《雨血前传:蜃楼》水鬼怎么打的方法和技巧
建议玩家使用角色魂,因为魂的鬼步在躲避攻击方面有优势。
水鬼的攻击亦真亦幻,而且攻击速率快。但是只要找到规律,是可以破解的。
建议玩家带一个定时加血装备,因为很少有人能够做到无伤过BOSS。
水鬼攻击样式一:潜水。水鬼潜入水中,然后跃出水面砍全屏。这时请注意,水鬼砍全屏之前会在墙壁上静候一会儿,这时玩家需操控角色远离水鬼正上方。水鬼跳起来砍全屏时,玩家需要操控魂使用鬼步(或者操控左殇防御),可以尽可能的防御伤害。
水鬼攻击样式二:连击。一旦玩家被破招后连击,就会被造成大量输出。水鬼连击基本上无法打破,但是完全可以避免。玩家须远离水鬼,然后静候水鬼出招,待其连击之势过后再度反击。
水鬼攻击样式三:闪避。水鬼速度极快,玩家在没有把握的情况下不要自不量力主动挑衅,个人认为最好的方法就是等水鬼攻击然后找破绽(兵来将挡,水来土掩式战术,顺带反杀),这种方法可以有效避免水鬼的闪避和反杀(使玩家中毒)。
总而言之,对抗水鬼之精髓便是后发制人。当然也要注意躲避水鬼的普通招数,切记勿要在水鬼未破防情况下对剑。
雨血前传 蜃楼 鬼面君子怎么打
最BT的两种小兵:
这个一定要优先干掉,技能比鬼步还NB,走过去砍就闪开,时不时瞬移到你旁边开霸体给你一刀,魂应声倒地……
这个跑来跑去的,不会硬直,有时还会开无敌,初始技能输出不够,打起来太花时间,一般都用必杀炸掉看这数量,我应该打过10来遍第一关了吧……
雨血前传:蜃楼的人物角色
魂: “组织”杀手,《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。 左殇: “组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态,在私下里经常与冥主进行商讨。 银翎: 似乎只是一位普通的女子,身份不明。传说她几年前加入蜃楼,便迅速得到了蜃楼之主的垂青。具有百步穿杨的箭法,率领着巨大的龙舟“银龙号”驰骋在南武林一带水域。为人冷漠,孤独。除了正常的交谈外,不愿多说一句话。 鬼面君子: 蜃楼手下得力干将,杀人无数。人称为“君子”,说话彬彬有礼,但面具下却异常凶残。似乎对蜃楼里一个叫“十一人阁”的势力忠心耿耿。 加入蜃楼前是剑法天才,不知何故丧失了一臂,加入蜃楼后经过机关术的改造,拥有了能自由伸缩的义肢。但他自信靠单手剑法已足以战胜武林中的多数强敌,平日将义肢掩盖在披风之下,并不轻易展露。 红娘子/白娘子: 曾经轰动一时的“金玉阁”头牌,因为一件不为人知的秘闻而彻底失踪。成了在墓山修行的神秘姐妹,练就了能操纵游离在荒山野岭之间的磷火的邪异武功,经常让经过于此的旅客都惨遭谋害,她们也成为了一个可怕的传说。 水鬼: 蜃楼水下最精英的杀手,特别喜爱自己的外形与身姿。讲究一种杀戮美学,甚至杀人的方式也特别考究。自恋而又变态的性格是他的弱点,不许任何人侮辱他的水中舞蹈。 妙手老张: 专门“借”取他人财物来卖的商人,性格贪婪而又十分诡异。还传说有一个更胜于他的侄子。
雨血前传:蜃楼的游戏设定
《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。
游戏延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
《雨血前传:蜃楼》是Soulframe团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是Soulframe对游戏性更强,表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品将在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上,并将针对智能手机和平板电脑推出移动版本。
《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏将保持雨血最初的手绘和阴暗质感,但将充分利用3D引擎的功能,在风格,特效,分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……
以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。
雨血前传:蜃楼的制作背景
创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。