地下城主c是什么意思
主c的意思就是主输出
c是carry的缩写,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。
通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
扩展资料
除了主C,还有副C,除了C位就是他负责输出,由一些固伤+百分比或者装备不如C位的职业担任
其次是控制位。可以由限制技能多的职业担任,如柔道,暗帝,瞎子等担任
还有就是辅助位。基本上都是体力和精神2500以上的奶爸奶妈担任。
副职业:
等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。
附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。
控偶师:控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。
炼金术师:炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。
分解师:分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。
附魔师:附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。
参考资料:百度百科——地下城与勇士
谁有龙与地下城种族介绍?求解!~!~~
人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。
虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦(Eberron)。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvarie)大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克(Xen’drik)大陆。
人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。
种族特征
·第一级多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作,并且有各种各样的天分。
·第一级多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。
阵 营: 无
性 格: 适应性、灵活性及野心极强,爱好、道德、风俗、习性变化多样
天赋职业: 任何
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。
在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。
半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。
种族特征
· +2点灵敏,-2点力量:敏捷、灵活并且善于使用远程武器
· +1 点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为小型生物的体形奖励
· +2点攀爬、跳跃和潜行检定:半身人非常灵活
· +1点豁免判定:半身人有着躲避灾祸的惊人才能
· +2点对恐惧的豁免判定:这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积
· +1点使用投掷武器时的攻击判定:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准
· +2点听觉检定:半身人有敏锐的耳朵
阵 营: 中立
性 格: 好奇、勇敢
天赋职业: 游荡者
精灵
精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。
精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克(Xen’drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvarie)大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。
