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《辐射4》开局加点技巧分享

2021-05-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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《辐射4》开局加点方法 辐射4怎么加点

【废土王者】队友流
  力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
  力量:1
  感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
  敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
  幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1…【给我冲】
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1
  智力:1…(其实还好)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
  幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
  力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
  智力:1…(3做枪)…(6做能武)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)
  幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
  智力:1…(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
  魅力7的技能要升满才能加幸运…
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

《辐射4》开局人物加点推荐 辐射4怎么加点

【废土王者】队友流
  力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
  力量:1
  感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
  敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
  幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
  感知:1…(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1…【给我冲】
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1
  智力:1…(其实还好)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
  幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
  力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
  魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
  智力:1…(3做枪)…(6做能武)
  敏捷:1…(6冲刺减伤)
  幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
  智力:1…(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
  魅力7的技能要升满才能加幸运…
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点

何为通用型加点方案?
  其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
  这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
  玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
  玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
  感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
  有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
  潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
  感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
  一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
  这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
  瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
  我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
  智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
  枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
  黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
  好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
  至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
1.耐力4的药瘾抵抗
  由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。
  只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
  不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
  这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
  不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。
3.潜行流的延续
  潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
  在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
  值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
4.差点忘记说的神枪手和突击队员
  敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
5.幸运的大爆发时代
  幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。
  由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。
  在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。
  如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
  另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。
  最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

辐射4新手开局加点思路分享 辐射4开局怎么加点

一、【盲眼射手】弱智射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复……【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你智力做枪……
二、【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1……(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
三、【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗
感知:1……(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
四、【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1……【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理。
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