生化危机的系列介绍
生化危机1:安布雷拉的阴谋
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:在美国的中部小城镇——浣熊市附近,最近接二连三地发生了多起市民被野兽袭击、以及被变态杀人狂咬死的奇特凶案。前去调查此事的特殊部队S.T.A.R.S的布拉瓦小队突然与外界失去了联系。待命的阿尔法小队为了解救战友而来到丛林,但却突然遭到杀人犬的攻击,队员吉尔和克里斯等人只好逃进一间位于丛林深处的公馆之中。但他们身处的这间大屋里竟到处都是因为秘密实验失败而被神秘病毒变成恐怖丧尸的研究人员。为了能活着走出这个人间地狱,两位主人公以及其他幸存的同伴都毅然举起了手中的武器。
创作背景:由CAPCOM北美公司特邀执笔的S·D·佩瑞是一名十分出色的小说家,她擅长将原本就非常优秀的电影、游戏、电视剧改编成更加优秀的小说,并会在行文中补充进一些一般人很难想到的细节。而在大多数情况下,正是这些细节让她的小说充满生命力和活力。比如“《生化危机》系列”的改编小说,在阅读时甚至会产生丧尸就趴在耳边呼吸的错觉。丰富的联想,准确而优美的文笔都让她的文章充满吸引力。特别是许多极具魄力的原创情节的加入更让这本小说充满了与原作不一样的看点。
生化危机2:噩梦的洞窟
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:经历了在斯宾塞别墅中发生的一系列惊奇、恐惧、愤怒之后,瑞贝卡和其他幸存的同伴逃出生天,回到浣熊市后立刻开始了揭发安布雷拉的行动。但令所有人都意外的是,安布雷拉的势力已经渗透到了这个城市的各个领域,甚至连S.T.A.R.S的总部似乎也已经受到侵蚀,在这种情况下,缅因州S.T.A.R.S埃克塞特支部的大卫·特拉普来到浣熊市,邀请在生化方面有一定专业知识的瑞贝卡·查姆博丝与他一同前往位于缅因州的小城镇卡利班海湾,那里似乎有一处安布雷拉的研究设施。大卫的计划是从里面盗出安布雷拉进行生化实验的证据,然后将之公诸于众。很明显,瑞贝卡和她的新长官以及新同伴们所要面对的不只是“研究设施”这么简单
创作背景:作为《生化危机》官方小说第二部,S·D·佩瑞出人意料地没有选择直接着手二代游戏的剧情,而是为我们描述了瑞贝卡那段不为人知的惊魂之旅。众所周知,在一代之后,游戏便再也没有正面描述过瑞贝卡的遭遇,而这部小说正为我们填补了那段空白,也令本书对于《生化危机》的FANS而言更具收藏价值。和许多欧美风格的小说一样,这部作品并不仅仅局限于讲故事,而是在叙述过程中不断插入人物的心理活动、细致的场景描写,以及回忆、幻想等等,使整个故事显得更加真实可信。而与如今许多小说不同的是,这本书采用了不多见的单线式故事结构,只有几个像片段一般插入叙述之中的小场景,如此便会令读者的精力得到充分集中。
生化危机3:亡者的城市
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:从警校毕业不久的年轻警官里昂刚来到了他被分配的地方——浣熊市,但在那里,迎接他的却是数以万计的恐怖丧尸。
在这个没有一丝活人气息的小城里,到处都徘徊着疯狂追逐猎物的吃人魔鬼、凶悍猛兽,从死亡深渊中苏醒的亡者们挪动着缓慢的脚步,一点一点地将这座城市变成废墟。尽管里昂奋力逃进了警察局,并幸运地遇到美丽的女美术投资人艾达·王,与她一同寻找逃出这个地狱的道路。但这位充满魅力的同伴真的只是一名普通投资者吗,还是说她隐瞒了什么不可告人的目的。