精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。
种族特征
· +2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅 使她天生地善于潜行和箭术
· 对魔法催眠法术和影响免疫, +2点对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定
· +2点聆听、搜索及侦察检定
· 低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下依然能够辨别颜色及其深度
· 熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓
阵 营: 混乱善良
性 格: 愉快、好奇、专注
天赋职业: 法师
矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
艾伯伦(Eberron)的矮人祖居摩洛领(Mror Holds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvarie)东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。
矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
种族特征
· +2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固
· +2点对抗毒素的豁免判定:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力
· 黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体,暗视的影像是黑白的
· 石头熟悉: +2点发觉不寻常石制品的检定(滑墙、石制陷阱、可能坍塌的石制天花板等等)
· +2点对抗法术或类法术效果的豁免判定
· +1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定
· +4点对巨人的闪避奖励值:若失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),此加值无效
· +2点对宝石及金属有关的估鉴测定:矮人对所有种类的贵重物品都很熟悉
· +2点与宝石及金属有关的手艺判定:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能
阵 营: 守序善良
性 格: 不苟言笑,谨慎且勇敢顽强
天赋职业: 战士
机关人
机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。
终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。
种族特征
· 构装生物亚种:通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志
· 拥有体质属性,缺乏微光或黑暗视觉,对影响心智的魔法及类法术无特殊抵抗力
· 对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,及能量吸收免疫
· 机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化
· 影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果(如“修复轻伤”)
· 当生命值降至0到-10时机能自动停止,失去意识并陷入无助,不能进行任何动作
· 机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化
· 体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往
· 由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率
