如何看待《原神》刻晴这一角色?
刻晴突破加的暴击伤害,天赋5的大招释放后提升暴击率15,充能效率,都是攻击向的完美属性。
1命略微加强小技能伤害,2命回能,3命提升大招等级,4命产生元素反应后加25%攻击力,5命提升小招等级,6命提升雷元素伤害。
不难看出,刻晴的命座都是提升刻晴驻场输出能力的,特别是6命的效果要发挥到最大,需要持续用包括普攻重击大招小招进行输出。
接下来就来说说刻晴到底弱在哪里
1.武器是单手剑:目前两把五星单手剑武器都和刻晴不契合,不管是武器特效还是武器副词条,四星武器龙吟黑剑虽然还比较契合刻晴,但四星武器基础白字的弱势,无疑拉低了刻晴的上限,对比狼末迪卢克和四风可莉,就很明显了。当然这个缺陷也许会随着日后更新新的五星单手剑得到改善,并非致命伤。
2.武器是单手剑:单手剑弓箭及长柄武器在基础攻击倍率上的弱势及破盾上的弱势,决定了在技能释放完毕后只能靠普攻进行输出的阶段的输出非常乏力,基础倍率是这个游戏最最高贵重要的独立乘区。重击击飞怪自己后退及消耗体力的设定,使得倍率虽然不俗,手感却未必良好。索性单手剑的攻速比大剑高,一定程度弥补了基础倍率低的尴尬。也有人提出可以让刻晴打速切,只靠技能输出,打完一套就走人,这样可以避过单手剑倍率低的弱势,只是刻晴命座及天赋里就没有提升离场能力的,全都是提升驻场能力的,无疑十分尴尬(对比可莉皇女的命座便可知一二)。
3. 雷属性元素反应的尴尬:抛开各类史莱姆的问题(毕竟又不是满世界都是史莱姆),雷元素参与的反应都是剧变反应,只与人物等级及精通有关系,等于是刻晴本身优秀的攻击暴击暴伤等属性完全无法被享受到,这才是对刻晴来说最最致命的。你试着把蒸发融化统一改成剧变反应,迪卢克还香不香?在伤害计算的时候,天生就比火冰水打蒸发融化反应的人少一个独立乘区,这才是刮痧的源头。大家都在吹的迪卢克,在没有打出蒸发融化反应的时候,DPS其实也并没有那么爆炸。
4.雷系圣遗物的弱势:如雷四件套的效果,对于主C来说的泛用性实在是太差,对比风套和火套的四件套效果,触发元素反应减元素战技CD的效果实在没有那么香(在联机中应该会有不俗表现,毕竟联机中刻晴在驻场的同时也能持续打出雷元素反应)。
结合刻晴的优缺点来说,目前她是一个下限不低(基础属性决定了)上限不高(单手剑+
《原神》单手剑装备都有哪些?比较厉害的是哪个?