创作背景:本书以游戏《生化危机2》为基础,忠实再现了原作中的恐怖氛围。值得称道的是,这部小说比游戏更有吸引力,更加惊悚,也更为悬疑,不过,文章的整体风格与游戏相比并没有太大变化,作者也没有擅自加入一些不合逻辑的原创情节,喜欢原作游戏的读者一定能够欣然接受。此外,作者不仅仅局限于对游戏中各个角色的描写,还充分发挥想像力,加入了一些真实可信的心理描写,将他们的性格补充得更加丰满,更富有魅力。同时以独特的手法表现了许多原作中的经典场景和台词。喜欢原作的读者请一定不要错过。
生化危机4:地下世界
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:在得知有一部密码本能让反抗安布雷拉的人侵入其核心系统之后,前S.T.A.R.S的成员大卫、约翰、瑞贝卡以及新同伴昂、克莱尔决心潜入安布雷拉建在犹他州荒漠地下的大型实验设施。但狡猾的敌人将整支队伍分成了两个部分,两边都陷入了出乎意料的险境—一边是与残忍、凶暴的合成怪物战斗,另一边则要面对隶属于安布雷拉的精英攻击小队。他们究竟能否顺利拿到至关重要的密码本,然后再安全地与同伴们汇合呢,而另一方面,神秘男子特兰特的真实目的也昭然若揭。
创作背景:文笔精彩依旧的第四部小说除了令人拍案叫绝的心理描写以外,与前几部最大的区别就是动作场面明显增加,战斗一场接一场,其气氛之紧张丝毫不逊于某些动作电影带给人的感受。更重要的是作为系列第二个原创故事,也许是作者已经渐渐找到了创作此系列小说的要点,所以整个故事的构思更加大胆,情节更加曲折,但种种细节却又完全附和“《生化危机》系列”游戏的整体印象,在惊异之余,我们不免为作者的深厚功底以及认真态度叫好。
生化危机5:复仇女神
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:安布雷拉向被死者包围的浣熊市派出了生化危机处理部队,但这支部队很快便因为成群的丧尸和内部成员的背叛而瓦解。侥幸活下来的卡洛斯不久后遇到了从机密研究设施中逃出来的生还者吉尔,两人决定一起找寻出路,离开这个人间地狱。但狂暴且强大的生化怪物追踪者却执着地跟在他们后面伺机而动。在两人逃出生天的路上,除了拥有压倒性破坏力的追踪者以外,还有狡猾的安布雷拉精心设下的一个个圈套,他们最后究竟能否成功逃亡呢。
创作背景:本作是以游戏的第三代为蓝本,无论在整体还是细节上都忠实还原了游戏的情节,在环境的营造方面完全合乎游戏原作的气氛。适当加入一些原创的情节也是小说重要的特色和看点之一。比如情节正式展开之前吉尔的一些经历和心理变化,以及佣兵尼古拉的大段戏份——不得不说,作者对这个变态反派角色的塑造十分成功,他的台词、行为都给人留下了非常深刻的印象。从某种角度来看他比男主角卡洛斯的存在感还要强,让这本书更具可读性。
生化危机6:代号维罗妮卡
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:到处寻找克里斯的克莱尔不幸成为安布雷拉的阶下囚,被带到位于地球南端的孤岛上。但小岛很快便遭到一支神秘部队的轰炸,这次袭击将她、T病毒、安布雷拉最强的生物兵器全都解放了出来。侥幸逃出牢房的克莱尔与少年史蒂夫的相遇,一开始相互怀疑的两人很快便消除了误会,决定携手逃出已被死亡占领的孤岛。而安布雷拉创始者的后代——疯狂的亚西福特兄妹则为他们布下了一个又一个可怕的陷阱。两人最终究竟能否成功逃脱呢,一心想救出妹妹的克里斯能及时赶到那里吗。
创作背景:小说对游戏的还原度是几部生化危机官方小说中最高的,无论是人物台词、心理状态还是场景描写,都能让人一下子将文字反映的场景与原作的游戏画面联系到一起,很容易激起老玩家的怀旧情绪。流畅、自然的笔锋延续了一贯的高水准,没有一丝拖沓,连续不断的精彩场面让人目不暇接。
生化危机7:零度时刻
作者:S·D·佩瑞
