求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器...
我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。
《火炬之光2》狂战士和工程师带什么武器输出高一点?
1、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
2、武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
3、 防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。
火炬之光2工程师有几种玩法?
四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。
召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。
火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。
剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。
工程师可以打很多位置,简直是全能。
火炬之光2工程师双手武器闪击分支怎么加属性点
不是太难的问题吧,工程师是用法最简单的一种人物,力量为主,专注为副。 因为一般武器是物理攻击高,而且加力量也会加武器伤害,所以大部分点数要加在力上。 由于是双持武器,跟处决几率没关系,主攻又是物理,所以专注要少加。专注根据个人喜好而定,如果喜欢放技能,就不要太少。 敏捷看事办,敏捷低了会出现攻击失败情况,所以到了后期走平稳路线要多加敏捷。体力一般不用很在意,打怪会给很多血瓶,看情况用,体力加高后用血量也会加大,最后会买不起血瓶。 但近程攻击又耗血,所以多注意防具,比如下一个图在雪地,看看自己冰防御低就镶嵌宝石。
总体就是:力量第一位 专注和敏捷第二位(专注稍高) 体力第三位
各属性间距不要太大就好了,没什么问题
火炬之光2近战工程师怎么玩好?
了解 初期就剑盾 没关系 工程师力场在高难度低级别时就是垃圾 都不用点 30级以后才会变得有用50级以后就变成神迹了 初期如果没有好的锤子用剑盾就好大炮也行 多放小蜘蛛 对付boss用炮台机器人 如果打了洗点药水的mod的话 前期主大炮才是王道 因为前期防御的被动基本几率太低出不来 罩子5个能量也就不到600hp(这个数字随人物等级走 人物级别低吸收的就低 光加技能点没意义) 肉不起来不敢打人 没有能量就没火锤子 活力点得多dps都打不动老怪 双手那边容易死循环 初期大炮给出来的致盲效果足够你抗着boss战斗了 boss不吃晕眩 但是对致盲没有削减 你会看见boss挥手你不掉血 经常地 后期洗点 改成近战