魔兽世界防骑拉怪手法
技能名称为BL的技能名称。
拉怪的循环技能:神圣之盾,正义盾击,正义之锤,奉献,清算之手,正义防御
圣印的选择: 命令圣印 (惩戒天赋中的。WLK修改命令圣印可以有几率同时集中2-3个目标,用于群啦小怪)腐蚀圣印(腐蚀圣印伤害的叠加与伤害量的增大,配合腐蚀雕纹的+10精准,腐蚀圣印成为QS单拉BOSS 的不二之选)
审判的选择:圣光审判(回血),智慧审判(回蓝)。通常用智慧审判,如果有多个可以审判BOSS的骑士可以互相沟通选择不同审判。
新手拉怪容易出现的问题,一般是仇恨不稳,空蓝,对突然出现的怪很无力。1、仇恨不稳一般可能是你和DPS 的差距太大,特别是SS,而且现在的版本基本5人本都是AOE 。SS的昏,小D 的吹都让FQ 起手拉怪变的比较困难。所以开怪前神圣之盾这种技能就打开,如果拉小怪,先丢奉献,飞盾不要慌(如果小怪比较集中可以先飞盾,如果不集中,先踩奉献是为了保证持续性的伤害,怪过来后再飞盾可以第一时间抢过AOE DPS 的仇恨,再清算,或者正义防御远程怪),然后再是审判,正义,盾击,神圣之盾的循环,这中间可以切换目标攻击,以保证仇恨的稳定(切换目标这点很重要,合格的MT 要保证你所拉的怪,不管一只还是十几只都只是对你造成伤害。但是有时候就是有些人比较2,就按着一个怪打,装备稍微好点的很容易就OT了,所以切换目标攻击绝对是一个MT 必须要做的事情,是保证各个目标仇恨平均稳定的做法。)如果拉BOSS 可以选择性的开场前打开翅膀饰品(翅膀饰品可以绑定一个宏,因为单独用是2个公CD。而且饰品的冷却时间一般都和翅膀冷却时间一样。),先丢瞬发伤害高的技能,如飞盾,审判,正义,盾击,然后再放持续性的奉献,当然如果BOSS周围有小怪当然先奉献。这样基本仇恨就建立稳定了。拉BOSS 的时候有时候需要移动,奉献是一个比较稳定的持续保证仇恨的技能,所以在拉动BOSS 移动的时候尽量不要释放奉献,等停下来的时候再放。要保证自己的技能都能让BOSS 肉疼。
2、至于缺蓝的问题,庇护祝福不用说了,如果蓝掉的非常快,看看自己祝福还有没有。拉群怪的的时候,神圣恩求记得第一时间要保持,小盾可以选择性的在不占用仇恨技能公CD的时候开一个。基本BOSS 是不会缺蓝的。如果缺蓝要么是你太强,BOSS打你不动,治疗都懒得加你,所以没蓝,要么是BOSS 吸蓝。拉BOSS 的时候。神圣恩求一定要慎用。注意团队的提醒插件。如果BOSS 要放大技能了一定不要用,恩求会减少你50%的治疗量。技能空闲时间大于15秒的时候可以使用下恩求回蓝。
3、对于突然出现的怪等类似的突发情况。这就是手法和你反应能力的问题了。新手尽量不要用宏,原因是长久以后会出现依赖宏的毛病,而且对于突发情况的处理能力基本为0。如果你的插件不行,你根本不知道你的下一个CD 好的技能是什么,对于突然出现的怪你该用什么技能去接。如果是自己按键。首先技能的循环掌握在自己手中,如果同时出现多只怪,对于不同的怪可以差不多同一时间内作出不同的动作,比如一只用审判,正义之锤,清算或者盾击,然后就带着找下一只,奉献好了踩一个基本2-3只得仇恨就稳了,如果有没有对着你的怪找 你队友,直接正义防御,清算,飞盾(WLK 可以直接对怪使用,貌似TBC的时候就可以了。)
另外这个宏谁用谁知道哈,控蓝不行的FQ 绝对空蓝。
以上为原创绝非复制流。
拉怪的循环技能:神圣之盾,正义盾击,正义之锤,奉献,清算之手,正义防御
圣印的选择: 命令圣印 (惩戒天赋中的。WLK修改命令圣印可以有几率同时集中2-3个目标,用于群啦小怪)腐蚀圣印(腐蚀圣印伤害的叠加与伤害量的增大,配合腐蚀雕纹的+10精准,腐蚀圣印成为QS单拉BOSS 的不二之选)
审判的选择:圣光审判(回血),智慧审判(回蓝)。通常用智慧审判,如果有多个可以审判BOSS的骑士可以互相沟通选择不同审判。
新手拉怪容易出现的问题,一般是仇恨不稳,空蓝,对突然出现的怪很无力。1、仇恨不稳一般可能是你和DPS 的差距太大,特别是SS,而且现在的版本基本5人本都是AOE 。SS的昏,小D 的吹都让FQ 起手拉怪变的比较困难。所以开怪前神圣之盾这种技能就打开,如果拉小怪,先丢奉献,飞盾不要慌(如果小怪比较集中可以先飞盾,如果不集中,先踩奉献是为了保证持续性的伤害,怪过来后再飞盾可以第一时间抢过AOE DPS 的仇恨,再清算,或者正义防御远程怪),然后再是审判,正义,盾击,神圣之盾的循环,这中间可以切换目标攻击,以保证仇恨的稳定(切换目标这点很重要,合格的MT 要保证你所拉的怪,不管一只还是十几只都只是对你造成伤害。但是有时候就是有些人比较2,就按着一个怪打,装备稍微好点的很容易就OT了,所以切换目标攻击绝对是一个MT 必须要做的事情,是保证各个目标仇恨平均稳定的做法。)如果拉BOSS 可以选择性的开场前打开翅膀饰品(翅膀饰品可以绑定一个宏,因为单独用是2个公CD。而且饰品的冷却时间一般都和翅膀冷却时间一样。),先丢瞬发伤害高的技能,如飞盾,审判,正义,盾击,然后再放持续性的奉献,当然如果BOSS周围有小怪当然先奉献。这样基本仇恨就建立稳定了。拉BOSS 的时候有时候需要移动,奉献是一个比较稳定的持续保证仇恨的技能,所以在拉动BOSS 移动的时候尽量不要释放奉献,等停下来的时候再放。要保证自己的技能都能让BOSS 肉疼。
