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原神暴击爆伤不足1:2会亏损伤害详解

2021-06-12 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

原神暴击率和暴击伤害黄金比例是什么?

《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。

暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。

另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。

扩展资料:

10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。

新手玩家前期堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高你的上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。

DNF暴击伤害去最高值还是叠加?哪些属性去最高值的...

概述

暴击伤害取最高值,

还有增加伤害取最高值(黄字伤害)

其他的伤害都是可以叠加。

解析

一、以下为不可叠加伤害,去最高值:

1、黄字伤害(增加伤害):

2、暴击伤害:

二、可以叠加的伤害:

1、白字伤害(附加伤害):

伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%伤害

那么总共提升为15%+10% = 25%

2、黄追伤害(额外追加伤害):

伤害加成按乘算,黄字追加伤害,比如,身上有15%的黄字,然后有10%的黄追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

3、爆伤追加:

伤害加成按乘算,暴击伤害追加伤害,比如,身上有15%的爆伤,然后有10%的爆追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

4、最终伤害:

伤害加成按乘算,比如有两件最终伤害装备,一件18%一件35%

那么,实际这两件装备的伤害加成为:1.18 X 1.35 - 1 = 59.3%

拓展内容

除了以上直接字面上可以增加伤害的之外,其实还可以通过以下属性的增加来提升自己的伤害:

1.直接增加面板

增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。

2.无视伤害

无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。

3.属性强化伤害

22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。

4.独立伤害

这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。

5.附加伤害

无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。

6.暴击伤害

这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。

下面来看看一些稀有伤害加成:

1.直接消掉血量:

突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。

2.几率伤害:

看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。

3.减少技能冷却时间

这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有?仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。

4.增加技能等级

面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。

原神暴击率和暴击伤害黄金比例是多少?

《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。

暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。

另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。

扩展资料:

10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。

新手玩家前期堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高你的上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。

阴阳师暴击暴伤攻击怎么算

阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%

游戏中的其他伤害公式如下:

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) 

2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

扩展资料:

一、防御减伤公式

受伤%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

暴击率和暴击伤害黄金比例是什么?

《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。

暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。

另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。

扩展资料:

10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。

新手玩家前期堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高你的上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。