《怪物猎人》崛起斩斧配装是?
《怪物猎人》崛起斩斧配装是减气瓶的控制加操龙,注意一半时间怪在发呆或者躺着发呆 ,操作思路简单,拿虫,飞翔龙剑,怪倒地的时候无脑按变形攻击。
很多技能可以取舍,强化持续、高速变形、夺取耐力、防御都是有用但不必须的技能。思路是既然瓶爆炸不吃会心我就不要因为会心了,攻击拉满,攻击7。二级孔出三级翔虫使减cd,武器选铁虫技强化。强化持续可以高速变形倒地打桩用。夺取耐力和防御随便插,低贱的一级孔废物利用。
攻略技巧:
1、泥翁龙头配出高速变形是标配,就相当于太刀离不开纳刀3,高速变形可以提高变形斩伤害,以及飞翔龙剑第二下爆炸接变形斩伤害也会提高,而且那速度手感顶流。
2、实战检验结果:攻击,会心,强化持续的取舍。这套是最泛用的,因为风神龙蓝斩巨长,因为斩斧很多爆炸和开刃附加伤害不吃会心加成,满会心代价太高,这套适合对付火龙两口子,风雷俩龙,和以后的古龙。
怪物猎人P3斩击斧最强配装(无护石)
银火套 用护石和珠子开匠 补出攻大 技能 攻大 匠 弱特 用雷狼斧 这是最高输出
银火套 开回性1或者回距 补出攻大 技能 回性1或回距 弱特 攻大 利刃 这套最万能 输出虽然略逊一筹 但是灵活性好 综合能力强
岚龙套 用岚龙斧 直接开见切(会心)3 把负会心填成正会心 技能 见切3 力量解放2 匠 水属1 水属性是自带的 浮云 力量解放2才是斧子的神技 这套装备虽然不出名 但是用过就知道强大了 由于个人玩斧不喜回避 所以配了见切3 你也可以改成回避或者其他技能
银火套 开回性1或者回距 补出攻大 技能 回性1或回距 弱特 攻大 利刃 这套最万能 输出虽然略逊一筹 但是灵活性好 综合能力强
岚龙套 用岚龙斧 直接开见切(会心)3 把负会心填成正会心 技能 见切3 力量解放2 匠 水属1 水属性是自带的 浮云 力量解放2才是斧子的神技 这套装备虽然不出名 但是用过就知道强大了 由于个人玩斧不喜回避 所以配了见切3 你也可以改成回避或者其他技能
求怪物猎人3的斩斧装备,每个属性的斧子配什么套装...
这个题太大了,我只说配技能吧
首先谈谈我个人的理解斩击斧其所使用的打法 其所搭配的技能 一百个人有一百种说法 对于其他武器例如大剑 你可以说配出双拔集中+攻大/(KO+耐夺)就是最好的配装了 但斩斧不行 它的双模式从开始就决定了配装的繁杂性 而武器本身的独特操作又将打法细从分流 在这里我重点将我所掌握的重输出非保命的各种流派装拿出来供大家参考
由于打法的迥异和针对性的细致 在一些技能的选择上会有较大分歧 但首先我想从速输流的角度申明一点个人见解:纳刀无用论! 从我看的一些速杀视频和自己的使用感受来说 纳刀对于斩斧并不重要 配纳刀就意味着经常收刀 而经常收刀就意味着距离和站位没有把握好 短距离追怪完全可用回距UP弥补 那长距离追怪呢?如果存在一直快收刀长距离追怪补刀安全脱离的打法 那我说这种打法必定比引怪粘身流要慢的多(这里我只谈论速输) 如果是偶尔为之 那么就不值得出纳刀
再来谈谈我见过的打法
剑形态输出优于斧形态 这是毋庸置疑的 但由于剑形态的短时效和攻击局限性 有时候不得不长时间采用斧形态输出和补瓶 这是我对斩斧各种打法殊途同归的最终理解和总结 一场以速输为目的的斩斧战应该是使用剑模式频率高于斧模式的 不过光采用斧模式也能打出很好的效率
最后谈谈我认为的技能优先级