2、至于缺蓝的问题,庇护祝福不用说了,如果蓝掉的非常快,看看自己祝福还有没有。拉群怪的的时候,神圣恩求记得第一时间要保持,小盾可以选择性的在不占用仇恨技能公CD的时候开一个。基本BOSS 是不会缺蓝的。如果缺蓝要么是你太强,BOSS打你不动,治疗都懒得加你,所以没蓝,要么是BOSS 吸蓝。拉BOSS 的时候。神圣恩求一定要慎用。注意团队的提醒插件。如果BOSS 要放大技能了一定不要用,恩求会减少你50%的治疗量。技能空闲时间大于15秒的时候可以使用下恩求回蓝。
3、对于突然出现的怪等类似的突发情况。这就是手法和你反应能力的问题了。新手尽量不要用宏,原因是长久以后会出现依赖宏的毛病,而且对于突发情况的处理能力基本为0。如果你的插件不行,你根本不知道你的下一个CD 好的技能是什么,对于突然出现的怪你该用什么技能去接。如果是自己按键。首先技能的循环掌握在自己手中,如果同时出现多只怪,对于不同的怪可以差不多同一时间内作出不同的动作,比如一只用审判,正义之锤,清算或者盾击,然后就带着找下一只,奉献好了踩一个基本2-3只得仇恨就稳了,如果有没有对着你的怪找 你队友,直接正义防御,清算,飞盾(WLK 可以直接对怪使用,貌似TBC的时候就可以了。)
另外这个宏谁用谁知道哈,控蓝不行的FQ 绝对空蓝。
以上为原创绝非复制流。
魔兽世界防骑怎么拉怪
请输入你的答案...辅助技能,正义之怒:效果是提升你神圣法术伤害所造成的威胁值。拉怪的前提就是必须始终开启这个技能,而且天赋必须强化该技能。祝福给自己加庇护,给队友加拯救,像不太容易OT的一些治疗职业可以给他们加智慧祝福。不过还是建议新手给除了自己和另一个T以外的所有人加拯救尤其是术士、猎人和法师。
拉怪的技能顺序。开怪最好自己去开,开正义圣印-开翅膀-扔复仇者之盾开怪-开神圣之盾准备迎怪-怪近身后奉献-审判正义圣印。复仇者之盾在战斗中好了就用而且组队时候要提醒队伍中的牧师盾好了就要给你套。这样可以让你在放复仇者之盾的时候避免被击中后延长施法时间,尤其是群拉的时候给你套个盾很重要。抗怪过程中除了用圣印和扔飞盾之外一定要记住奉献和神圣之盾CD好了就用。单拉小怪或者群拉小怪的时候按上边的流程操作没问题。
下面说下单拉BOSS,BOSS战的时候按上边的流程常规开怪,唯一不同的就是在你审判第一次正义圣印后观察自己身上是否出现了清算效果,当出现清算效果的时候就换成鲜血圣印,原因是你在身上没有清算效果的时候挂鲜血圣印的话,单手武器叠加效果会很慢。以后都保持鲜血圣印就可以了。还有BOSS在血降到20%的时候审判之锤好了就要扔,就是那个只有在对方血量低于20%的时候才让用的那个类似战士斩杀的技能。因为BOSS血到20%的时候一般的团队都会DPS全开例如SM开嗜血战士开鲁莽斩杀什么的,你扔锤子目的是进一步提高自己的仇恨输出量,避免最后阶段被OT。
注意事项:防骑抗怪翅膀好了就要开,拉群怪的时候在用奉献和神圣之盾的时候开。
防骑永远不要开无敌或者给自己套保护祝福。因为那两个技能确实可以保命,但也会临时清楚你所有仇恨,怪或者BOSS那时候会去追其他DPS。就算你开了无敌之后又马上点掉,如果治疗没能给你刷上血你一样会被秒。根本没有任何意义,所以没必要那么干。
在你血见底的时候你应该给自己扔圣疗。这才是危机时刻最正确的操作。你可以把自动自我施法选项开启,这样会好用一些。
OT问题:
如果有人在你拉怪时候OT你可以给那个人扔保护祝福临时清除一下那个人的仇恨,前提是目标怪物免疫嘲讽类技能以及属于物理DPS类怪物。
下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:
圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护 天赋 - 48 点
盾牌壁垒 - 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)
精确 - 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。
这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)
坚韧 - 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)
强化正义之怒 - 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)
盾牌专精 - 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)
预知 - 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)
法术屏障 - 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)
