原神角色强度排行2021

《原神》角色强度排行最新1.4版本2021

首先是T0级角色,主C变化很大,魈、公子、可莉和卢姥爷集体下线,甘雨和胡桃独占T0主C之列,而且只需要0命即可。副C基本上没什么变化,还是温迪、甘雨和行秋这三位角色独占鳌头,不过要注意的是,甘雨和行秋打副C都是6命效果最好。辅助除了老熟人温迪和班尼特之外,被加强后的钟离也进入了T0辅助行列,而且也是0命就行。

然后是T1级别的角色,大家可以看到,大部分老的五星角色都出现在了T1级别之中,包括可莉、卢姥爷、公子、琴团长等等。这里引发了一定的争议,不少玩家认为魈的强度还是比较高的,和胡桃差不多,应该也可以入选T0才对,还有玩家觉得七七的强度明显不如琴和莫娜,不应该入选T1级辅助,毕竟琴和温迪的双风队依旧好用,莫娜是各种竞速打法的常用角色,而七七的功能性太差,几乎没什么阵容需要。

接下来是T2级角色,刻晴成为了本期榜单中排名垫底的五星角色,的确比较符合实情,另外,钟离作为主C使用的话,也可以排在T2级,和刻晴差不多,大家也不用意外,钟离不仅是数值上得到了加强,而且本期UP的护摩之杖对钟离提升很大,练度够的话,大招的伤害可以轻松突破10万,远胜于一般主C。其他的T2级角色都是老熟人,包括菲谢尔、香菱、凝光、雷泽等人。值得一提的是,凯亚的地位有所提升,他现在的地位和香菱、北斗、菲谢尔差不多。

最后是T3和T4级角色,也就是当前版本强度比较差的角色,其实这两个梯队中的大部分角色都在之前的评级中出现过,比如莫娜是T1级副C和辅助,但是作为主C的话只能属于T3,北斗是T2级副C,但是作为主C也是T3。真正在T3级中出现的角色只有两个,岩主和丽莎,T4中的角色只有风主和安柏,纵观各路排行榜,安柏几乎万年垫底。

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原神角色搭配
正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)
主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外)。
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)。
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)。
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)。
扩展资料:
其他角色介绍:
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准。
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
原神新手推荐角色有哪些?
1、主角
主角能变属性,风和岩都还行,风打扩散,岩刮痧。对于风主来说,伤害来源于e技能,长按e能聚怪,而且最后一击伤害不变,和岩主e相比,多了一点刮伤,不过岩主能加盾,倒也不弱。只不过风主更百搭。
2、雷泽:
平民战神,爆炸输出;元素战技长按可以回复额外的能量,对群攻击时基本可以做到全程开大;物理和元素的混伤,作为主C完全无压力;所有命星全都是增加伤害的存在。缺点是重击转圈圈,导致重击手感不佳。四星角色,没有五星角色上限高。
3、芭芭拉:
培养成本贼低的奶妈,无脑选择增加生命值的散搭装备都能有不俗的奶量;满命后更是可以复活暴毙的角色,开启小技能后还可以降低体力消耗。缺点是开启小技能后需要平A进行回血,技能开启期间受到冰属性伤害容易变成内鬼,将在场角色冰冻。
4、菲谢尔:
主/副C系角色,作为远程弓箭射手,可以很好的风筝敌人;开启小技能后,奥兹可以对敌人造成高频雷元素伤害雷元素附着,体验一秒五次真男人的浪漫;大招还可以在水面上飞翔,虽然时间结束后会掉落水中;奥兹高频的攻击更容易破坏深渊法师的护盾。
5、班尼特:
优秀的火系副C/辅助角色,开启大招后,在点赞范围内的角色获得生命值回复或攻击力加成;大招内施加火元素效果;二命后大招取消攻击力加成的限制而且额外增加攻击力。缺点是低等级的时候长按小技能会导致自己被击退,需要二命才能取消攻击力加成的血量限制。
输出不够爆炸,只能作为副C/辅助来使用。
原神魈阵容搭配推荐