· 次级护命:在面临重击或偷袭威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
· 机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害
阵 营: 中立
天赋职业: 战士
龙与地下城建筑图片及魔幻小说用得上的材料
大纲:本书按照时间,地点,人物和事件的不同等共分为4个部分。
第一部分命名为《黑暗苏醒》
故事简介:在结束黑暗时代的混乱后世界维持了数个世纪表象的和平。但表面繁华的景象却无法掩盖黑暗和战乱的来袭。
阿希里斯,女巫之子,家人死于一场火龙袭击村庄的灾难中,从此便立志前往魔法师之城—伊斯塔尔的巫师之塔学习高深的魔法。并获得了来自巫师之塔一位神秘的巫师伊希斯的允许,成为他的学生。
在巫师之塔,尽管阿希里斯住在最豪华的塔里,享受着最精美的食物,但人们却像躲瘟疫一样躲避着阿希里斯,并且,也没有一位魔法师愿意教授他任何魔法。
在一次迎接新年的舞会中,阿希里斯意外的开启了巫师之塔禁忌的第10层。在一位被奴役的亡灵莫斯特的欺骗下,阿希里斯以黄昏统治者的身份开启了这座位于荒漠之中的魔法之城的封印,被城的意志所承认,成为了高贵的城主。但从地底浮现的幽灵启示者和因黄昏统治者而出现的血月却不可避免地在魔法之城里引发了恐慌。
最终在少女安妮的帮助下,阿希里斯得已从混乱的伊斯塔尔之中逃出来。
离开伊斯塔尔的领地之后,为了追寻龙的足迹,阿希里斯开始和冒险者结伴前往西方龙的巢穴。中途因为国王和教廷的通缉令险遭逮捕。
同时为了躲避来自教廷圣殿骑士团的追兵,阿希里斯与他的伙伴不得不在没有任何准备的情况下进入冬日里的龙之谷。在经历了背叛和弃离之后,阿希里斯和他最后的同伴,一位身份不明的剑士菲斯特帮助下来到了在上古的战争中被神灵囚禁的火龙的巢穴阿拉贝贡火山。在获得血之誓约的力量完成献祭仪式后获得了被尘土和岁月遮盖巨龙原本的名字。巨龙因恐惧契约的力量而表示放弃抵抗,但阿希里斯却只获取了巨龙的一滴血而没有夺取巨龙的性命。
此后,放弃了复仇的阿希里斯为了帮助希望成为王的菲斯特完成统治者的仪式。被教皇正式加冕为王的条件是获取一滴火龙的血和一滴精灵的泪水。为了得到另外那一滴精灵之泪,阿希里斯和菲斯特一路东行,在路上,为了躲避追兵,他们不得不暂时分开,阿希里斯开始独自向东旅行。
在象牙塔的地下世界里,阿希里斯遇见了一个遭受邪恶诅咒的怪物,这位怪物原本是拜迪亚斯王朝时期的人类贵族,因误入这里的史前遗迹而遭到诅咒。
为了躲避可怕的强光和魔物,他辗转带着他来到地底深渊的中心地。而后黑暗精灵的巡逻兵发现了他,并将阿希里斯带到黑暗精灵和地精们聚居的地下城市,将他献给黑暗精灵们的主母。
在遭到囚禁一段时间之后,阿希里斯被安妮的好友地精嘟嘟头头救了出来,将他送往地面世界。
他顺着海路从圣罗兰来到水上都市爱丽丝。他乘坐的船因遭遇诡异的海上风暴而沉没,在经历一晚上的海上漂浮后被一支神秘的船只救起,而随后他们在这只船上经历了可怕的磨难,阿希里斯使用变形术变成巨大的飞鸟带着菲斯特逃离了这艘可怕的幽灵船。
在天空之城,他们向高贵的精灵之王艾格妮丝递交这一请求,但遭到婉拒。精灵只有在过度悲伤时才会流出眼泪,但过度悲伤却会导致精灵的死亡。
他们只有无奈放弃这一请求,回到人类世界。但在路上,阿希里斯却见到了曾他梦中出现过的那一幕——黄昏下重逢的恋人。这位精灵,为阿希里斯的离去而流下了一滴眼泪。为了挽救精灵莉里丝的生命,阿希里斯奉献出了一双眼睛和所有的魔力。
他们回到王城亚述,教皇为菲斯特加冕,菲斯特为阿希里斯和莉里丝举办盛大的婚礼,但就在盛大婚礼的早晨,已经成为人类的莉里丝死在新娘出嫁前的卧室里。
在自杀未果之后,为了复活莉里丝,阿希里斯开始和邪恶的老师伊希斯合作,帮助他开启三个圣柜其中的一个。但在故事的最后,为了拯救自己的兄弟,已是王袍加身的菲斯特毅然放弃国家与责任,只身步入危险重重的黄昏神庙,以生命为代价换来了阿希里斯的醒悟。可惜,菲斯特依旧来晚了,当杀戮的刀刃划过脖颈,圣洁封印被血祭开启之时,一切都晚了,这个世界,就只剩下一片被黑暗渲染落寞的黄昏……
第二部命名《夜的乐章》
故事简介:在和善的人们沐浴着和平的阳光时,谁能知道其实在那阳光眷顾不到的地方,那些见不得光的罪恶?谁能知道在凄凉的荒原之上,有无数枉死游魂在哀唱……烛火在深渊之中摇晃,奴隶的锁链铛锒铛锒作响……
故事的源头是一个破落的贵族庄园,圣罗兰的伊萨比庄园,庄园有一对兄妹,薇欧纳和阿利克托。他们喜欢到山坡上的教堂里听故事和玩耍,而这座小教堂的神甫也收养了两个孩子,一个是个人类孤儿,另一个却是褐色皮肤白色头发的黑暗精灵希亚。