庇护祝福 - 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)
清算 - 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)
神圣使命 - 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)
强化神圣之盾 - 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)
神圣之盾 - 等级 1/1(招牌仇恨技能)
炽热防御者 - 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)
战斗精准 - 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)
复仇者之盾 - 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)
惩戒 天赋 - 13 点
祈福 - 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)
偏斜 - 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)
正义追击 - 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)
其他没加的天赋的说明:
不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。
不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。
不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。
神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要
10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。
至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。
以下是官网给你配的天赋,比较直观:
http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005305033500021520215510500500030000
拉怪的技能顺序。开怪最好自己去开,开正义圣印-开翅膀-扔复仇者之盾开怪-开神圣之盾准备迎怪-怪近身后奉献-审判正义圣印。复仇者之盾在战斗中好了就用而且组队时候要提醒队伍中的牧师盾好了就要给你套。这样可以让你在放复仇者之盾的时候避免被击中后延长施法时间,尤其是群拉的时候给你套个盾很重要。抗怪过程中除了用圣印和扔飞盾之外一定要记住奉献和神圣之盾CD好了就用。单拉小怪或者群拉小怪的时候按上边的流程操作没问题。
下面说下单拉BOSS,BOSS战的时候按上边的流程常规开怪,唯一不同的就是在你审判第一次正义圣印后观察自己身上是否出现了清算效果,当出现清算效果的时候就换成鲜血圣印,原因是你在身上没有清算效果的时候挂鲜血圣印的话,单手武器叠加效果会很慢。以后都保持鲜血圣印就可以了。还有BOSS在血降到20%的时候审判之锤好了就要扔,就是那个只有在对方血量低于20%的时候才让用的那个类似战士斩杀的技能。因为BOSS血到20%的时候一般的团队都会DPS全开例如SM开嗜血战士开鲁莽斩杀什么的,你扔锤子目的是进一步提高自己的仇恨输出量,避免最后阶段被OT。
注意事项:防骑抗怪翅膀好了就要开,拉群怪的时候在用奉献和神圣之盾的时候开。
防骑永远不要开无敌或者给自己套保护祝福。因为那两个技能确实可以保命,但也会临时清楚你所有仇恨,怪或者BOSS那时候会去追其他DPS。就算你开了无敌之后又马上点掉,如果治疗没能给你刷上血你一样会被秒。根本没有任何意义,所以没必要那么干。
在你血见底的时候你应该给自己扔圣疗。这才是危机时刻最正确的操作。你可以把自动自我施法选项开启,这样会好用一些。
OT问题:
如果有人在你拉怪时候OT你可以给那个人扔保护祝福临时清除一下那个人的仇恨,前提是目标怪物免疫嘲讽类技能以及属于物理DPS类怪物。
下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:
圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护 天赋 - 48 点
盾牌壁垒 - 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)
精确 - 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。
这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)