单手剑:黎明神剑
黎明神剑作为前期玩家们最好获得的武器,在三星武器中黎明神剑算是属性比较好的,基础攻击力为三十九,主属性竟然是加百分之十的暴击伤害,这些属性都会随着玩家们提升武器等级增加,虽然是一把三星武器,对成长有很大的限制,但属性很值得一看,而且这把武器的专属技能激励,能在生命值高于百分之九十的时候,提升百分之十四的暴击率,在精炼到五级后更能增加到百分之二十八,可以说只要玩家们拥有很强的操作,一直让自己的血量保持在百分之九十以上,强度都比一些四星武器高了,所以建议玩家们如果前期用单手剑角色开荒的话,一定要选这把武器。
单手剑:铁蜂刺
铁蜂刺是铁匠铺当中的两把单手剑之一,只要有单手剑胚就能制作出来,基础攻击力为四十二,主属性是加三十六点元素精通,能大大的提高元素技能或者反应的伤害,而被动技能为技能之刺,在玩家造成元素伤害的六秒之内,提升角色百分之六的伤害,可以叠加两层,每一秒能触发一次,伤害会随着玩家们的精炼等级进行提升,最多能增加百分之三十二的伤害,叠加的很便利,收益相当的高,如果角色的瞬间爆发伤害很高的话,就能用这把武器打出非常高的伤害,建议给大招好的快的单手剑角色使用,不过精炼等级不用太高,前期过渡一下就行了。
单手剑:试作斩岩
试作斩岩同样是铁匠铺的两把武器之一,基础属性为四十四,主属性为加百分之七点五的物理伤害加成,这些属性水回随着玩家们的升级而增加,专属技能为碎石,在普通攻击或者重击造成伤害的时候,攻击力和防御力都会提高百分之四,每零点三秒叠加一层,最多可以叠加四层,但是只能持续六秒,所以玩家们要注意BUFF叠加的时间,不过这把武器不适合玩家们前期使用,因为攻击力加的并不多,被动还有一半加到防御上面去了,与单手剑角色灵活的特征完全不相符,但适合岩属性主角使用,玩家可以根据自己所用的角色进行挑选。
原神1.2版本会出什么新角色,强度如何,值得提前囤...
原神游戏有很多提升角色实力的道具,但提升幅度最大的还是圣遗物的获取以及强化,当玩家们的等级来到了四十五级之后,便会拥有每打一次圣遗物副本必给一个金色品质的圣遗物,从这时起玩家们才真正开始了圣遗物的刷取,不过每个角色都有他自己属性专有的圣遗物套装,之前官方没有做完,唯独少了冰套和水套,而最近放出了一点二新版本的预告,这两种属性套装终于重见天日,那么就让我们一起来看看吧。
冰属性套装:冰风迷途的勇士首先我们先来看看冰属性套装,两件套的属性为加百分之十五的冰元素伤害,四件套的属性是,在攻击处于冰元素影响下的敌人,暴击率可以提高百分之二十,而敌人要是处于冻结状态下的话,暴击率还能额外再增长百分之二十,这四件套装的属性堪称恐怖,高额的暴击加成能让角色的伤害打的非常高,这样一来,在圣遗物副词条的选择下,就不用做太多的纠结了,直接将攻击和爆伤拉满就行了。
那么新出的冰属性套装给谁用比较合适呢,现版本的凯亚和重云都可使用,两人在之前只是作为挂元素的工具人,基本上起不了什么太大的作用,有了这套圣遗物后,两名角色即使再不堪都有了打副C的实力,所以在下个版本后,玩家们的阵容要发生巨大的变动,而个人感觉冰套是专门为新角色甘雨所打造的,从官方提供的PV来看,甘雨的元素战技是释放出一朵冰莲花范围非常大,还具有嘲讽的效果,在聚怪这一方面会特别强势,并且大招会向天上投掷一个冰球,范围性地向下降落冰锥对敌人造成伤害,妥妥的一个主C,有了冰套加新角色,看来下个版本的局势要发生一些动荡了。
水属性套装:沉沦之心那么我们再来看看另一件水套装沉沦之心,两件套的属性为百分之十五的水元素伤害加成,四件套的属性是在释放元素战技后的十五秒内,普攻和重击的伤害会提高百分之三十,不得不说,这套圣遗物套装是专门为公子准备了,完美的与公子的机制重合了,导致他们的技能相性非常的高,如果说现版本的公子是T3强度的话,有了水套之后绝对是T1,以后的水属性主C,将要展现出真正的实力,而水套一出现,另一个重击流莫娜说不定同样能站起来,就看玩家们该如何选择了。
总的来说,官方出两个属性的套装的意思是打破现有的迪卢克一家强大的局势,要让玩家们可玩的角色变得更多,我觉得这种做法非常不错,因为只有一个角色强大的还,会慢慢变得无趣,像这种百家争鸣的局势,才是最有意思的。
那么玩家们在看完之后,应该对这两个新的属性套装有了一些了解,希望对玩家提前了解版本有帮助效果。
原神腐殖之剑适合谁?
