网络游戏

真女神转生3高清重制版探查技能怎么用?探查技能详解

2021-06-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

真女神转生3的游戏角色技能

技能魔法的比较与分析
状态攻击 名 属性 说明 HP/MP 威力 成功率
子守り歌 精神 敌单体にSLEEPの効果/精神属性 6MP - 70
ドルミナー 神经 敌全体にSLEEPの効果/神经属性 9MP - 30
シバブー 神经 敌单体にBINDの効果/神经属性 5MP - 65
バインドボイス 神经 敌全体にBINDの効果/神经属性 14MP - 20
プリンパ 精神 敌单体にPANICの効果/精神属性 5MP - 60
怪音波 精神 敌全体にPANICの効果/精神属性 9MP - 20
パニックボイス 精神 敌全体にPANICの効果/精神属性 8MP - 30
大いなる酩酊 精神 敌全体に高确立でPANIC/精神属性 15MP
原色の舞踏 精神 敌全体に高确率でPANICの効果 18MP - 65
マリンカリン 精神 敌单体にCHARMの効果/精神属性 5MP - 55セクシーアイ 精神 敌单体にCHARMの効果/精神属性 5MP - 55
ペトラアイ 咒杀 敌单体にSTONEの効果/咒杀属性 6MP - 50
マカジャマ 魔力 敌单体にCLOSEの効果/魔力属性 4MP - 40
クロスアイ 魔力 敌单体にCLOSEの効果/魔力属性 5MP - 40
マカジャマオン 魔力 敌全体にCLOSEの効果/魔力属性 11MP - 20
パララアイ 神经 敌单体にPALYZEの効果/神经属性 5MP - 40
1,成功率:
不同的特殊状态攻击成功率不一样,以单体攻击来说,成功率比较:SLEEP〉BIND〉PANIC〉CHARM〉STONE〉CLOSE〉PALYZE  2,精神和神经:
“精神”指大脑状态(即我们通常所说的精神),“神经”指身体状态(即我们通常所说的肉体),所以CHARM等属于精神(接受爱的洗礼,当然是影响大脑了),而PALYZE属于神经(仅仅是身体出了问题,但大脑没问题)
3,单体vs全体
粗略比较一下概率就可得知,如果敌人是三个或三个以上,用全体是比较划算的。PANIC最好计算,パニックボイス的成功率恰好是プリンパ的1/2。所以如果有两个敌人,效果是一样的。
但还有一个因素,敌人复数出现,一般是不同种敌人,有的精神无效有的神经无效等等,所以单体攻击,只要避开xx无效就可以了,但全体攻击却避不开,明明对方无效也要打上去,也就是说全体攻击表面的概率实际应用时还要打一个折扣。
即死
名 属性 说明 HP/MP 威力 成功率
ハマ 破魔 敌单体に破魔属性の即死効果 6MP - 40
ハマオン 破魔 敌单体に高确立で破魔属性の即死効果 10MP - 60
ムド 咒杀 敌单体に咒杀属性の即死効果 6MP - 40
ムドオン 咒杀 敌单体に高确立で咒杀属性の即死効果 10MP - 60ヘルズアイ 咒杀 敌单体に咒杀属性の即死効果 10MP - 70
マハンマオン 破魔 敌全体に高确立で破魔属性の即死効果 25MP - 30
マハムド 咒杀 敌全体に咒杀属性の即死効果 15MP - 20
マハムドオン 咒杀 敌全体に咒杀属性の即死効果 25MP - 30
1,关于单体与全体的比较跟上文一样,就不在此赘述了。
2,破魔vs咒杀
用比较外行的话说,把怪物分成光明与黑暗两种属性(用女神系列的属性可以近似看成秩序与混乱)。“魔”即黑暗,所以“破魔”即用来对付黑暗属性的怪物。“咒杀”是用来对付光明属性的怪物。
最能看出这个特点的就是天使与堕天使。前者属光明,所以几乎都破魔无效,而所有天使(不包括大天使)还抗咒杀弱。相对应的,大部分堕天使几乎都咒杀无效——但与天使不同,没有一个抗破魔弱!所以在这点上堕天使略胜一筹。
再举一个例子:所有圣兽与神兽破魔无效,绝大部分妖兽魔兽咒杀无效。
这样大家选择破魔还是咒杀的时候就好判断了吧。
附带状态攻击的攻击
名 属性 说明 HP/MP 威力 成功率