坚韧 - 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)
强化正义之怒 - 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)
盾牌专精 - 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)
预知 - 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)
法术屏障 - 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)
庇护祝福 - 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)
清算 - 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)
神圣使命 - 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)
强化神圣之盾 - 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)
神圣之盾 - 等级 1/1(招牌仇恨技能)
炽热防御者 - 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)
战斗精准 - 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)
复仇者之盾 - 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)
惩戒 天赋 - 13 点
祈福 - 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)
偏斜 - 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)
正义追击 - 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)
其他没加的天赋的说明:
不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。
不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。
不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。
神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要
10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。
至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。
以下是官网给你配的天赋,比较直观:
http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005305033500021520215510500500030000
WOW防骑拉怪手法
首先是BUFF。这个没得说,正义之怒必须要开上,否则DPS一定OT,庇护祝福不可缺少,这个是你回蓝的保障,虔诚光环别换,生命的保障。
其次,选择圣印。其实作为MT,圣印的选择有很多种,复仇圣印可以保持持续的仇恨,boss战很有用。殉难圣印,单次攻击较高,仇恨较大,同时可以损伤自己的血,通过让其他人加血可以回蓝。智慧圣印,当队伍的DPS强度不大,拉仇恨有保证,但是回蓝不够的时候,可以考虑这个(我一般小怪群拉 都是用的这个) 光明圣印,基本不用 除非你要单刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我没有找什么数据证明,但是从我用FQ这么久的感觉,仇恨最高的技能,是正义之锤,而要保证你的正义之锤能帮你制造仇恨,就必须要保证你的命中有80以上,低于80,拉怪的时候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般来说,起手是复仇者之盾(连击3个怪 有附带减速效果) 制造的仇恨还不错,至少可以让你不用担心一开怪仇恨就被抢,缺点也同样是优点,就是会让被击中的怪行动变慢。但是复仇者之盾明显耗蓝比较多,所以在战斗过程中,看着仇恨列表,如果仇恨能稳定的话,这个技能可以少用。
然后肯定就是接奉献和正义之锤,奉献能带来稳定的仇恨(这个基本要全程保持),但是缺点很明显,每次的伤害不高,所以最初的仇恨会比较低,所以使用奉献只有2个途径选择:1、怪还未到达你身前,让你使用奉献后,还有时间用出复仇者之盾或者正义之锤,其他DPS才开始打怪;2、等使用复仇者之盾、正义之锤等技能把仇恨提上去后,再开奉献。