1、行秋:主要靠元素战技打伤害的后台副C,充能效率性还能尽早攒出大招,契属合度很高。
2、阿贝多:专属武器,元素战技就是打多段伤害的,带上腐殖之剑非常容易触发暴击。
3、七七:当元素技能伤害较低时,暴击造成相当大的伤害。
4、琴:第二C古琴可以使用,将风压剑冲过去时击爆伤害。
5、班尼特:攻击力上1500可用。
扩展资料:
腐殖质剑不适合单手C角色,只适合单手C/辅助角色。当玩家在行动时,当佩带腐殖质剑时,玩家对雪山地区生物的伤害增加60%、30%的暴击率和70%的暴击伤害。
除了在战役中额外的属性外,腐殖质剑本身也很不错,它的基础攻击率比精英剑和和风剑高得多。此外,通过活动,玩家可以免费提炼到5个。完全精炼属性增加元素技能12%的暴击率和32%的伤害。
原神天空之刃适合哪个角色
特性剖析

天上系列产品唯一一把中等进攻的,中等进攻中等蓄力可能是这手机游戏最烂的控制面板了吧,没有什么闪光点,蓄力压力太大的人物角色中等蓄力压根不足用,没蓄力工作压力的人物角色又比较严重外溢,很有可能给没充能工作压力的副c后台管理蓄力正好吧,但这跟处于被动又矛盾了。

处于被动①:是高雅的暴击伤害,但是这消磨乞讨者的标值是跟天空之傲学的吗,有总比没有好。
处于被动②:乍一看认为是逆飞,但实际上是纳什之牙哒,放大后每一次平a都是会开启一段物理攻击,一段挥几下的就开启2次(训话七七行秋),我粗略地算了吧下12s大约够打四套平a(闪躲撤销平a),5段损害的人物角色(班尼特,阿贝多)有400-800%的倍数,6段损害的人物角色有480-960%的倍数,7段损害的人物角色(行秋)有560-1120%的倍数,整体是没天空之傲的真空泵刃损害高的,真空泵刃还是aoe呢。
大部分单手剑人物角色是没有原素附魔武器的(就刻晴有,班尼特得六命),因此把处于被动②当做是每一次平a的倍数都加了一点就可以了。
应用人物角色强烈推荐
刻晴(威装流):刻晴有6段平a,并且刻晴的平a迅速仅次七七(七七12s能够打5.18套平a,刻晴能够打4.66套),刻晴招式制冷也恰好是12秒,蓄力有副百度词条出示,极致全过程吃到处于被动②的损害,自身雷系也很便捷挂纳米管,威装时兴秋凯亚能够锁定妖怪不卡肉。
凯亚(永冻流):凯亚拥有单身剑最大的倍数,可是由于平a动漫很慢,品尝到的处于被动②损害都还没七七多,可是比较好的是凯亚打永冻流带天上之刃得话,又能极致招式循环系统又能锁定妖怪不卡肉,开倍加的攻速,也可以让凯亚的平a更顺畅一些。
七七(威装流):招式必须很多的蓄力,天上之刃能够出示,威装流的七七是团队中的1,七七高频率的平a能够很顺畅的开启行秋的雨剑和奥兹的协战,还能加血,七段平a能够利润最大化地吃到处于被动②的附加损害(可是七七招式制冷较长,基本上不可以12秒内再开一次的大),七七腿很短,处于被动而加的挪动速率有益于七七跑位。
班尼特(中国国家队):中国国家队的班尼独有非常大的输出占有率,并且必须蓄力高效率,也必须站场输出,放大后控制面板疯涨大幅度提高处于被动②损害,尽管没法极致吃到,但也算有盈利