魔界のしらべ 魔力 敌全体に中ダメージ&CLOSE/魔力属性 48MP 55 15
テンタラフー 精神 敌全体に中ダメージ&PANIC/精神属性 15MP 50 20
暗夜剑 物理 敌单体に物理属性のダメージ&CLOSE。术者のHPで威力变化 22%HP 53 40不动剑 物理 敌单体に物理属性のダメージ&BIND。术者のHPで威力变化 22%HP 53 65
ベノンザッパー 物理 敌全体に物理ダメージ&POISON。术者のHPで威力变化 36%HP 22 20
ギロチンカット 物理 敌单体に物理攻击&PALYZE。术者のHPで威力变化 17%HP 47 40
乱入剑 物理 敌复数体に物理属性のダメージ&PANIC。术者のHPで威力变化 32%HP 22 30
ゼロス ビート 物理 敌全体に物理属性のダメージ&BIND 40%HP 28
ジャベリンレイン 物理 敌全体に物理属性のダメージ&CLOSE 40%HP 41
1,其实这些技能我一个也不用的。因为一是又要考虑消耗的hp比例,又要考虑威力,又要考虑状态攻击的概率,实在是难以衡量哪个好哪个不好,所以索性就一个也不用了。而且我一般习惯于“单一”攻击:要不大威力物理攻击,要不高概率状态攻击,觉得这样比较“踏实”。所以就不评价这些了,只是把表列出来,喜欢的玩家自己去比较吧。
消耗hp的攻击
名 属性 说明 HP/MP 威力 性价比
突击 物理 敌单体に物理属性の小ダメージ 10%HP 41 4.10
地狱突き 物理 敌单体に物理属性の中ダメージ 12%HP 47 3.92
破邪の光弹 物理 敌单体に物理属性ダメージ 13%HP 50 3.85
螺旋の蛇 物理 敌单体に物理属性のダメージ 16%HP 62 3.88至高の魔弹 万能 敌单体に万能属性のダメージ 17%HP 65 3.82
ヤマオロシ 物理 敌单体に物理属性のダメージ。 14%HP 53 3.79
デスバウンド 物理 敌复数体にランダム 25%HP 38 1.52
暴れまくり 物理 敌复数体にランダム 13%HP 16 1.23
大地震 物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 45%HP 70 1.5
八相发破 物理 敌全体に物理属性のダメージ。 35%HP 47 1.34术者のHPで威力变化
地母の晚餐 物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 35%HP 47 1.34
死亡游戏 物理 敌全体に物理ダメージ 31%HP 41 1.32高确立でクリティカル
冥界破 物理 敌全体に物理属性の大ダメージ 32%HP 41 1.32
鬼神乐 物理 敌全体に物理属性のダメージ 30%HP 38 1.27
烈风破 物理 敌全体に物理属性の中ダメージ 25%HP 31 1.24
ヒートウェーブ 物理 敌全体に物理属性のダメージ。 16%HP 19 1.19术者のHPで威力变化
1,“ランダム”翻译为“随机”。
2,“性价比”是我用“威力”除以消耗hp百分比再乘以100得出的数字,比如“突击”,很简单,就是41/10。
3,之所以考虑“性价比”,是因为选择技能的时候,有的技能威力更大,但消耗的hp也更多,多出来的威力是否能够抵消掉多消耗掉的hp呢,也就是“值不值”的问题。以上列表以性价比排序。
4,“性价比”不是唯一衡量以上技能价值的标准,不然大家都去用“突击”了......因为威力也是因素之一,比如拿“突击”和“破邪光弹”比,确实突击更“值”,但因为攻击力小,对付某一个敌人,也许破邪光弹打一次就够了,但突击要打两次,而其中就要被敌人反击一次,由于反击再消耗的hp不就变得“不值”了吗。
5,“术者のHPで威力变化”,具体计算公式不清楚,所以很难和其他技能比较优略。
6,以上特技,只有“至高魔弹”是万能!所以个人觉得比所有技能都实用。
7,单体vs全体
不像状态攻击,即使是后期的敌人也很少有“物理无效”之类的,所以这点可以不考虑。
