 :
本关对输出并没有硬性的要求,只要能清怪就可以,时间也比较充沛,没有拿着颅骨跳下去就可以。场景内共有三面比较完整的落脚点,每面拥有一个不同颜色的祭坛(紫色虚空、红色火、蓝色电)。在两面交界的台子上会刷出VEX颅骨,每个交界处固定会刷新两个且在一定距离上会高亮提示(一开始只有一个 捡起任意一个后会在非常近的地方刷出另外一个),达到六个上限后不会继续刷新除非有旧颅骨消失(扔在地上10秒、打光弹药或丢到界外就会消失)。每个祭坛可以同时为三个颅骨充能,每面共有两个出怪口。在本关结束前会不停地刷怪,固定刷新3个哥布林+1个精英米诺陶(虚空属性护盾),并且有时会传送五个哥布林援军至祭坛正中间。充能完毕的颅骨对boss和小怪都拥有极高的伤害(命中弱点一发秒杀哥布林,破盾后攻击boss头部一发1W7),拿起颅骨时不能使用技能或使用武器。
流程 :
捡起任意1个颅骨后会提示启动了地雷 需要尽快将颅骨放进祭坛充能 boss会随机在三个祭坛中的一个刷出三个属性随机的地雷(例如在火祭坛刷新了一虚一火一电) 队员需要及时观察自己这面是否有地雷并告知队友 之后需要每个祭坛有一个人拿着充满能量的颅骨去对应的祭坛打掉对应属性的地雷(按照前面的例子需要虚火电各出一人前往火祭坛打掉地雷 如果没有你所在祭坛对应的属性只需要清怪并等待队友的报点即可) 1分30秒内没有打掉地雷就会充能完毕秒杀全场所有人 就位后优先打发出急促声音并且会发光的地雷 通常情况下第二轮地雷有很大几率和第一轮在同一面 除非确认已经不需要自己手上的颅骨不然不要浪费 在返回的路上可以顺手将颅骨带回充能 之后等待队友报点拆除第二轮地雷 拆除两轮地雷后本面屏障消失 可以看见boss的护盾同时本面不会再出现新的地雷 循环这个操作直到击破六轮共18个地雷
战术 :
通常情况下是每个祭坛两人一组,一人专职清怪,另外一人负责收集和使用颅骨。虽然小怪强度不高但集火攻击仍有不低的输出,如果出现需要两个同属性颅骨时优先打掉地雷再回来清怪,副本没开之前清怪的队员可以一起去拿颅骨,等所有人就位后一起拿效率会更高。拿到颅骨后有一人不要放入祭坛,因为可能会出现三个属性一样的地雷(例如三电)由于地雷刷新很快所以差不了多少。如果已经放进去并且出现这种情况立刻消耗掉一个不需要的颅骨,当然你可以直接跳楼,毕竟连续3次遇到同属性的几率很低,尽量保证每个祭坛随时都有一个可以使用的颅骨,使用颅骨射击时尽量使用点射,一颗颅骨有40发弹药。然而打掉一个地雷只要25发,没有失误的情况下两个颅骨可以打掉三个地雷。
然后就是拾取哪个位置的颅骨 :
1.固定--只拿顺时针或逆时针方向的两个(火的只拿火和虚交界的两个)。
2.平均--左右两边各拿一个(虚空祭坛的拿一个靠近火的 拿一个靠近电的)。
我个人认为二号配置更灵活一些,无论是拆雷还是打boss的输出阶段,可以随时为需要颅骨的队友提供支援。如果是一号配置的话,可能需要跑很远,这个看具体情况吧。1号一般不会出错,2号太紧张可能顺手就把另外一边的顺走了,顺带一提之前提到在返回途中拿走颅骨指的是属于你祭坛的,如果1号配置你抢了别人的颅骨那极有可能团灭。
BOSS战-输出阶段:
终于到了激动人心的时刻,摧毁最外层的保护屏障后我们终于见到了阿葛斯的本体。这个体积巨大的海德拉心智全身共有六个弱点:分别是位于左右手、后背和头顶。BOSS战和拆雷大同小异,但对输出有很高要求,如果输出不够那这个副本永远无法通关 ,本关分为输出和打断两个部分:
