忍者龙剑传2武器大师
也可以不接通关记录 在开始游戏的时候有提示问你是否继承所有武器进行游戏(前提是这个难度通了关 然后再选一周目的时候 这个难度才会提示 你才能一上来就有所有武器 不过都是1级的 )
但是我推荐你接通关记录打2周目 这样武器忍法基本都已经是满级了 也好打一些
开武器大师几点注意
中途不能用其他主武器攻击任何敌人 但是可以打箱子之类的
副武器没有限制 想用就用
忍者龙剑传2 哪些武器该升到3级
节奏大师忍者龙剑传鲜烈之龙在哪
为什么像《忍者龙剑传》《战神》《天剑》之类PS3游...
实际上xbox和ps3在图像处理的能力上应该是不相上下的(除了3红)
游戏机和电脑不一样在于游戏机的GPU比电脑强悍,且其专门针对高速3D运算。说白了,就是电脑在游戏的硬件实力上比不让上游戏机的硬件实力。而且在电脑平台和游戏机平台上开发游戏是有非常大不同的。如果硬要移植,不是不可以,但是首先图像质量会下降,再有就是需要一定的移植开发的周期和资金,如果销量不理想就得不偿失了。
最后也是最关键的一点,开发商就是不想移植!谁都没辙。。。。
当初生化4不是说独占nds么,结果过1年移植ps2上了,又过些日子PC上也有了。。。。
其实像三国无双5和鬼泣4不都可以ps3,xbox上移植到PC上么?虽说鬼泣4的画面明显下降很多
板垣伴信的经典语录
你在问这个问题之前应该先想一想我的实力。(浪笑)Hayashi 只是我新收的一个小弟。当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。我希望其他公司制作动作游戏的老大不要被我的小弟干掉。(继续浪笑)忍龙∑除了是对应次世代平台外一点进化都没有。忍龙∑不是我制作的,只是我小弟想复制忍龙系列的成功罢了
不会,我已经宣布忍龙2是360独占的.但Tecmo不是我的.若是发生忍龙2移植PS3的事,这将是给每个参与制作的人丢面子.
记者:就是说你对“游戏中的暴力”根本不担心是么?
板垣伴信:是的,我一点也不担心,我们是根据评级规则来制作的游戏。我相信暴力因素只存在于游戏的战斗角色之间。我没浅薄到告诉人们不用为游戏的暴力担心,我也不想把某些话塞到别人口中。我想说的就是我们了解评级规则,游戏不会冒犯任何人。所以我觉得游戏中的暴力因素不是任何问题。如果说我对政府的规定有所抱怨的话,那么不让在出租车上吸烟对我来说才是大问题。
我最不喜欢的5个游戏 ----------铁拳12345
我觉得你们你不需要我的提示。如果你们认真地想过,你们都能猜出是哪个游戏。
我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁
我只有在吸烟或者喝酒时才会停顿一下。也许你们认为Team Ninja工作环境很严格,实际上不是。我们都是兄弟,同生共死。小弟们需要我这个老大,我也经常和小弟们一起喝酒。而且做出成绩大家都有份。-
Wii玩家没有资格玩我的游戏
神谷英树的鬼泣相当肤浅!
所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》
《鬼泣4》的制作人小林裕幸批评《忍者龙剑传》,板垣伴信自然没有理由不向《鬼泣4》开炮。当记者提到:“听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”时,板垣伴信立即开火:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。我本人倾注了很多精力在这个游戏里,我的组员也为之努力工作了很久……现在突然有个人跳出来说这种话,我当然不高兴。我不知道它是基于什么原因说出这种话,但他得知道说这种话让他今后10年都会是我们Ninja小组的敌人……小林裕幸最好把眼睛擦亮点,仔细看看这个好游戏
《天剑》就是一款粗糙的半成品!
