真三国无双5中,关于各招式和指令的施放和作用
全新系统介绍
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器类型
标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统
◆军马介绍
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
◆军马的获得
本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长
2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长
3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长
4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢
2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通
3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。
4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马特性
劝诱:胜利时获得一匹军马。
武器入手:胜利时获得一把武器。
连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:骑乘时无双槽增加。
弹矢眼:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。
绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。
赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。
技能系统
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
[体力+] 体力最大值增加5
[体力++] 体力最大值增加20
[无双+] 无双最大值增加5
[无双++] 无双最大值增加20
[攻击力+] 攻击力增加5
[攻击力++] 攻击力增加20
[防御力+] 防御力增加5
[防御力++] 防御力增加20
[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
[连舞3] 最大连舞等级上升到3级
[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
[耐火] 敌火属性攻击效果无效化
[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
[斗志] 无双槽增加量上升
[俊足] 移动速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
[强壮] 恢复道具的效果上升
[增进] 时限效果道具的持续时间增加
[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
[开书] 战斗开始时自动持有一本传书
[获书] 300人击破时获得一本传书
[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
[威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长
[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1 特殊技共通
[延长] 特殊技持续时间延长
[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2 特殊技专有
神速
[猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
[猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
[分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
[分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
[神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
[觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
[觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
[破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
[粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
[灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
[火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
[冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
[雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
[大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
[神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
[广射] 发动齐射时,齐射范围增大
[速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
[业火] 发动火计伤害增加
[业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
[延烧] 发动火计的范围增大
[延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
落石
[巨岩] 发动落石伤害增加
[巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
[转岩] 发动落石的范围增大
[转岩·极]发动落石的范围大幅度增大
真三国无双5人物入手方法:
收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。
势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传
魏 夏侯敦 初始 有
典韦 初始 有
司马懿 初始 有
张辽 魏国任意一人通关 有
曹操 魏国任意三人通关 有
甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无
徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无
夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无
张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无
许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无
曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无
曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无
吴 周瑜 初始 有
孙尚香 初始 有
陆逊 初始 有
甘宁 吴国任意一人通关 有
孙坚 吴国任意三人通关 有
吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无
小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无
周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无
黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无
太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无
孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无
孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无
凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无
蜀 赵云 初始 有
关羽 初始 有
张飞 初始 有
诸葛亮 蜀国任意一人通关 有
刘备 蜀国任意三人通关 有
月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无
马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无
黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无
庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无
关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无
魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无
他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有
袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无
张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无
吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有
董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。
火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器类型
标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:拼刀时有利效果。
真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:攻击力上升,防御力激减。
连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:攻击时属性效果增强。
一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统
◆军马介绍
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
◆军马的获得
本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长
2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长
3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长
4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢
2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通
3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。
4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马特性
劝诱:胜利时获得一匹军马。
武器入手:胜利时获得一把武器。
连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:骑乘时无双槽增加。
弹矢眼:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。
绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。
赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。
技能系统
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
[体力+] 体力最大值增加5
[体力++] 体力最大值增加20
[无双+] 无双最大值增加5
[无双++] 无双最大值增加20
[攻击力+] 攻击力增加5
[攻击力++] 攻击力增加20
[防御力+] 防御力增加5
[防御力++] 防御力增加20
[全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
[连舞3] 最大连舞等级上升到3级
[连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
[奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
[不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
[脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
[耐火] 敌火属性攻击效果无效化
[耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
[耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
[耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
[调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
[斗志] 无双槽增加量上升
[俊足] 移动速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
[强壮] 恢复道具的效果上升
[增进] 时限效果道具的持续时间增加
[马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
[开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
[开书] 战斗开始时自动持有一本传书
[获书] 300人击破时获得一本传书
[传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
[传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
[威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长
[阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1 特殊技共通
[延长] 特殊技持续时间延长
[延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
[牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
[牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
[破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
[破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
[大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
[战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2 特殊技专有
神速
[猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
[猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
[分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
[分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
[神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
[觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
[觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
[破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
[粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
[灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
[火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
[冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
[雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
[大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
[神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
[广射] 发动齐射时,齐射范围增大
[速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
[业火] 发动火计伤害增加
[业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
[延烧] 发动火计的范围增大
[延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
落石
[巨岩] 发动落石伤害增加
[巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
[转岩] 发动落石的范围增大
[转岩·极]发动落石的范围大幅度增大
真三国无双5人物入手方法:
收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。
势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传
魏 夏侯敦 初始 有
典韦 初始 有
司马懿 初始 有
张辽 魏国任意一人通关 有
曹操 魏国任意三人通关 有
甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无
徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无
夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无
张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无
许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无
曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无
曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无
吴 周瑜 初始 有
孙尚香 初始 有
陆逊 初始 有
甘宁 吴国任意一人通关 有
孙坚 吴国任意三人通关 有
吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无
小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无
周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无
黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无
太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无
孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无
孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无
凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无
蜀 赵云 初始 有
关羽 初始 有
张飞 初始 有
诸葛亮 蜀国任意一人通关 有
刘备 蜀国任意三人通关 有
月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无
马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无
黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无
庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无
关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无
魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无
他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有
袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无
张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无
吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有
董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无
真三国无双5按键出招攻略有哪些?
人物的移动:可以用方向键也可以用摇杆,全凭喜爱,你可以在设定里面设置,个人推荐摇杆,因为用摇杆操控起来感觉人物移动的细腻,不像方向键感觉特别的生硬。
攻击(重点):方块:普通攻击,三角:重击(长按是蓄力。。)叉:跳跃(上马和下马,也包括爬梯子。)圈:无双乱舞and长按是憋无双 R(PSP就一个R,哪来的R1,哎。。楼上的都不是小P专业户):回避,在马上是让马跳跃(必须是让马跑起来才行) L:防御(这有个小技巧,下面在做详细解释.)