剧情简介:为了搜捕近来发生在浣熊市周围的一系列疯狂凶杀案的凶手,S.T.A.R.S的布拉瓦小队被派往位于市郊的阿克雷森林调查,但小队搭乘的直升机在前往调查地点的途中失事坠毁。虽然全体成员无一伤亡,但他们紧接着便发现了一件蹊跷的事:一辆军用运输车神秘地翻倒在路边——而这只不过是他们噩梦的开始。布拉瓦小队的成员们慢慢注意到邪恶的气息在他们身边不断蔓延,而刚加入这个团队不久的新手瑞贝卡·查姆柏丝,则更想知道她自己身上究竟会发生什么。
创作背景:作者对游戏原作几乎没有任何的改编,连独具一格的双人合作系统也原封不动地保留了下来,在情节上按照原有的节奏、顺序设置,玩过游戏的人一定会产生深深的共鸣。与之前几部系列作品相比,标志性的出色心理描写似乎有所减少,而且出现的时机有些不自然,给人些许唐突和仓促的感觉。不过作者对某些经典场面的精彩叙述似乎可以填补这些不足,让人暂时忘记那些美中不足的部分带给人的不快。
生化危机8:自由之路
作者:木村睡莲
剧情简介:英国国民将最近发生的妇女连续被害案当作是“开膛手杰克”一案的翻版,举国上下无比震惊。而作为案件嫌疑犯的杰克·特兰普被捕后,却被要求引渡到美国去。更让人不解的是,上级还规定押解人员必须乘坐安布雷拉公司下属的“自由号”大型客轮返美。而在这艘船上,安布雷拉开发的新型病毒就像是在等待最适合的宿主一般保持着沉睡状态。美国海军突如其来的袭击,监视着杰克的神秘女子……当所有的欲望开始交错时,一个“东西”在无处可逃的轮船上开始了它的狩猎。
创作背景:作为由电击游戏文库主办的“生化危机小说大奖”的优秀奖得主,这部作品的确有它的独到之处。特别是在情节的发展变化上,完全可以用峰回路转来形容。正当大家都以为故事会按以往生化危机系列游戏、小说的套路继续发展下去的时候,剧情忽然拐往一个出乎所有人预料的方向。层层叠叠的悬疑要素和精彩纷呈的动作场面交织在一起,带给人一种全新的感受。特别值得一提的是,小说文字构建出的画面感十分清晰,仿佛作者亲眼所见一般,这显然进一步增加了本书的魅力。
《生化危机8》来了,玩家对其评价不一,你觉得如何?
生化系列是卡普空旗下最知名的IP之一,生化之前的作品都取得了不错的成绩,他的最新力作《生化危机8:村庄》在一月份就被放出即将开售的消息,此间热度一直没断过,这次他真的来了。
《生化危机8》的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线的结局,伊森与妻子米娅在7的结局中最后育有一女,之后一家三口唠叨了来到了一个隐蔽的郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。
前几天卡普空在PS平台开启了抢先体验的试玩Demo,同时,卡普空还邀请了一些媒体参加了为时60分钟的《生化危机8》媒体预览版实机演示视频,在这段视频中伊森首先从一座陌生的山林中醒来,并接到了一个奇怪的电话,然后在一片茫然的情况下一个人在各种废屋之中探寻,我们《生化危机8》的故事由此展开。
最近steam中也上线了《生化危机8》的体验版本,不同于其他版本的地方还有,在地图探索上放宽了对玩家的束缚,玩家可进行自由度很高的探索,同时对于不同的场景有着不同的怪物和道具,增加了游戏的紧张感。还有一点是《生化危机8》虽然是单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成,在游戏中,玩家会经常遇到一位一位神秘商人,玩家需要与他进行交易来换取道具和升级武器。在体验的版本中我们也可以感受到《生化危机8》极具用心的美术设计、沉浸式的视觉表达,加上探索式的剧情,和恐怖元素,虽然只有短短的一个小时,依旧不失为一部经典之作。
总的来看,《生化危机8》紧接7的剧情,虽然游戏的设定上,与之前的《生化危机》系列有所出入,同时也加入了新的元素,场景相比之前也有了提高,依旧是值得玩家们入手的一款游戏。
《生化危机8》正式发售,次时代恐怖游戏的魅力如何?