他们自小便结为好友,互相玩耍。只是希亚却有些不合群,带着一张总是冰冷冷仿佛没有一丝感情的脸庞。在一次假扮婚礼的游戏中,希亚充当了新郎的角色。
在不久之后,希亚被同族的黑暗精灵所接回,并在三十年之后完成黑暗精灵的成人礼。成为黑暗精灵的暗杀组织——影子同盟的一员。
在一次暗杀任务中,他狩猎的对象是圣罗兰领主的夫人薇欧纳,面对着这位幼年时代的好友,希亚放弃了暗杀令,并自愿留下来保护薇欧纳。
在举办丰收之日的庆典后,薇欧纳却不幸遭到数百年死去的一位伯爵的诅咒,获得了一块象征着伊萨比庄园荣誉由国王赐予但却受到亡灵诅咒的铜币。需要七日之内寻找到伯爵消失的头颅才可以解决诅咒。希亚为了帮助薇欧纳,只身一人寻找一位可以预测和占卜的女巫。尽管在女巫那里希亚没有获得太多有用的情报,希亚仍然带着女巫的女儿趁雨夜急忙赶回来。却不幸受到了薇欧纳的兄长阿利克托的怀疑。
当时已经成为主教的齐格海特依借着“指引者的手杖”的力量,他找到了重伤的希亚。并邀请他前去毁灭邪恶之源,一座邪教神殿。
在击破邪教神殿的幻影之后,希亚和齐格海特发现了真相,一座黄金铸造用珠玉宝石镶嵌的圣柜……
但诅咒依旧还存在着,但那个始作俑者失去了圣柜的力量,将无法再隐藏自己。真相被解开,迎接众人的却只是一片血淋淋。
为了封印圣柜的力量,齐格海特决定将圣柜送到中立的永恒之塔永远保管,并邀请希亚同行。而拥有君主启示的少女欧特琳为了解答她心目中的一些疑惑,便强迫庄园的一位小花匠兰斯洛特帮忙。
在前往永恒之塔的路上,齐格海特和希亚数次遭遇黑暗精灵和一些邪恶生物的刺杀,而他们的目的显然是在圣柜而不是取走叛族者希亚的头颅。
在永恒之塔下,希亚的请求被祭祀们拒绝,那里祭祀们告诉希亚,圣柜里的物品属于希亚而不是永恒之塔,永恒之塔的女祭祀们曾违背神的旨意四处寻找圣柜,现在祭祀们都已经受到了来自神灵的严厉惩罚,所以她们不愿意替希亚保管圣柜。
而欧特琳从永恒之塔的女祭祀的口中,知道了黑暗时代即将到来的厄运……
在一系列激战过后,黑暗精灵最终将希亚抓获并囚禁起来,但希亚将圣柜隐藏了起来,不愿吐露。黑暗精灵们将希亚押到黄昏的神庙里。执掌神庙的黑暗祭祀伊希斯欣喜的告诉希亚,他是传说之中开启封印必须的“第三把钥匙”。
“如果你帮助我开启封印,我会饶恕你此前所犯下的罪过,而且,我允许你拥有那个圣柜,尽管那本来就属于你。但若不然,我会杀了那个人类女子,薇欧纳。”
希亚最终答应了伊希斯的要求,并成为黑暗祭典的守护者,杀死了菲斯特王和阿希里斯。当希亚踏上回去的路时,已是严寒的冬季,他冒着大雪赶回伊萨比庄园,却只看到了人去楼空的大宅和奄奄一息的薇欧纳和阿利克托。从他们口中,希亚得知是圣罗兰的代理领主费欧为夺取合法的继承权而痛下的杀手。在面临着两难的抉择上,希亚接受薇欧纳临终前的托付,将刚刚生育下来的孩子带走。
当费欧率领部下赶到时,孩子已没了踪影,只剩下薇欧纳冰冷的尸体,愤怒的费欧下令部下追杀希亚。当时数以百计的士兵追上来,堵住了希亚所有的退路,走投无路的希亚最终用那枚在那场滑稽的婚礼游戏上获得的戒指开启了属于他的圣柜,获得了邪神莫兰伊的佩剑[魔剑-迪萨特]。借助着魔剑的力量,希亚杀出重围,消失在雪幕之中……
而被权力欲望充斥着心灵的费欧,下令部下从民间掠夺来一个初生的男孩,充当薇欧纳和已故领主瑞卡肯的儿子,成为圣罗兰领主新的合法继承人……
第三部命名《染血的皇冠》
故事简介:亚述和远征军的相继沦陷和战败,似乎宣告着人类统治世界的时代自此终结。黑暗势力则在余后的十数年的时间里集结军力,筹备着更大规模的战争。
欧特琳与兰斯洛特为了阻止黑暗时代的来临,他们四处寻找志同道合的伙伴,足迹遍布世界的整个东方。
当半兽人与不死亡灵的联军朝着西方人类的要塞城堡——萨肯兰多进军时。格兰多的教廷和东方的领主们也同时接到了萨肯兰多领主阿黎亚发来的求援信。此时黄昏的势力空前强大,而他却势单力孤。
大规模的战争一触即发,但领主们和教廷却对同胞的苦难视而不见。阿黎亚,这位先王松拉德的好友为了抵御侵略,他发布告示,大规模雇佣各地的雇佣兵和冒险者参战。
欧特琳和她的血盟就在这个时刻以雇佣兵的身份卷入了这场巨大的历史漩涡中。战争出人意料的残酷,当黄昏的联军无法攻破防线坚固的萨肯兰多城堡时,为了消灭抵抗力量,他们四处袭击村庄和城镇,掠夺粮食和财富。
