怪物猎人3G双刀配装
皇海混毒狗胸,注意是胸不是腰,技能位匠+耳栓,对于狱狼来说不需要高耳,耳栓足够了,现在的龙耐性是-25
猫饭吃蔬菜+酒,烹调选第一个炒的,吃出猫的龙耐性得意+龙耐大,现在龙耐性为正8,没错,直接从-25变成正8
皇海混毒狗胸,洞数为3 2 1 3 1,总计10洞,花费5个洞打上制龙珠,每颗制龙珠的技能点为龙耐+2,5颗加起来能凑出技能龙耐性[小],现在的龙耐性为正23
20以上的龙耐性,即使中了龙属性攻击也不会发生龙属性的异常状态,可以随意打狱狼。此外上述装备还剩5洞,配合护石可以出回避性能+1,对付狱狼足以。当然你若想舍弃回性,选择炸|弹人也可以,毕竟连猫饭都没吃猫的火|药术,对于碎双来讲输出下降很多。不过要注意及时加血,尽可能不要猫车,一旦猫车猫饭技能就会消失,龙耐就会下降。实在躲不过狱狼招式的话建议还是加上回性吧。
吃抵消种子也可以消除龙属性异常状态,就是蓝色的、得像怪力种子一样的物品,可以带满10个再去接任务。
怪物猎人p3双刀配装
拿属性双刀很暴力!
游戏怪物猎人世界下位双刀怎么配装啊?
《怪物猎人世界冰原》双刀毕业武器选择 双刀配装搭...
双刀配装搭配推荐
技能收益
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
1、下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升。
2、下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升。
3、下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1
%的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%。
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
其他技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外还是带着体3稳一点。
《怪物猎人崛起》弓箭如何配装?
配装方面,对弓箭来说,很重要的技能就是体术,有了体术后才能更加流畅的使用弓箭输出。包含体术的装备有8件,实用的有飞雷腿(体术1+看破1),雷狼腿(体术2),制作简单的有镰鼬手,白兔腰,毒妖鸟胸。
优先根据弓箭箭矢类型选择对应的强化,其中:通常弹强化只有河童蛙胸;散弹强化只有贝壳脚;贯通强化只有硬甲龙头;然后剩余的部位堆体术,看破之类的即可。
另外,特殊射击强化可以加强弓的龙击箭威力,如果经常使用这招的话可以上个。
《怪物猎人崛起》替换技解析
1、刚射/刚射绝
可以把刚射当作横着拿弓的平射。刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。
刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。
2、滑步/闪身箭斩
优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身无敌帧比滑步略长一些,耗耐量很低。
缺点:箭斩会卡肉,无敌帧较短不能回避多段或长时判定,回避距离比滑步短一截。不能提升蓄力等级,只能维持。
3、跳射/弓息法
跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。