然后就是自我保命技能,神圣之盾和审判,神圣之盾能大幅度提高格挡几率,不仅能提高你的存活率,还可以由于庇护祝福,给你带来更高几率的回蓝效果,战斗中千万别忘记(同样 全程保持) 至于审判,因为FQ用的圣契只有2个,一个是牌子换的110的,一个是BT主母掉落141的(推荐),这两个圣契的效果都不错,而且审判能制造的仇恨也并不少,所以千万不要忽略了审判这个技能。驱邪术,以前这个技能只对亡灵和恶魔有用,现在既然能对所有怪物都有效,那也是制造仇恨或者DPS的一个手段。 最后就是保命技能 FQ新手有个致命错误 就是看见要挂啦 就急忙开无敌 记住作为FQ 你基本也就告别无敌这个技能 一旦你顶啦无敌 你就没有仇恨啦 所有怪都不会再看你啦 所以用圣佑术吧 可以把无敌拖出技能条啦 圣佑术 圣疗 要放到顺手的地方 这2个技能是你最后的王牌 差不多就这样啦 其余的自己去体会。。。
其次,选择圣印。其实作为MT,圣印的选择有很多种,复仇圣印可以保持持续的仇恨,boss战很有用。殉难圣印,单次攻击较高,仇恨较大,同时可以损伤自己的血,通过让其他人加血可以回蓝。智慧圣印,当队伍的DPS强度不大,拉仇恨有保证,但是回蓝不够的时候,可以考虑这个(我一般小怪群拉 都是用的这个) 光明圣印,基本不用 除非你要单刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我没有找什么数据证明,但是从我用FQ这么久的感觉,仇恨最高的技能,是正义之锤,而要保证你的正义之锤能帮你制造仇恨,就必须要保证你的命中有80以上,低于80,拉怪的时候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般来说,起手是复仇者之盾(连击3个怪 有附带减速效果) 制造的仇恨还不错,至少可以让你不用担心一开怪仇恨就被抢,缺点也同样是优点,就是会让被击中的怪行动变慢。但是复仇者之盾明显耗蓝比较多,所以在战斗过程中,看着仇恨列表,如果仇恨能稳定的话,这个技能可以少用。
然后肯定就是接奉献和正义之锤,奉献能带来稳定的仇恨(这个基本要全程保持),但是缺点很明显,每次的伤害不高,所以最初的仇恨会比较低,所以使用奉献只有2个途径选择:1、怪还未到达你身前,让你使用奉献后,还有时间用出复仇者之盾或者正义之锤,其他DPS才开始打怪;2、等使用复仇者之盾、正义之锤等技能把仇恨提上去后,再开奉献。
然后就是自我保命技能,神圣之盾和审判,神圣之盾能大幅度提高格挡几率,不仅能提高你的存活率,还可以由于庇护祝福,给你带来更高几率的回蓝效果,战斗中千万别忘记(同样 全程保持) 至于审判,因为FQ用的圣契只有2个,一个是牌子换的110的,一个是BT主母掉落141的(推荐),这两个圣契的效果都不错,而且审判能制造的仇恨也并不少,所以千万不要忽略了审判这个技能。驱邪术,以前这个技能只对亡灵和恶魔有用,现在既然能对所有怪物都有效,那也是制造仇恨或者DPS的一个手段。 最后就是保命技能 FQ新手有个致命错误 就是看见要挂啦 就急忙开无敌 记住作为FQ 你基本也就告别无敌这个技能 一旦你顶啦无敌 你就没有仇恨啦 所有怪都不会再看你啦 所以用圣佑术吧 可以把无敌拖出技能条啦 圣佑术 圣疗 要放到顺手的地方 这2个技能是你最后的王牌 差不多就这样啦 其余的自己去体会。。。
魔兽世界防骑拉怪手法。
如果是新手建议去看看wow论坛的技术贴,一定要省蓝。留蓝给神圣之盾,用清算之手拉怪。神圣之锤拉怪!
魔兽世界防骑拉怪技巧和宏设置?
我这个手法一直存着,不管怎么样,还是比较好的你试试吧 防骑扛boss都比较喜欢将审判、神圣之盾、正义之锤、放在一个无脑宏里面,然后配合圣印、奉献等技能操作。今天,我们要研究的,就是这个宏 审判10秒cd,神圣之盾8秒cd,正义之锤6秒cd,法术公共cd1.5秒,那么,让我们来分析以下三种常见的不同排列法有什么利弊(审判以智慧审判为例子): 1、/castsequence reset=6 智慧审判,神圣之盾,正义之锤(按照技能cd减顺排列,每一轮技能间cd6秒,每个技能间仅有公共cd1.5秒,仇恨维持具备均匀的波浪线,且由于审判的技能可一定距离拉怪,可更加保证起手仇恨。神盾开启较晚,免伤略弱。) 2、/castsequence reset=6 神圣之盾,智慧审判,正义之锤(每一轮技能间cd时间不定,在2秒-4.5秒间,每个技能间cd从1.5秒-3.5秒间,仇恨波浪线规则较难掌握,神盾第一时间开启,免伤性价比高。) 3、/castsequence reset=6 正义之锤,神圣之盾,智慧审判(按照技能cd升序排列,除第一轮结束后间隔3秒cd,其余每轮技能间cd时间1.5秒,各技能间cd4-1.5秒,仇恨维持相对规律,这种排列法,可保证起手头六秒就能使用两次正义之锤,建立起手仇恨最大化,但缺点是需要和怪贴身。) 比较推荐的是1和3,手慢反应慢的建议用1(我现在用的就这个,顺手强化了天赋的审判,两点而已,技能衔接快了两秒,比2和3的效果可就好太多了,哈哈),每轮的空隙可以补圣印、放火、控场什么的;而跑位好操作优秀手快眼快的建议用3,总之,一句话,选择自己合适的操作方式,绝对可以强化你的仇恨和伤害,把怪拉的稳稳的