我觉得这个游戏做的非常棒,情节设置的让人欲罢不能。
生化危机8的场景简直是所有生化系列作品中最真实最逼真的。不仅如此,游戏的氛围也非常生动。与之前的作品《生化危机7》相比,《生化危机8》更具压迫性。接下来是武器,这个作品中加入了狙击枪。其他地方也有一些变化。比如玩家既可以用手保护一些伤病,也可以反击。游戏中灵活使用可以帮助玩家快速击败敌人。这部作品中的一些怪物会使用武器,击败敌人会有概率掉落物品。
画面性能也有了很大的提升。城堡内的盔甲、豪华吊灯等大型装饰品自然漂亮,但即使是茶具等小物件也制作精美,一不小心就会被它迷住。这次公司还推出了PS5专属视觉Demo,名为“少女”,最近在PS商城上架。这个Demo不属于主故事,发生时间和第7代不一样,但是玩家可以在生化8官方版中找到一些与Demo内容相关的线索。
与其他版本不同,它放松了玩家在地图探索上的约束,让玩家可以高自由度的探索。同时不同的场景有不同的怪物和道具,增加了游戏的张力。还有一点就是《生化危机8》虽然是单机游戏,但是整体的角色、武器、资源体系都倾向于RPG风格。在游戏中,玩家经常会遇到一个神秘的商人,他们需要和他进行交易来换取道具和升级武器。在体验版中,我们也能感受到《生化危机8》是一部经典之作,尽管只有短短一个小时,因为它有着深思熟虑的艺术设计,身临其境的视觉表达,探索性的剧情,恐怖的元素。
总的来说,《生化危机8》遵循的是“7”的情节。虽然游戏的设定和之前的《生化危机》系列有所不同,但也加入了新的元素,场景也比之前有所提升,所以仍然是一款值得玩家出发的游戏。
《生化危机8》正式发售,这款游戏为何有众多的粉丝...
这款游戏为何有众多的粉丝何如此长的寿命?其实离不开以下几点:
一,游戏本身的质量以及口碑《生化危机》系列为什么起初作为一款单机游戏能够有那么长的游戏寿命?为何发售至今几年十几年过后能有那么长的寿命?其实只要玩过,哪怕只玩过一次,哪怕将来再也没有玩过,也会被这款游戏所带来的故事以及剧情所影响。游戏本身的质量十分值得,口碑向来不错,而作为一款这样的单机游戏(主机游戏),最重要的就是质量以及口碑,而生化危机就是属于这样一款留得住老玩家,吸引得了新玩家的佳作。
二,游戏本身所带给每一个玩家的故事其次就是《生化危机》系列所营造的故事和剧情,要知道像任何一款游戏,肯定是玩家玩了以后觉得好玩才会愿意并且继续玩下去,如果一款游戏的剧情和故事足够吸引人,那么自然就不会担心缺少新玩家。而我们暂且先把后来的系列作品放到一边,从老IP来说,作为一款单机(主机)最重要的就是留得住玩家,这相比于网游会更难,因为制作组需要花更多的时间和精力去创造下一个系列,而不像网游,更新一个版本或是一个道具那么容易。生化系列成功的地方就在于此。
三,因为喜欢所以热爱,因为热爱所以值得随着时代不断更新换代,可能你问别人有没有玩过可能不一定玩过,但是你要是说起生化危机,十个人最起码有八个人知道,生化危机不单单说中国,在全世界都有着属于它独有的IP,它有游戏,有电影,有动画,甚至有小说。有知名度,可以说《生化危机》事到如今已经不单单是游戏,而是有生命一般的存在,因为喜欢所以热爱,因为热爱所以值得。这,就是《生化危机》。
综上所述,不知道大家对此有什么不同的看法?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!
《生化危机8:村庄》新浪游戏测评8.9分,你觉得这...