输出流程 :
拾取颅骨后提示开始收集能量,除小怪数量翻倍外没有其他改变。需要注意的是虽然外层屏障消失但阿葛斯仍有护盾保护,无法对他造成伤害。关卡开启后随机在三个祭坛中的一个刷新三个随机属性的能量球(只有一面能看到全部的三个,分别在头顶、左边和右边)。被选中的一面除小怪外还会出现两组共八只女妖,充能完毕后玩家需要 同时使用颅骨射击三个能量球让他们到最中间的圆圈里。没有同时进去没关系,大概有三秒左右的时间,也不用担心角度问题,球的移动方向是固定的,只需要保证40发可以将他打入中间即可。成功时球会消失,如果失败可以考虑直接重开了, 最好将所有充能完毕的颅骨都拿过来再推球,boss破盾后每颗颅骨可以造成50W左右的高额输出。 所有球都进去后本面护盾会消失,此时会获得大约25秒的buff“不稳定能量加速”对阿葛斯造成的伤害会大幅提升且全部判定为弱点伤害(包括手雷和超能力),击中头部红光位置时伤害会更高。此时小怪刷新频率会减半但仍会刷新,护盾消失后boss会在头部发射一个三角形的能量网,通常是他看着谁就朝谁打。该技能没有追踪性但属于AOE攻击,如果你们刚好全站在输出圈或者换弹盾后面会全部被网,被网住后无法进行任何操作并且会越飞越高,队友可以使用武器打破罩子。如果没有打破即使卡在某个位置一段时间后也会死亡,还有需要注意的是这网子貌似有穿墙判定,躲在石头后面也会被网,丢完网子后boss会召唤六只追踪型自爆女妖,会在boss头部左边和右边出现。该型女妖会追踪某个玩家直到死亡,死亡时产生中等范围AOE伤害(一只六分之一血,五只满血不会死,六只必死)速度很快但追踪过程中会撞墙,刚被召唤出时眼睛为白色。此时速度较慢可以轻松打掉,找到目标后眼睛变红开始提速。如果没有及时拦截会直接炸死某人 因为血量并不高建议直接打掉,之后会重复释放能量网,boss护盾恢复后还会释放一波女妖注意不要被炸死。之后返回自己的祭坛并顺路拾取颅骨,一般情况下由于时间充沛boss还会选择一个台子释放八只女妖,建议清掉他们以免下一阶段出现意外。所有人最好提前就位,不然时间不够可能无法打断。
战术 :
输出阶段需要注意大量源源不断的小怪并且boss会使用炮击攻击你,被选中的一边还会出现大量女妖,对清怪有较高的要求。同时队伍中最好有虚空猎和金枪猎,虚空猎有大时可适当放缓清怪的速度。虽然距离较远但由于阿葛斯本身体积较大虚空术一样可以丢球(大概17W伤害),对自己技术没把握可以稍微靠前一点丢完再回去,而且虚空术清怪时吞雷几乎全程硬肛完全不怕。顺带一提因为buff增伤的效果丢歪一点没丢头上也能有比较可观的输出,金枪猎我建议使用金枪头,一枪在37W左右。泰坦可以考虑使用火泰坦上行天赋,增伤效果十分明显。本关共有四次输出机会(输出→打断→输出→打断→输出→打断→输出)每轮至少打掉25%的血量,如果只有六分之一可以考虑更换职业天赋或改进打法,多次尝试无用后可以考虑使用二号配置。如果还不行只能放弃,因为输出不够是无论如何都无法通关的。
不同的输出配置 :
1.充能顺序和拆雷完全一样--每个祭坛两个,最后集中到一起输出,流程中提到的打法。
