《群星》控制台代码大全
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《群星》控制台代码⼤全《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输⼊作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?⼀起来看看《群星》控制台代码⼤全吧!
[]内部是指令内容 [cash+数值]增加“数值”数量的电⼒.只输⼊cash,不加具体数值,会让电⼒增加到上限 [minerals+数值]同上 [influence+数值]同上 [engineering+数值]增加“数值”数量的⼯业科研点数。只输⼊engineering,不加具体数值,会增加到上限 [society+数值]同上 [physics+数值]同上 [invincible]玩家所有的舰队锁⾎。也就是舰队⽆敌。注意地⾯部队仍然会掉⾎ [research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。 [instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]给某个⾏星加上⼀种anomaly类别 例⼦:(选定⾏星)add_anomalylife_asteroid_category 这样就会给选定的⾏星加life_asteroid_category [add_ethic_pop]给某个⼈⼜类别增加⼀种信仰 参数:[popid][ethickey] 例⼦:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist给“purged”这个⼈⼜增加狂热集体主义信仰 [add_opinion]增加某个⽂明对另⼀个⽂明的好感度 例⼦:add_opinion0100500增加01号⽂明对00号⽂明的好感度。增加量为500 [add_trait
《群星》控制台指令
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打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
感谢贴吧KatsuragiAi提供部分秘籍
[]内部是指令内容
资源类:
[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加5000
[minerals空格数值]增加矿物
[influence空格数值]增加影响力
[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society空格数值]社会研究
[physics空格数值]工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]瞬间研究所有科技。
[instant_build]瞬间完成所有建造
[yesmen]电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[finish_research]瞬间完成当前研究
[human_ai]让AI控制玩家的帝国
[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomalylife_asteroid_category
这样就会给选定的行星加life_asteroid_category
[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰
参数:[popid][ethickey]
例子:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist给“purged”
群星控制台代码怎么用控制台代码使用详解
《群星》控制台代码大全是什么?
1、energy <数值>
增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。
2、minerals <数值>
增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
3、food <数值>
增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
4、alloys <数值>
增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
5、influence <数值>
增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
6、unity <数值>
增加<数值>数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
7、engineering <数值>
增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
8、society <数值>
增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
9、physics <数值>
增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
扩展资料:
EBCAC 思想概述
EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。
EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源
这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝 。
EBCAC 模型的形式化解释
经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。
代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。
程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名
PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。
证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。
证据集 E = {e1,e2 , …,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。
权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等
一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等
参考资料来源:百度百科-访问代码控制