其他:方向键下键:呼马 左右:切换地图显示模式 这里说一下,如果用方向键控制人物的话以上功能就交给摇杆了。
START:暂停游戏。SELECT:体力显示(一般不用它)。
L(防御)的妙用:当你在游戏时有时要来回的转,你朝前走时你会看到景物,但当你回头走时你会发现人物就会面对你,画面转不过来,这就要看L的了,如果你出现这种情况时就用L吧,你会发现画面一下子就转过来了。而且武将呈防御状态。很实用。
真三国无双5招式
如果会改键先把键改了!
如果不会改,那没什么说的了,你照下边图对照吧!
图里都是默认的,我也懒得费劲教你怎么改键了!自己悟!!
如图:
『强攻击』上边还有一个『普通攻击』默认的键是J,
这两个攻击,都是随连舞数,增加攻击次数!什么叫连舞如果不懂上论坛里看,这里不详细讲解了!!
他俩配合没什么花样,各是一套,可以一直按一个键,然后招就是反复的出!
普通的可以被防御住,
而强攻击不能被防御!
无双乱舞就是无敌状态的必杀啦,说必杀不如说是保命的,那招攻击力不怎么强,老半天都掉不多少血!如果武器上有“一闪”技能,无双乱舞也可以是杀敌清兵的好招!
特殊技,释放条件——身上得有传书,那东西是两个红色金边儿的牌子,杀小兵能杀出来,有它就能放特殊机,没有就不能放,每个人的特殊技都是不一样的!
下边的其他功能键,就不一个一个详细讲了,现在讲其他攻击方式!!!
第一个,是杀阵攻击,是按住防御的时候,“正”前方有兵,按普通攻击/强攻击!
普通攻击的杀阵速度快, 强攻击的杀阵出的慢,不可防御
打中之后,会出复杂的动作,而且动作完成之前,无敌状态!
第二个,是聚气强攻击!
就是按住强攻击键,过一会儿,会自动放,提前放开也会出!
第三个,是拼刀!两人武器对撞之后,点普通攻击,要求速度快,力量随便,我习惯是少用力,因为是自己家的电脑!如果平衡条消失前,绿色能长满,会出特殊动作,赵云的是脚夹对方的头,然后转几圈!!
我就常用这么3个别的让别人说吧!
如果不会改,那没什么说的了,你照下边图对照吧!
图里都是默认的,我也懒得费劲教你怎么改键了!自己悟!!
如图:
『强攻击』上边还有一个『普通攻击』默认的键是J,
这两个攻击,都是随连舞数,增加攻击次数!什么叫连舞如果不懂上论坛里看,这里不详细讲解了!!
他俩配合没什么花样,各是一套,可以一直按一个键,然后招就是反复的出!
普通的可以被防御住,
而强攻击不能被防御!
无双乱舞就是无敌状态的必杀啦,说必杀不如说是保命的,那招攻击力不怎么强,老半天都掉不多少血!如果武器上有“一闪”技能,无双乱舞也可以是杀敌清兵的好招!
特殊技,释放条件——身上得有传书,那东西是两个红色金边儿的牌子,杀小兵能杀出来,有它就能放特殊机,没有就不能放,每个人的特殊技都是不一样的!
下边的其他功能键,就不一个一个详细讲了,现在讲其他攻击方式!!!
第一个,是杀阵攻击,是按住防御的时候,“正”前方有兵,按普通攻击/强攻击!
普通攻击的杀阵速度快, 强攻击的杀阵出的慢,不可防御
打中之后,会出复杂的动作,而且动作完成之前,无敌状态!
第二个,是聚气强攻击!
就是按住强攻击键,过一会儿,会自动放,提前放开也会出!
第三个,是拼刀!两人武器对撞之后,点普通攻击,要求速度快,力量随便,我习惯是少用力,因为是自己家的电脑!如果平衡条消失前,绿色能长满,会出特殊动作,赵云的是脚夹对方的头,然后转几圈!!
我就常用这么3个别的让别人说吧!
真三国无双5C技能指什么
先按“跳”,再按“I”会很容易破防
在敌人攻击时按“I”能杀阵(不过要按对时间)
个人总结的
别人的:1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。
1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次
2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。
1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)
3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。
用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。
4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过最高是2次攻击。
用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。
5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。
用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(最高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。
6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。
7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。
8、特殊技攻击:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200 武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。
9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。
用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。
10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。
11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。
以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。
在敌人攻击时按“I”能杀阵(不过要按对时间)
个人总结的
别人的:1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。
1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次
2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。
1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)
3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。
用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。
4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过最高是2次攻击。
用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。
5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。
用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(最高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。
6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。
7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。
8、特殊技攻击:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200 武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。
9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。
用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。
10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。
11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。
以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。
真三国无双5技能怎么放
先按“跳”,再按“I”会很容易破防
在敌人攻击时按“I”能杀阵(不过要按对时间)
个人总结的
别人的:1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。
1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次
2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。
1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)
3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。
用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。
4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过最高是2次攻击。
用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。
5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。
用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(最高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。
6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。
7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。
8、特殊技攻击:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200 武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。
9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。
用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。
10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。
11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。
以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。
在敌人攻击时按“I”能杀阵(不过要按对时间)
个人总结的
别人的:1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。
1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次
2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。
1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)
3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。
用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。
4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过最高是2次攻击。
用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。
5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。
用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(最高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。
6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。
7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。
8、特殊技攻击:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200 武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。
9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。
用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。
10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。
11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。
以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。