粗略计算全体攻击的性价比是单体攻击的1/3。也就是说当敌人多于三个的时候,用全体攻击还是比较值的。当然用全体攻击妖保证最短时间消灭敌人,不然用了“大地震”之类的技能,如果三四个回合还打不死敌人就有生命危险了。
破魔大威力攻击
名 属性 说明 HP/MP 威力
破魔の雷光 破魔 敌单体に破魔属性のダメージ 10MP 75
明星光 破魔 敌全体に破魔属性のダメージ 22MP 50
污れ无き威光 破魔 敌全体に破魔属性の大ダメージ 30MP 75
不用消耗hp,威力具大,所以这三个技能单列出来。
四属性魔法攻击
名 属性 说明 HP/MP 威力 成功率
アギ 火炎 敌单体に火炎属性の小ダメージ 3MP 37 -
アギラオ 火炎 敌单体に火炎属性の中ダメージ 6MP 55 -
アギダイン 火炎 敌单体に火炎属性の大ダメージ 10MP 75 -
マハラギ 火炎 敌全体に火炎属性の小ダメージ 8MP 30 -
マハラギオン 火炎 敌全体に火炎属性の中ダメージ 15MP 45 -
マハラギダイン 火炎 敌全体に火炎属性の大ダメージ 25MP 65 -
マグマ アクシス 火炎 敌单体に火炎属性のダメージ 15%HP 48 -
ファイアブレス 火炎 敌复数体にランダム 9MP 30 -
地狱の业火 火炎 敌复数体にランダ 18MP 50 -
プロミネンス 火炎 敌复数体にランダ 30MP 90 -
ラグナロク 火炎 敌单体に火炎属性の特大ダメージ 30MP 80 -
ブフ 冰结 敌单体に冰结属性の小ダメージ 3MP 30 -
ブフーラ 冰结 敌单体に冰结属性の中ダメージ 6MP 45 -
ブフダイン 冰结 敌单体に冰结属性の大ダメージ 10MP 65 -
マハブフ 冰结 敌全体に冰结属性の小ダメージ 8MP 20 -
マハブフーラ 冰结 敌全体に冰结属性の中ダメージ 15MP 35 -
マハブフダイン 冰结 敌全体に冰结属性の大ダメージ 25MP 55 -
アイスブレス 冰结 敌复数体にランダム 9MP 25 17
绝対零度 冰结 敌复数体にランダム 25MP 65 15
ジオ 电击 敌单体に电击属性の小ダメージ 3MP 30 -
ジオンガ 电击 敌单体に电击属性の中ダメージ 6MP 45 -
ジオダイン 电击 敌单体に电击属性の大ダメージ 10MP 65 -
マハジオ 电击 敌全体に电击属性の小ダメージ 8MP 20 -
マハジオンガ 电击 敌全体に电击属性の中ダメージ 15MP 35 -
マハジオダイン 电击 敌全体に电击属性の大ダメージ 25MP 55 -
放电 电击 敌复数体にランダム 9MP 25 17
ショックウェーブ电击 敌复数体にランダム 25MP 65 15
ザン 冲击 敌单体に冲击属性の小ダメージ 3MP 37 -
ザンマ 冲击 敌单体に冲击属性の中ダメージ 6MP 55 -
ザンダイン 冲击 敌单体に冲击属性の大ダメージ 10MP 75 -
マハザン 冲击 敌全体に冲击属性の小ダメージ 8MP 30 -
マハザンマ 冲击 敌全体に冲击属性の中ダメージ 15MP 40 -
マハザンダイン 冲击 敌全体に冲击属性の大ダメージ 25MP 65 -
羽ばたき 冲击 敌复数体にランダム 9MP 30 -
龙卷 冲击 敌复数体にランダム 25MP 65 -
真空刃 冲击 敌单体に冲击属性の特大ダメージ 13MP 90 -
湿った风 冲击 敌全体に冲击属性ダメージ&PALYZE 25MP 65 20
1,因为列表内容是在太多了,个人觉得细致的比较没有什么意义——关键不在于哪种魔法威力大,而在于敌人弱点是什么。
2,火焰冲击 vs 冰结电击
火焰与冲击威力在同一个等级,冰结与电击威力在同一个等级。火焰与冲击的威力大于冰结与电击,冰洁与电击可以随机使敌人产生特殊状态。
3,单体 vs 全体 vs 随机
单体攻击的威力大于全体攻击在1体上产生的威力,但小与全体攻击在2体上产生的威力。
举个例子:アギ,单体,威力37——マハラギ,全体,威力30。
所以简单的说,全体攻击只要能打到2个或2个以上的敌人就“赚了”。