Capcom 旗下的最新力作《生化危机 8:村庄》(下文简称为《生化 8》)于 2021 年 5 月 7 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台,下文将为大家带来《Fami 通》编辑在提前游玩并通关本作后的无剧透评测感想。
张弛有度的恐怖感和探索体验
在通关《生化 8》后笔者最大的感受,便是营造恐怖氛围的演出与探索环节被比较清晰地划分成了两个部分。拿《生化危机 7》(下文简称为《生化 7》)为例,在这部作品中,玩家大多数时候其实都需要在随时有可能遭受袭击的压力之下展开探索。
这种持续存在的紧张氛围对恐怖感的塑造有极大帮助,让喜欢恐怖题材作品的玩家能够享受到更多的乐趣。但另一方面,对于不怎么能承受恐怖感的玩家来说,这种设计所带来的压力可能又会显得太大了。
然而在本作中,「哦,好像遭遇比较危险的状况了」与「似乎不太需要担心怪物的袭击,可以专心展开探索」这两种情况却被非常明确地区分开了(话虽如此,作为《生化危机》系列作品,游戏中出其不意的吓人桥段还是不少的)。
得益于这种节奏上的调整,玩家能够更从容地去切换自己的心理预期,让因为「太恐怖了所以玩不了」这个理由放弃游玩前作的玩家这次可以更加轻松地进行体验。
这样一来,想必有人又会担心「那对过去一直很喜欢《生化危机》系列的粉丝来说会不会显得有些力道不足呢?」。在游玩过系列所有作品的笔者看来,这种情况是完全不存在的。在怪物将会袭来的场景中,本作所营造的恐怖感与《生化 7》相差无几,并且还在探索环节加入了大量会让人感到非常怀念的经典谜题和机关,充满恐怖生存类游戏的乐趣。
除此之外,火药桶等能在战斗中发挥重要作用的道具也被精妙地安排在了场景的各个角落。也就是说玩家不仅仅只能凭借手中的武器来对抗怪物,还能灵活运用周围的道具来享受战斗的乐趣,并且在发现道具并活用起来之后能感受到的水到渠成感也是种非常特别的体验。虽然笔者常常会在与大量怪物进行殊死搏斗之后才发现「啊,原来这里其实设置有火药桶」就是了……也就是说,保持镇定,冷静地观察周围环境将是攻略本作时非常重要的一点。
在目前已经公开的预告视频里,可以看到玩家将会在探索蒂米特雷斯库城堡时与蒂米特雷斯库夫人以及她的三位女儿展开战斗,这也算是在《生化危机》系列中堪称王道的故事展开。玩家需要在游戏中一边展开探索,一边解开谜题和机关,以此获得强力的武器来打倒 Boss 级别的怪物。
城堡场景为玩家提供了相当大的一块可探索区域,虽然打败 Boss 之后能获得不小的成就感,但值得注意的是蒂米特雷斯库夫人还仅仅只是游戏中的 4 位贵族之一。怀着「接下来的贵族会是个怎样的家伙?」这种疑问继续前进,玩家们就将来到一个与蒂米特雷斯库城堡的氛围所完全不同,有着别样恐怖感的场所。
在大部分《生化危机》作品中,玩家打倒怪物后并不能获得什么报酬,只会无端消耗已有的弹药,因此极力节省弹药来打倒敌人通常都是最主流的玩法。但由于本作中打倒怪物也可以获得金钱,所以打倒怪物重新变成了一个有意义的行动。此外,玩家找到越多的贵重道具,就能买入越多的装备,对武器进行越多的改造,让战斗变得越发轻松。
因此对于那些觉得「怪物太强了打不过」、「太恐怖了先别急着向前推进」的玩家来说,着力于探索同样能够依靠收集贵重道具来完成武器的改造和弹药的获取,并且这种安心的感觉还可以有效地缓解恐怖感所带给玩家的压力。当然,对于已经习惯了《生化危机》系列玩法的玩家来说,适当地获取弹药并进行武器改装,选择保持紧张感不断推进游戏也是可行的。
本世代主机上依然表现不俗
在此前《Fami 通》网站曾放出的抢先体验报告中,评测编辑游玩的是 PS5 版的《生化 8》,而本评测则是基于 PS4 版的体验来撰写的。本次 PS4 版的游戏体验令笔者颇为震惊,老实说大部分时间的表现几乎不逊色于 PS5 版。当然,如果将两者的画面单独列出进行比较的话,还是能看出差异的,在加载时间上两者同样也存在着不小的差距。不过单纯从游玩体验上来讲,笔者并没感受到什么明显的区别。
这并非意味着本作的 PS5 版表现不好,只能说 Capcom 的开发技术实在是太厉害了,居然能在本世代主机上实现类似的效果。因此对于现在还未购入新世代主机的玩家来说,完全不需要纠结是否要购买 PS4 或 Xbox One 的本世代版,放心买就好了。因为哪怕是在本世代主机上,你也能够 120% 地享受到《生化 8》的魅力。