攻击不解释 斩位辅助3技不解释优先利刃 痛击因打法的不同而有些局限但依然强效 集中很有用 但也有采用怪吼、大硬直等换瓶的打法
争议较大的属性 相信大家都听过攻速高属性才有用论 斩斧算嘛?我曾经也长时间的迷信斩斧属强是必要的说法 但用时间长后确实感觉效果不佳 也许强属瓶斧常采用大招的打法适用性强一些 总之还有待研究
争议最大的就是回距和回性了 回距UP被认为是追怪躲招增加机会的强力技能 我认为确实非常重要但非完全必要 像KB这种需要粘身又不出龙车的怪我个人认为就不需要 回性有一定的需求 但不必出到2 回1可增加足够的机会了
高耳绝对有需求不解释,斩斧定点输出能力数一数二的。
体术高需求 强走可弥补
灭气攻击之于灭气瓶斧 有人说灭气斧是1/3几率扣15 那瓶值有什么意义?还请求教 但总之听说效果还是不错的
见切。。能插就插吧 优先级最低
首先谈谈我个人的理解斩击斧其所使用的打法 其所搭配的技能 一百个人有一百种说法 对于其他武器例如大剑 你可以说配出双拔集中+攻大/(KO+耐夺)就是最好的配装了 但斩斧不行 它的双模式从开始就决定了配装的繁杂性 而武器本身的独特操作又将打法细从分流 在这里我重点将我所掌握的重输出非保命的各种流派装拿出来供大家参考
由于打法的迥异和针对性的细致 在一些技能的选择上会有较大分歧 但首先我想从速输流的角度申明一点个人见解:纳刀无用论! 从我看的一些速杀视频和自己的使用感受来说 纳刀对于斩斧并不重要 配纳刀就意味着经常收刀 而经常收刀就意味着距离和站位没有把握好 短距离追怪完全可用回距UP弥补 那长距离追怪呢?如果存在一直快收刀长距离追怪补刀安全脱离的打法 那我说这种打法必定比引怪粘身流要慢的多(这里我只谈论速输) 如果是偶尔为之 那么就不值得出纳刀
再来谈谈我见过的打法
剑形态输出优于斧形态 这是毋庸置疑的 但由于剑形态的短时效和攻击局限性 有时候不得不长时间采用斧形态输出和补瓶 这是我对斩斧各种打法殊途同归的最终理解和总结 一场以速输为目的的斩斧战应该是使用剑模式频率高于斧模式的 不过光采用斧模式也能打出很好的效率
最后谈谈我认为的技能优先级
攻击不解释 斩位辅助3技不解释优先利刃 痛击因打法的不同而有些局限但依然强效 集中很有用 但也有采用怪吼、大硬直等换瓶的打法
争议较大的属性 相信大家都听过攻速高属性才有用论 斩斧算嘛?我曾经也长时间的迷信斩斧属强是必要的说法 但用时间长后确实感觉效果不佳 也许强属瓶斧常采用大招的打法适用性强一些 总之还有待研究
争议最大的就是回距和回性了 回距UP被认为是追怪躲招增加机会的强力技能 我认为确实非常重要但非完全必要 像KB这种需要粘身又不出龙车的怪我个人认为就不需要 回性有一定的需求 但不必出到2 回1可增加足够的机会了
高耳绝对有需求不解释,斩斧定点输出能力数一数二的。
体术高需求 强走可弥补
灭气攻击之于灭气瓶斧 有人说灭气斧是1/3几率扣15 那瓶值有什么意义?还请求教 但总之听说效果还是不错的
见切。。能插就插吧 优先级最低
PSP怪物猎人p3斩斧配装
斩击斧(其他近战的)都注重回避性能
初期装为白兔兽
中期装为赤甲兽
后期装为迅龙
彩鸟斩击斧是火属的
对畏火的怪物好用
初期装为白兔兽
中期装为赤甲兽
后期装为迅龙
彩鸟斩击斧是火属的
对畏火的怪物好用
怪物猎人p3斩斧攻略。出装怎么出?玩斩斧时该注意...