真女神转生3 狂热版技能修改求助

可以修改。。但是破解不完全。。不能保存。
现在的ec因为ps2模拟器属于不断的开发版本。。
所以一直没有个固定的基地址。。

女神转生3狂热版中哪些技能较好用?

这些技能的英文名都是啥啊? 仲魔弱点打消是不是这些:Fire Repel/DRAIN之类的?还是VOID FORCE之类?是不是一定要高级的仲魔才能学会?还是每个仲魔只要等级高都有机会学会? “贯通”的英文名是不是这个?Pierce | - | - | Special | Phys Dmg Non-Reducable |? “咒杀,破魔,精神,神经无效或吸收.地母的晚餐,全员全回复”这些又是啥啊…… [s:83] 已经打了30多个小时了,越来越觉得技能难选,要什么的时候发现缺什么…… [s:105]

真女神转生奇妙之旅技能问题...

属于同级别的魔法技能
游戏里主要还是看你的仲魔的魔攻和敌方的抗性来看伤害的
后期的BOSS各种抗性,很难用同一属性的魔法技能造成伤害
所以如果可能让一个高魔攻仲魔两个技能都继承吧

真女神转生3的通关介绍

三分之活泉--非常重要的技,游戏中hp绝对越高越好,有这个技,在体=40时,笔者在95级是999的最大hp。
会心--critical率上升,雄叫--敌攻击力魔法攻击力大幅下降,两个比较实用的技。
挑拨--敌防御力大幅下降,攻击力大幅上升,这一招配合物理反射对付某些boss有出乎意料的效果~~
吸魔--如果感觉mp不够,可以学,笔者是带了两天就去掉了,队伍里有其他方法补魔法。
心眼--防止背后遇敌,游戏初期背后遇敌是非常危险的,搞不好就全灭。想有所防备的话就学一下。我没有留下,感觉背后遇敌的机率并不是很高,全灭了就读记录了事。
40级开始可以学各种属性无效的技能,冲击无效,火炎无效,冰结无效,电击无效,这四个技笔者打的时候全部具备。以后逐渐换为各种属性吸收,等拿到最终祸魂(万能以外所有属性攻击无效)之后,可以抛弃所有的属性无效特技。
神经(金缚和麻痹)无效和精神(睡眠,混乱,媚了)无效很重要。在第一次进入冰川总部之前一定要学会精神无效,防备媚了攻击,还有可怕的睡眠+永眠之诱组合。
魔力(封魔和中毒)无效可以舍弃,不会致命。
剩下两种即死攻击:破魔和咒杀,笔者采取在两种无效的祸魂中间来回换的方法,例如阿玛拉神殿外有会破魔的天使,要注意装备破魔无效的祸魂;进入白色神殿就要赶快换上咒杀无效的祸魂,里面有会咒杀的dark系恶魔。这一代没有出现会破魔的恶魔和会咒杀的恶魔同时出现在一个迷宫内的情况。需要注意的是东京议事堂的boss魔神midona同时会破魔和咒杀两种,仅此一家而已。
食いしばり--死亡时以hp=1的状态存活。这个技能可以救一次命,不过一次战斗只能救一次命。
笔者通关时的技能配备:真空刃,冲击高扬,敌全体万能属性特大伤害魔法(最终祸魂习得),冥界破,会心,三分之活泉,冲击吸收 火焰吸收(没来得及换)。
想学但没来得及的技能有:至高魔弹(敌万能属性大伤害),デスカウンター(大伤害物理反击)。
s1上公布的各种ending达成条件:
佑子ED: 认同佑子, 对其他势力表示“不明白”、“未有决定”or“否定”
冰川ED: 认同冰川, 对其他势力表示“否定”
勇ED: 认同勇, 对其他势力表示“否定”
千晶ED: 认同千晶及牛头天王, 对其他势力表示“否定”
恶魔之千年王国ED: 认同所有势力, 对佑子表示“否定”
虚无ED: 对所有人表示“否定”