如果其他游戏开发商看见我们制作的这些东西的话,就会丧失所有开发相同类型新游戏的动力,因为他们知道不可能击败我们。
当记者问到是否会在PSP上推出《忍者龙剑传》,板垣伴信表示与其花时间开发PSP版,不如为XB360开发新一作的《忍者龙剑传》。并强调除非有人用枪顶着他的脑门威吓:“快开发PSP《忍者龙剑传》,否则杀了你!”,这样他才会进行开发。由于PSP的画面表现力绝对不及家用游戏主机,所以才坚决拒绝开发PSP版。
我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面,他们要是看到我们的《忍龙2》会大吃一惊的,为什么,因为他们只会做烂游戏,他们根本无法超越我们
关于暴力,我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。”板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......
这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系
以下是板垣伴信辞职之后EGM采访文章。译者:A9 toleoring!
自从硫酸离开TECMO后, 就没有公开接受采访过, 这次, 在他最喜欢的酒吧里, EGM和他做了个面对面的接触.!
板垣伴信: 你在这里来干吗?
JAMES MIELKE: 我只是碰巧来到这区. 我知道你喜欢在这带出没, 你的母校, WASEDA大学就在附近. 所以我感觉我应该在这里来看看你是否在这里.太巧合了!
板垣伴信: 是阿, 但是我不知道该说你是走运还是倒霉
JM: 恩. 我想问你一些问题. 近来日本的游戏开发状况不是很妙阿.只有一些顶级的小组才有可能做出顶级的游戏. 你对此是怎么看的?
板垣伴信: 很高兴在这里偶遇你, 但是你问的问题很突然, 而且很专业. 我现在有点醉了, 所以我就想到什么说什么了. 我认为这是时代进程的问题. 时过境迁, 沧海桑田. 我感觉我会用很多比喻来回答, 希望你别介意.
比如, 在二战时期, 打仗双方都用成千上万的飞机来打空战. 但到了朝鲜战争, 大概双方只用5,60架来打了. 而现代, 你只要来上1到2架战斗机就可以去打仗了. 游戏界也这样, 在不断的发展.
我要说的是, 当然, 你至少要拥有一些在战斗机来打仗. 没有战斗机的国家只会灭亡. 我用这个来比喻游戏业界, 如果一个公司没能力开发顶级游戏或者没有一些能开发顶级游戏的小组, 那它的命运只会是过时和淘汰. 听懂了吗?
JM: 你认为街机衰落和这有关系吗?日本硬件商, 他们当时为(译注:家用机)游戏的视觉效果设定标杆, 就像世嘉的M2和M3机板. 但是当XBOX出现后, 游戏开发逐渐向欧美开发者倾斜, 特别当PC游戏开发商开始为家用机开发游戏后.
板垣伴信: 首先, 我感觉你对市场之间的区别有点没搞清楚. 因为, 日本的街机市场和美国的是完全不一样的, 就想美国街机市场和美国游戏业界的发源地--PC市场, 它们是不一样的.所以, 我要帮你将概念搞搞清楚再回答问题. 我认为欧美和日本开发技术和能力上的区别和它市场的区别是没有联系的. 值得注意的一点是当年--至少在日本街机顶峰时刻, 开发游戏的厂商都有街机台, 这是比较独特的现象.
当时游戏厂商有三个义务: 一. 开发优秀的街机游戏. 二. 在火车站或者大学旁开设街机台, 即让它们出现在能产生利润的地方.三. 不断吸引顾客回头来赚钱,用这些钱来开发游戏. 所以, 你可以看出这是一个很紧凑的循环. 日本街机的衰落是因为这个循环的关键点---吸引顾客来玩街机, 消失了.人们不再去玩街机了: 他们晚上不再下火车去街机台娱乐了.
所以, 我不只是个酒鬼. 我知道市场是怎么运行的.看看我的职业生涯, 你就能看出些端倪了. 为了应对市场的变迁, 我当时把我的重心从街机转移到了家用机.