我只说配技能吧
首先谈谈我个人的理解斩击斧其所使用的打法 其所搭配的技能 一百个人有一百种说法 对于其他武器例如大剑 你可以说配出双拔集中+攻大/(KO+耐夺)就是最好的配装了 但斩斧不行 它的双模式从开始就决定了配装的繁杂性 而武器本身的独特操作又将打法细从分流 在这里我重点将我所掌握的重输出非保命的各种流派装拿出来供大家参考
由于打法的迥异和针对性的细致 在一些技能的选择上会有较大分歧 但首先我想从速输流的角度申明一点个人见解:纳刀无用论! 从我看的一些速杀视频和自己的使用感受来说 纳刀对于斩斧并不重要 配纳刀就意味着经常收刀 而经常收刀就意味着距离和站位没有把握好 短距离追怪完全可用回距UP弥补 那长距离追怪呢?如果存在一直快收刀长距离追怪补刀安全脱离的打法 那我说这种打法必定比引怪粘身流要慢的多(这里我只谈论速输) 如果是偶尔为之 那么就不值得出纳刀
再来谈谈我见过的打法
剑形态输出优于斧形态 这是毋庸置疑的 但由于剑形态的短时效和攻击局限性 有时候不得不长时间采用斧形态输出和补瓶 这是我对斩斧各种打法殊途同归的最终理解和总结 一场以速输为目的的斩斧战应该是使用剑模式频率高于斧模式的 不过光采用斧模式也能打出很好的效率
最后谈谈我认为的技能优先级
攻击不解释 斩位辅助3技不解释优先利刃 痛击因打法的不同而有些局限但依然强效 集中很有用 但也有采用怪吼、大硬直等换瓶的打法
争议较大的属性 相信大家都听过攻速高属性才有用论 斩斧算嘛?我曾经也长时间的迷信斩斧属强是必要的说法 但用时间长后确实感觉效果不佳 也许强属瓶斧常采用大招的打法适用性强一些 总之还有待研究
争议最大的就是回距和回性了 回距UP被认为是追怪躲招增加机会的强力技能 我认为确实非常重要但非完全必要 像KB这种需要粘身又不出龙车的怪我个人认为就不需要 回性有一定的需求 但不必出到2 回1可增加足够的机会了
高耳绝对有需求不解释,斩斧定点输出能力数一数二的。
体术高需求 强走可弥补
灭气攻击之于灭气瓶斧 有人说灭气斧是1/3几率扣15 那瓶值有什么意义?还请求教 但总之听说效果还是不错的
见切。。能插就插吧 优先级最低
首先谈谈我个人的理解斩击斧其所使用的打法 其所搭配的技能 一百个人有一百种说法 对于其他武器例如大剑 你可以说配出双拔集中+攻大/(KO+耐夺)就是最好的配装了 但斩斧不行 它的双模式从开始就决定了配装的繁杂性 而武器本身的独特操作又将打法细从分流 在这里我重点将我所掌握的重输出非保命的各种流派装拿出来供大家参考
由于打法的迥异和针对性的细致 在一些技能的选择上会有较大分歧 但首先我想从速输流的角度申明一点个人见解:纳刀无用论! 从我看的一些速杀视频和自己的使用感受来说 纳刀对于斩斧并不重要 配纳刀就意味着经常收刀 而经常收刀就意味着距离和站位没有把握好 短距离追怪完全可用回距UP弥补 那长距离追怪呢?如果存在一直快收刀长距离追怪补刀安全脱离的打法 那我说这种打法必定比引怪粘身流要慢的多(这里我只谈论速输) 如果是偶尔为之 那么就不值得出纳刀
再来谈谈我见过的打法
剑形态输出优于斧形态 这是毋庸置疑的 但由于剑形态的短时效和攻击局限性 有时候不得不长时间采用斧形态输出和补瓶 这是我对斩斧各种打法殊途同归的最终理解和总结 一场以速输为目的的斩斧战应该是使用剑模式频率高于斧模式的 不过光采用斧模式也能打出很好的效率
最后谈谈我认为的技能优先级
攻击不解释 斩位辅助3技不解释优先利刃 痛击因打法的不同而有些局限但依然强效 集中很有用 但也有采用怪吼、大硬直等换瓶的打法
争议较大的属性 相信大家都听过攻速高属性才有用论 斩斧算嘛?我曾经也长时间的迷信斩斧属强是必要的说法 但用时间长后确实感觉效果不佳 也许强属瓶斧常采用大招的打法适用性强一些 总之还有待研究
争议最大的就是回距和回性了 回距UP被认为是追怪躲招增加机会的强力技能 我认为确实非常重要但非完全必要 像KB这种需要粘身又不出龙车的怪我个人认为就不需要 回性有一定的需求 但不必出到2 回1可增加足够的机会了
高耳绝对有需求不解释,斩斧定点输出能力数一数二的。
体术高需求 强走可弥补
灭气攻击之于灭气瓶斧 有人说灭气斧是1/3几率扣15 那瓶值有什么意义?还请求教 但总之听说效果还是不错的
见切。。能插就插吧 优先级最低