《生化危机8》来了,玩家对其评价不一,你觉得如何?
生化系列是卡普空旗下最知名的IP之一,生化之前的作品都取得了不错的成绩,他的最新力作《生化危机8:村庄》在一月份就被放出即将开售的消息,此间热度一直没断过,这次他真的来了。
《生化危机8》的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线的结局,伊森与妻子米娅在7的结局中最后育有一女,之后一家三口唠叨了来到了一个隐蔽的郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。
前几天卡普空在PS平台开启了抢先体验的试玩Demo,同时,卡普空还邀请了一些媒体参加了为时60分钟的《生化危机8》媒体预览版实机演示视频,在这段视频中伊森首先从一座陌生的山林中醒来,并接到了一个奇怪的电话,然后在一片茫然的情况下一个人在各种废屋之中探寻,我们《生化危机8》的故事由此展开。
最近steam中也上线了《生化危机8》的体验版本,不同于其他版本的地方还有,在地图探索上放宽了对玩家的束缚,玩家可进行自由度很高的探索,同时对于不同的场景有着不同的怪物和道具,增加了游戏的紧张感。还有一点是《生化危机8》虽然是单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成,在游戏中,玩家会经常遇到一位一位神秘商人,玩家需要与他进行交易来换取道具和升级武器。在体验的版本中我们也可以感受到《生化危机8》极具用心的美术设计、沉浸式的视觉表达,加上探索式的剧情,和恐怖元素,虽然只有短短的一个小时,依旧不失为一部经典之作。
总的来看,《生化危机8》紧接7的剧情,虽然游戏的设定上,与之前的《生化危机》系列有所出入,同时也加入了新的元素,场景相比之前也有了提高,依旧是值得玩家们入手的一款游戏。
《生化危机8》称打造系列最开放玩法,遭到了玩家怎...
近日,一则关于《生化危机8》称打造系列最开放玩法的报道,瞬间引发了无数网友的广泛关注,不同的网友纷纷表达了自己对这件事情的不同看法与理解。《生化危机8》是一款由卡普空开发的生存恐怖类单机游戏,是游戏《生化危机》主线系列第八部作品,《生化危机7》的续作,是首款面向第九世代游戏主机的生化危机游戏,《生化危机8》致力于打造空前的生存恐怖体验。《生化危机8》是《生化危机7》的续篇及完结篇。游戏以东欧某国边境的村庄为舞台,故事发生在《生化危机7》数年后。自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。但是这款游戏的故事情节以及游戏特效等问题引起了不少网友的质疑。
一:这款游戏的游戏特效
游戏玩家对于3D大作的游戏特效一直都是有着非常高的要求的。然而就最新发布的预告片来看,这一款游戏的游戏特效并不是特别的精致,有些画面有着一定的卡顿。
二:游戏的故事情节
生化危机系列的游戏故事情节一直都是比较精彩的。然而最新的一部生化危机中透露的故事情节却没有特别的具有吸引力。
三:游戏体验的质疑
生化危机8将会打造一个非常开放的游戏世界,这与前几部生化危机系列有着非常巨大的差别,如此之大的改变可能会引起非常多游戏玩家的不适应。这也将严重影响游戏玩家对于这款游戏的游戏体验。
生化危机6克里斯篇最终BOSS怎么打
1 爬楼梯,没什么好说的。
2 space+A 上平台,可以点一下W,简单。
3 space+S 一路逃,点几下D调整不要撞到边缘,无难度。
4 上平台space+A,可以不冲刺,两下V,上去,无难度。
5 两人都上平台,space+W,跳下去。
6 这个地方是通关要点,BOSS会拿手拦住路,正常情况下,你第一时间开几枪他就抬手让我们跑路,如果你不在BOSS出拳前开枪会一拳把皮尔斯打翻。注意了,很多人,包括我在后面感觉跑得还是很流畅但就是过不去,很大原因在于皮尔斯跑得比你过快导致你时间非常紧张,但同理,如果你在皮尔斯倒地的时候不管他直接跑路,皮尔斯也会死导致任务失败,这个地方你比皮尔斯快多少取决于你对后面路程的熟练度。尽量保证在滑铲那个地方的时候你与皮尔斯同步,后面就没难度了。
7 手臂抬起后,不过你开枪前在哪都会在边缘位置,space+W+D跨过障碍,接下来到滑铲处是最要命的一段,一定要流畅。
8 刚跨过到视角转换这很小的一段用space+W。
9 视角转换space+S+D,注意此处不要沿着边缘或挨着墙走,适当松开S或D键调整保持人在路中间位置。
10 最坑爹的地方出现,视角再度转换,你发现你没了,此时如果按住SPACE不放极容易卡住,松开SPACE,按住W直到人头出现再按住SPACE,并左右调整尽量保证人在路中间位置。
11 无数人跪在此处,滑铲,space+W+轻点一下鼠标右键,注意不要按住A和D键,斜着容易悲剧。
12 视角转换,爬上滑铲处后面台阶后,SPACE+A然后路出现明显弧度,SPACE+A+S,此处尽量保证靠墙一些,靠边缘的话BOSS可能砸中你出现僵直。再转换到SPACE+S。
13 跳过一个空处,路开始向右倾斜,SPACE+S点几次D调整方向。
14 跨过一个坑后视角转换迅速调整成SPACE+W上高台。
后面基本没难度。最难的是7-11这一段,本人在这一段再流畅都会被皮副甩开一段距离导致后面总过不去,在6处让皮尔斯被打上一拳,比你略落后些,再到滑铲处两人保持基本同步,后面基本就过了。