雨血前传:蜃楼的游戏设定
《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。
游戏延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
《雨血前传:蜃楼》是Soulframe团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是Soulframe对游戏性更强,表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品将在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上,并将针对智能手机和平板电脑推出移动版本。
《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏将保持雨血最初的手绘和阴暗质感,但将充分利用3D引擎的功能,在风格,特效,分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……
以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。
关于《雨血前传:蜃楼》正式版疑似bug
雨血前传 蜃楼怎玩啊 连击不会连啊
雨血前传:蜃楼的制作背景
创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。
雨血前传蜃楼最高难度怎么打及逆天难度S评分心得分享
再说说逆天有啥不同吧:
只打了一遍第一关
BOSS有杂兵,怪的防变高了,那估计攻击力也应该变高了,没差,幻杀依然9999
怪攻击频率和战术没有变化
BOSS血条肯定是长了,影响不大;
不过只是第一关的目测……