JM: 你曾经说过你为小岛秀夫和他们开发的MGS4而感到自豪. 你说在日本业界还有这么强劲的开发者存在对业界是很重要的.
板垣伴信: 是的, 这句话有两层含义.第一, 我感到战斗机驾驶员越来越少了, 我们对此还有很多要做的. 第二, 就像我感到重心要从街机转到家用机, 我想, 要成为一个优秀的驾驶员, 你应该要学会把握改变方向和策略的时机. 如果你只会飞直线, 那最终你只会被打下来.我想小岛有这样的直觉, 这就是我把他视作我的战友的原因.
你感觉是由于PS3复杂的硬件结构, 拉大了少数顶级开发组和众多一般的小型开发者的距离, 使得整体上日本开发实力没能赶上以XO为基础的欧美开发者吗?
板垣伴信: 首先, 我认为PS3是久多良木健的野心产品, 他想用PS3来构建一个日本的PC标准, 来撼动INTEL所建立的PC标准, 在这点上, 我十分钦佩他.但是对于我来说, 一架既强大又易于操作的战斗机使驾驶员更容易打胜仗. 而打胜仗是我的目标, 所以我选择XO.
原创游戏作品总是不如续作卖座, 当然也有例外, 像Wii Fit 脑白金等. 大多数情况之下, 大神在日本只卖4000套而几乎每人都会买FF和DQ. 你是怎么看的呢?
板垣伴信: 我感觉事情并不像你说的那么简单. 我女儿也试过玩大神, 但是一会就扔了, 我也是. 当然, 现在我不想做什么大神批斗会, 我只想说着游戏没有那种大作的气质. 它很独特, 但不是强大的战斗机.
对于那个你曾经开发的动作游戏系列. 大神的导演神谷英树说他完全没有玩过, 因为这游戏根本提不起他的兴趣.他是这么描述的: 你知道当你看完电影预告片后, 你就能知道这电影你感不感兴趣. 而NG就是(看了预告片后)我一点兴趣也没有, 所以我从来没玩过.
板垣伴信: 恩, 我感觉没有玩过就发表评论对于一个游戏来说是不公平的. 如果我要对一个游戏发表评论, 我就要先去玩它. 就像被我喷的铁拳系列, 我1~5都玩过. 虽然我搞不清楚哪代是哪代了, 但是我绝对都玩过. 我听说神谷说在这8年间动作游戏都没进化过. 你能讲讲这个吗?
他说, 自从他用初代鬼泣定下了3D动作游戏标准后, 没人再进化过了, 这令他很失望, 这包括鬼泣的续作还有其它所有的动作游戏, 当然你的也在内.板垣伴信: 那小子是不是睡了8年啊!
JM: 应该不是吧.
板垣伴信: 世界上有两类喷子, 第一, 真喷子. 第二, 那些急于掩盖自己弱点的人. 我们日本人有句话讲: 弱狗吠得凶. 我真诚的希望他不是第二类. 同时, 我也想提醒他接下来的8年别再睡了!
JM: 近来你在干啥?有什么游戏的计划吗?
板垣伴信: 我在拍照, 做模型火车, 喝酒, 当然, 还有赌博. 我最近就在干这些. 但是你了解我的, 我不是干坐着的人. 我马上上就要开始搞新东西了. 更广阔的天空在等待我.
你认为在本世代你尚未涉及过的主机有被你利用的价值吗?
板垣伴信: 即使有, 也不意味着对于我打仗的成果有何影响. 我想现在最重要的不只是机能, 而是开发优秀作品的能力, 这才是致胜的关键. 你也许之前听说我要在7月公布点作品, 但是有很多事情让我不得不向后推迟, 我向我的FANS道歉. 现在我只能说更加广阔的天空在等我, 敬请大家期待. 我想让你们记住: 除非胜券在握,我的战斗机永远不会降落!