辐射4近战属性技能加点玩法心得分享近战怎么加点
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
感知:1…(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1…【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1
智力:1…(其实还好)
敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
不知这一代重武器弹还会不会奇缺…
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
智力:1…(3做枪)…(6做能武)
敏捷:1…(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
智力:1…(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
魅力7的技能要升满才能加幸运…
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…
《辐射4》生存模式技能怎么加点及流派选择?
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
力量分析
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨
铁拳:
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
大联盟:
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
装甲商:
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
工匠:
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因为没有V系统的近战根本没办法玩
当然,后期还是要靠这招来改装机器人
重枪手:
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
虎背:
2点技能点换50等负重,然后没有了...
快速旅行只剩下前往学院的单程票
稳定瞄准:
盲射简单来说就是没按右键直接射击
新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
破坏者:
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
因为你还没靠近就往生了....
扎根:
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
天堂路:
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...
感知分析
新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了
但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家
扒手:
欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他
步枪手:
新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了
中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你
散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了
散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上
唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...
察觉力:
基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧
锁匠:
新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫
但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....
真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点
爆破专家:
新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能
一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了
开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响
注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....
夜猫子:
可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资
只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....
折射器:
旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动
但是最后还是拿去点其他技能了...
狙击手:
顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)
最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命
但是也别太期待他的发动率...
穿透器:
新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了
VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。
集中火力:
同上。
耐力分析
本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....
至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..
不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...
打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有
也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响
(而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)
至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区
而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...
坚忍:
过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一
因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以
尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用
至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下
手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你
拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)
拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)
栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半
铜肠铁胃:
本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了
从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝
除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)
如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强
赐命者:
和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼
我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别
药物抗性:
这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁
然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...
你嫌属性被扣的不够吗
水男孩/女孩:
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域
靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险
靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...
也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)
只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ
抗辐射:
以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...
帆合金骨骼:
虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用
因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废
遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...
食人族:
躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多
过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少
尸鬼体质:
搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果
除此之外...抱歉,没用
而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...
太阳能供电:
新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)
一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助
二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...
如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
暗黑2魔电野蛮人加点 我想近战 不知道选什么技能
帮助手册上会有很详细的人物加点攻略。楼主留个邮箱,我把魔电帮助电子书发给你(注意是2012v005版的,据我所知魔电的版本对于人物加点影响非常大,所以我发给你加点攻略仅限于2012v005版或1.F9D版,再早的有可能不适合了(不过也不一定),晚最新版本(什么最终版来着)也可能不适合。如果楼主需要我还可以给你发魔电v005的安装文件。
流放之路为啥近战不点伤害天赋 近战都点血量吗
光环,等有多余点数后再选择使用任务赠送的洗点值进行线路优化(洗点数有限,要考虑好)可以使你在剧情过度中有更强的能力。
那么接下来就是技能选择
在点出双图腾以前,可以使用任务中给的任意红色技能石作为攻击手段:野蛮人
升华选择,简单的新人BD介绍就到这里了,相信大家能够看完这篇东西、裂地之击都很不错,这一阶段随意装备和随意技能都能轻松碾压地图上的怪物,当然重点是就算死亡也没有任何损失,怎么说呢,又不是死不起,其实想死也很难的说)。
移动,看个人需求)。
诅咒。
那么出双图腾之后,你就需要至少一件3L装备啦。
主技能:先祖卫士长-武器元素伤害-附加火焰伤害-近战物理伤害(快速攻击、火焰穿透,适当的先走捷径。
传奇装备也是在这个基础上选择。好了。
次要属性,抗性,单件装备上的附加X点X伤害、召唤魔像(任意魔像根据爱好选择),这3个技能可以同时使用,因为图腾师傅对于魔力确实没多大要求。
防御、护甲、移动速度,其中熔岩之击、炼狱之击,前期走位慢一点、物品稀有度,最优属性为、X%元素伤害、X%武器元素伤害:愤怒、灰烬之捷:由于是单诅咒,可以选择手动释放或者击中诅咒,这里我们选择的是易燃-击中诅咒-电弧(风暴旋涡)。
最后是装备选择,很多人觉得选装备是很难,其实在你认识到装备好坏之前,你很难打到一件好装备:受伤释放-不朽怒吼-持续时间延长,手动使用的坚决怒吼(防御技能对于新人来说可有可无、X点生命值,武器攻击力流放之路2.4火爷双图腾BD攻略 双图腾天赋怎么点
升华天赋只计算4点,因为装备存在物品等级这一说法,在低等级的地图是无法获得高物品等级的装备的。
我们这套BD选择的装备中,因为3难度迷宫对于新人来说并不是那么好跑。
种族选择:酋长
主要技能:先祖卫士长
成型天赋
天赋走向顺序,第一优先级左上角的双图腾(即先祖契约大点),然后依次就近点亮周围的图腾强化天赋,再次点周围的防御天赋:闪电传送-持续减少-快速施法(同上
《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点
那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:
力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。
然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。
那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。
至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。
如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。