详细答案:
普通攻击

使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果
一段伤害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%
二段伤害:50%/54%/58%/64%
三段伤害:60%/65%/70%/77%
四段伤害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%
五段伤害:63%/68%/73%/81%
六段伤害:84%/91%/98%/108%
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。
前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
重击·卷积微尘
下坠期间伤害:65%/70%/76%/83%
低空/高空坠地冲击伤害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%
重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。
此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。
实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
元素战技--风轮两立

技能CD:10秒
魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次
风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%
风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制
连招顺序:跳→风轮两立→重击
这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,
弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。
这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害。
元素爆发--靖妖傩舞

魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼
在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下,
每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒
持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s
技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s
该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。
但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。
所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。
被动技能
核心天赋—降魔.空游饿鬼布施法:简单易懂,直接提升伤害的被动技能,作为核心技能,可以在场下作为挂件,为队伍中的风元素角色提高伤害,并且也提升了重击伤害加成。所以魈也可以作为辅助角色出场,但不推荐作为辅助。作为挂件,魈的加成挺不如别的辅助角色提升得更多,更推荐把魈作为主C或副C使用。
值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。

固有天赋—降魔·平妖大圣:因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。

固有天赋—坏劫.国土碾尘:三破解锁,在使用过一次风轮两立之后6秒内,再次使用风轮两立,伤害提高15%,持续时间6秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。
(也是十分优秀的加伤技能,给魈的伤害大幅度提升,并且当一破时,风轮两立具有三层,可以瞬间叠满,对于竞速的同学来说是个非常不错的技能。)

-装备推荐-
4星推荐的黑岩刺枪,在4星中该武器是最合适魈大人的了,不过需要进行切换角色来发挥.
可以提供个良好的伤害加成效果。因为匣里灭辰这把武器对处于水元素或火元素影响下的敌人才能触发加伤效果,魈大人只具有物理和风元素伤害,所以不作推荐。

五星武器和璞鸢(起源获得):命中敌人时自身攻击力提高(3.2%/3.9%/待补充),持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升(14%/18%/待补充)。
每级4.21的强化追加攻击力属性比另一把五星长枪昆吾断虹的3.63更高,加之叠满后22.4%的自身攻击力提升效果,还有副属性那珍贵的暴击率,绝对是本次再临测试中魈的毕业武器之选。

圣遗物推荐
武人4套(3/4星)+任意1件高属性圣遗物
2件套直接为魈提升普通攻击与重击伤害,4件套进一步提升普通攻击与重击伤害。加成条件对魈来说可谓是轻松触发。
武人套装获取途经:璃月部分地区宝箱获取、七门镇螭密宫概率获取;

昔日宗室4件套+任意1件高属性圣遗物;
昔日宗室套装获取途经:75等级以上(冒险等级40+)无相系列怪物与北风的王狼掉落,冒险等级30以上掉落的是紫色的昔日宗室套;
请问原神1.1版本全角色排行榜有吗?
原神1.1输出角色谁更厉害?原神1.1版本基本上已经接近尾声了,而目前版本的角色也基本已经更新。在这个版本里,什么角色是比较厉害的呢?输出就是目前衡量角色的一个重要指标,下面就带来了这次全角色的输出排名,希望大家喜欢。
原神1.1输出排行榜
以下所有数据均为默认武器、最理想化圣遗物、无干扰因素的单体极限木桩输出。
因为程序限制,目前未考虑的因素有元素精通(及元素反应伤害,毕竟是单人单体木桩)、元素充能(所有角色均卡CD释放EQ技能)、抗性降低(数据模块过于庞大)、输出手法。所有单体木桩DPS模拟数据均在最理想化的武器、圣遗物、技能等级支撑下,人物等级为80级、武器为80级、输出时长180秒,得到的模拟数据。在不考虑元素反应、队伍配置能带来的种种提升为前提,得出的结论,虽不严谨,但也能从数据上体现出很多东西。下面请听我一一道来:
未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的。
因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。
因为实际上的作战会因为阵容搭配,输出手法,技能循环和输出环境差距比较大,不具备适应性,只是个站桩测试。
所以不要看到自己喜欢的角色排名低就生气或是心情低落,阵容搭配或是环境给力一样强力。
1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。
2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。