2.集中使用颅骨--比如在虚空出现两电一火,此时多出一个火没用,可以将它送往虚空处充能。因为没有虚空球所以虚空祭坛的两个人都可以清怪,破盾的队员在完成破盾后直接拿起已经充好的三个虚空颅骨输出,开荒过程中数量极多的效果经常导致翻车。因为持有颅骨的人是不能还手的,扔在地上10秒又会消失,集合时会出现一段时间没人清理小怪,二号配置的核心思路就是在不影响输出的前提下尽可能多的腾出人手去清怪以确保获得更好的输出环境。这种配置对三元素各一个的情况同样适用,只需要某个祭坛充两个就好了,至少会多出两个人可以清怪。
3.破两次盾--这是一种比较极限的打法,一般情况下时间都是富裕的,有足够的时间进行第二次破盾。同时由于能量球的属性是可以预测的(虚→火→电→虚),在第一轮三个球出现时就可以准确判断下一轮三个是什么(两虚一电→两火一虚,三火→三电),在球出现后只需要把颅骨放进对应的祭坛即可。关键在于缺少了三颗颅骨造成的近150W输出,除非队伍中有能提供两次开大的虚空猎且金枪猎数量更多才能弥补。至于火箭筒的输出能力,由于使用同一个换弹盾本身就是很危险的事情外带弹药可能不能及时供应所以我觉得这个打法不是特别靠谱(至少我们翻车了),大概某些地方没有做好?总之这也是一个可选方案之一。
BOSS战-打断阶段 :
接上面,提示“虚空数值突破天际”大概还有5秒左右的时间BOSS的护盾就会消除。此时所有小怪会出现异常,在原地抽搐无法移动 同时停止刷新,但仍然会攻击你。还有需要注意的是此时所有未充能 的颅骨(包括你拿在手里)会立刻消失。这里有个bug,就是如果此时持有颅骨塞进祭坛很大几率出现这个被塞进去的位置无法使用,只能重开。所有不要尝试抢时间,护盾消失后boss身上会出现六个冒白光的地方并在周围召唤出平台。虽然此时护盾消失了但伤害极为感人,建议还是不要浪费子弹了(有buff一枪8000,没buff一枪99)。顺带因为这里需要上台子所以最好能把机动性堆到三,不然极有可能出现贴台子边上了就是没爬上去。
提示“虚空能量将空间撕裂开来”后开始蓄力,如果35秒左右没有打掉就会团灭,此处只需要任意打掉两个弱点即可打断boss的蓄力。boss的弱点并不会因为承受定额伤害就会爆炸,主要通过武器持续射击造成部位过热,过热持续一段时间后就会爆炸。建议使用高射速、大弹容的AR射击。我记得开荒时有一个哥们,拿着无明无夜说我根本打不红。攻击两个弱点最好是三人一组,哪怕只有一秒钟切枪他都会立刻冷却,最好有换弹盾,提前和队友沟通好,不然你们两个都去换弹了他会立刻冷却。
战术 :
一般情况下是打两个接近的(例如打后背的两个),因为临近的只需要很近的路程就可以帮忙。手的位置最好在二层台子上打,因为随着蓄力光球变大boss手的位置会发生变化,开始一层能打到后面可能就打不到了。后背则是火与虚交界的位置,头顶比较麻烦,需要爬到最高的平台上,如果机动不够可能上去已经凉了。我个人比较倾向先打头,因为跳的慢特别容易出现无法及时就位的情况,一开始就算没过也不是很可惜,第三波只剩一丢丢血量的时候团灭那就惨喽。还有一个事情就是一定要打出黄字才行,不出黄字算的是本体伤害,不会过热。然后就是 使用普罗米修斯透镜的问题, 因为此枪的特殊perk会让光柱看起来很大,实际上你自己打看也是有黄字的。然而在队友视角来看是打歪的并且不会过热,我不知道这是bug还是什么其他的问题,多跑几步找个好点的位置不会出问题...