阿黎亚无法容忍敌国的军队在自己的土地上肆虐自己的人民,他孤身一人带着军队离开城堡去追击黄昏的联军。而不幸陷入埋伏,死在了自己昔日的好友——反王肯恩的剑下。
萨肯兰多城自此沦陷,欧特琳与她的血盟随着逃难的人群来到格兰多的边境,他们请求当地派出援军去搜寻阿黎亚公爵的尸体,却遭到拒绝。心灰意冷的他们只好准备起身回圣罗兰。
但血盟的伙伴加西亚的古怪行为却招致了可怕的后果,他手中的[魔剑-迪萨特]吞噬了他的灵魂和理智,对人世怀着仇恨的他成为了杀人如麻的恶魔。
为了消灭魔剑和它控制的奴仆加西亚,教廷派遣五十位勇士护送着年轻的圣殿骑士,圣罗兰领主唯一的继承人伊凡,前往被封闭的古奥林匹克竞技场。
通往古奥林匹克竞技场的海路在千年之前被人为封闭,千里宽阔的海面上没有一丝微风,他们只能靠着手划船穿越浩荡千里的海域。在古奥林匹克的竞技场上,不同服饰不同种族的生灵,为各自目的,在众神的见证下,举行以生命为契约的竞技搏斗。
最终伊凡获得竞赛的胜利,他戴着命运之翼在格兰多的土地上与加西亚决斗,当被命运眷顾的英雄和被命运诅咒的邪徒互相拔出刺进对方肉体里的剑时,剩下的只是两具冰冷的尸体。
在埋葬伙伴的尸体之后,欧特琳继续带着她的血盟朝东方旅行,以寻找可以拯救世界的方法,他们渡过海洋,来到自由都市爱丽丝。也是在这里,流水见证了她与兰斯洛特的爱情,在夏日庆典的祝福里,他们结为伴侣。
在机缘巧合之下,兰斯洛特在爱丽丝附近的集镇里从一名来自海域的老水手高价购买了一个永远也打不开的黄金柜子,随着他带着它招摇过市,而被黑暗的使徒们盯上。他们认为那是属于圣者的遗物,圣柜。
黑暗精灵们四处寻找兰斯洛特的踪迹,为了保护圣柜,精灵们把兰斯洛特带回了他们的领地。
由于在领地边界和税率以及一些敏感地带的归属相持不下的情况下。圣罗兰的领主费欧
与英莱德的领主奥斯丁开始发动大规模的内战,他们召集军队聚集在两块领地的边缘,对着本不属于他们的土地和财富垂涎若渴。
但这场战争却被黑暗精灵们利用,实际上正是他们主导了这俩位人类领主之间的摩擦和斗争。在人类互相内战时,也靠着数十年前在该地施展下的魔法,黑暗精灵们趁机占领了英莱德城堡。英莱德领主奥斯丁被部下所杀,他的军队一哄而散,而圣罗兰领主费欧的军队元气大伤,随后被黑暗精灵的军队所击败。
费欧无力再维持圣罗兰的统治,他害怕黑暗精灵的追杀,而逃往自由都市爱丽丝,留下一座空城面对强大的黑暗精灵军队。
欧特琳在这个时刻率众而起,接过驻守圣罗兰城堡的重任,尽管她的军队总数还不足防御一个城堡所需军力的五分之一。
在苦苦驻守圣罗兰城两个昼夜之后,欧特琳终于等到了来自南方圣言领地的援军。这支由圣言领主温达伍德亲自率领的精锐军队击溃了黑暗精灵的侵略军,保住了圣罗兰领地的安全。
精灵们对挽救世界树枯萎的一切努力最终绝望,他们带着世界之树枯萎后留下的最后一颗代表着“希望”的种子准备离开艾唯诺丁大陆,远离这片土地上的纷争和杀戮,去寻找宁静与和谐的新世界。
在婉拒精灵的出海邀请后,兰斯洛特请求精灵带着黄金圣柜和圣柜中古代皇帝的“拜迪亚斯皇冠”一同离开,他则起身返回人类世界。
由于丢失了代表着至高无上皇权的“拜迪亚斯皇冠”,兰斯洛特一回来就遭到教廷和领主们的指责和囚禁。而成为新任圣罗兰领主的欧特琳,则在冬天诸侯联盟会议召开之前签署了与兰斯洛特的离婚协议。
以上属于转载
守序善良,混乱邪恶,绝对中立这些出处是哪里?
出自桌面角色扮演游戏龙与地下城的游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。
早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择。
守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;
混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;
中立,代表并非以上两种的中立立场。
拓展资料:
《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。
在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。
该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。
系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
参考资料:
龙与地下城 百度百科