《饥荒》舞狮套代码多少 饥荒舞狮代码
饥荒:分享舞狮套代码多少 饥荒:分享舞狮套代码详情
舞狮头部 代码 dragonheadhat
舞狮身体 代码 dragonbodyhat
舞狮尾部 代码 dragontailhat
《饥荒》海难控制台代码大全
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《饥荒》海难控制台代码⼤全《饥荒》DLC海难⼤家已经玩的⾮常投⼊了,今天⼩编为⼤家带来了饥荒海难的控制台使⽤⽅法与饥荒海难控制台代码⼤全,⼩伙伴们控制台代码来啦,赶紧快来快来看看啊,下⾯让我们⼀起来看看饥荒海难的控制台使⽤⽅法与控制台代码吧。 ⾸先: 找到游戏的⽤户配置⽂件,⼀般是和⽤户存档⽂件在⼀起(也有特殊情况),可以看到⼀个名为setting.ini⽂件,如果找不到,可以⽤F3搜索⽂件名。总能找到的。 找到后,⽤记事本打开,将ENABLECONSOLE=false中的false改成true然后保存退出。
进⼊游戏后,按“~键”也就是横排数字键1左边的那个就可以打开控制。然后输⼊相应代码。 PS:请切换到纯英⽂输⼊法,⽽且空格、标点、⼤⼩写必须⼀个不差。 饥荒海难常⽤控制台代码: GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()全物品直接制造 GetPlayer().components.hungerause(true)饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)精神值不降低(慎⽤不可取消) GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)最⼤⾎格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)上帝模式
地图全开:依次输⼊下⾯2条代码 minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
这⾥解锁的全部制作 相
饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全
调用出控制台的方法跟很多游戏会是一样的,就是按下“~”键,1左边的那个键,就可以调用出控制台了,如下所示,下面就是打开了控制台的,然后我们就可以在里面输入代码了。
下面是一些游戏中控制台的那些作弊代码:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ——全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true)——饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)——精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ——最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)——上帝模式
总体评价
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项, 饥饿值、 生命值和 理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。
《饥荒》海难常用代码与图表一览 饥荒海难代码有哪些
建筑、物品代码
DebugSpawn("bush_vine")灌木丛
附:产藤蔓那个
DebugSpawn("bambootree")竹子树
DebugSpawn("palmtree")椰树
DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树(冲天炮发型活木)
DebugSpawn("mangrovetree")水树
附:就是那个劈了掉木头和树枝那个
DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个
DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞
DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝
DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群
DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房
DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房
DebugSpawn("limpetrock")帽贝石
DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树
DebugSpawn("poisonhole")毒坑
DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝
DebugSpawn("volcano")火山
DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机
附:2个摆在一起更好看
DebugSpawn("octopusking")章鱼哥
附:2个摆在一起更好看
DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶
DebugSpawn("venomgland")毒腺体
生物代码
DebugSpawn("lobster")小龙虾
DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫
DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人
DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房
DebugSpawn("jellyfish")水母
DebugSpawn("solofish")小狗鱼
DebugSpawn("merm"")青年鱼人
DebugSpawn("mermfisher")老鱼人
DebugSpawn("knightboat")机械守卫者(齿轮怪)
DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼
DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇
DebugSpawn("ox")水牛
DebugSpawn("packim")胡歌(鸟箱)
DebugSpawn("treeguard")椰树怪
DebugSpawn("parrot_pirate")回San牌鹦鹉哥(带海贼帽的鹦鹉)
附:直接弄一个捕捉器直接把它调上面..
DebugSpawn("snake")蛇
DebugSpawn("primeape")猴子
DebugSpawn("swordfish")剑鱼
DebugSpawn("sharx")鲨鱼
DebugSpawn("stungray")浮游
附:有毒的在海上会飞的那个
DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸
附:善良的白鲸500血
DebugSpawn("whale_white")白鲸
附:攻击一切生物追你三条街750血