游戏《生化危机8》主角伊森的结局是什么?
《生化危机8》的发售成为了许多玩家的讨论话题,而《生化危机8》的伊森,作为七代、八代两作的主角,虽然一直没有露脸,但是凭借着对家人的执念和特有的洗手神技,受到了不少人的喜爱。但是在这部新作中,伊森也是在结局后面成功的领了盒饭。
主角伊森的结局是什么?
在游戏结尾,伊森与Boss米兰达的决战中,伊森用尽了浑身解数击败了突变的米兰达。虽然赢得了胜利。但是,自己也身负重伤。当克里斯从实验室来到这里时,伊森抱着罗斯跪在地上,他的右手已经钙化了。伊森知道自己快撑不下去了,嘱托克里斯把罗斯带走,而克里斯心里也知道伊森的情况,所以克里斯抱着罗斯就往直升飞机处赶。 此时的天已经开始慢慢亮起来了,随后克里斯按下了手里的炸弹。引爆了埋在地底下炸弹,为的就是炸毁地底下的霉菌母体。而伊森也跟随爆炸一起离开了玩家。
如何评价游戏《生化危机 8》主角伊森的结局?
随着游戏结局伊森的去世,这部作品在一定程度上得到了提高,尽管使劲挖设定似乎有不少不妥之处,但是从整体游戏体验的角度来看,主角伊森的死可以说是死得其所了,伊森的死也是有价值的,要知道无论是玩家还是观众,引起情绪共鸣的因素之一就是牺牲,在伊森追寻女儿的情节中让玩家感受到了父亲对于寻找女儿的执着,深深感动了玩家和观众,所以,说伊森是死得其所。同时,结局后面也埋下了一个伏笔,在很多影视作品和游戏作品中,没有看到尸体就是等于这个角色没有死亡 ,所以公爵到底死没死着谁也不知道,但是按照卡表的老套路来说,这叫给自己留后路。
为什么伊森拒绝与海森伯格合作?
虽然伊森清楚没有人能够无条件帮助他,而伊森只想找回自己的女儿。海森伯格只想干死米兰达。伊森的女儿就在米兰达手上。所以,伊森和海森伯格两者之间存在共同的利益。但是,海森伯格真的是无条件帮助伊森吗?显然不是,海森伯格明显就是有城府的,想利用伊森寻女心切的心情来跟他一起对抗米兰达,为了对抗米兰达海森伯格甚至希望用罗斯当做牺牲品。显然,伊森也看出来了,所以才拒绝与海森伯格的合作。
《生化危机8》Steam版已解锁,这是一个什么样的游戏?
一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机 8:村庄》,一股浓浓的《生化危机 4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机 4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机 8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机 4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机 7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。
这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事,他在《生化危机 7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。
这四位怪物都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机 7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在 10 小时的游戏体验中一直深深着迷。
利爪街之狼
除了上面提到的狼人之外,游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机 7》短板 —— 也就是敌人类型过于单一的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。
更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。
当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机 8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人,但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。
这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。
通关《村庄》的故事之后,在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款猎杀成群狼人的快节奏枪战游戏,再配点重金属就能变身《毁灭战士》了。
佣兵模式需要你在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。光活下来是不够的,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的的高分目标。这个模式加入了更多策略性,你能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这个技能让你只用几发子弹就可以清掉大片聚在一起的敌人。这些技能效果可以叠加,试验哪种技能适合你的玩法以及武器的过程还挺有趣的。
在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验让我有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我留下了不太好的第一印象。但我还是觉得这个系列经典的重制版佣兵模式玩起来很上瘾,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。
漫游在《生化危机 8:村庄》的街道间,就像在一座死气沉沉、阴森无比的迪士尼乐园中游玩,而这里的每座游乐设施都是鬼屋。本作疯狂的战斗和探索村庄找出主要反派背后黑暗故事的体验都让我同样激动。Boss 战让我有些失望,但多种类型的敌人让玩法更加紧张刺激,特别是在硬核模式下挑战更高。事实上,本作很大程度上复刻了《生化危机 4》中快节奏动作,意味着本作没有了《生化危机 7》开场的那种慢慢累积的恐惧感。这个事实可能会让那些希望心理恐怖烧脑体验的玩家感到失望。但如果你想玩到一部动作元素浓厚的生存恐怖游戏,那么《生化危机 8:村庄》就会像蒂米特雷斯库夫人手中又长又利的指甲一样,深得你心。
想知道《生化危机8》四大家族是哪几个?
贝内文托(人偶师)
莫罗家族(水怪莫罗)
海森伯格(武举人)
其实就是以他们的名字命名。