怪物猎人世界AT KT什么意思还要kjarr这些术语是什...
ATKT=Arch-Tempered Kulve Taroth 历战王绚辉龙 也就是王渣渣
Kjarr就是王渣渣鉴定出的武器 帝王金啥啥的那些白金色的武器
Kjarr就是王渣渣鉴定出的武器 帝王金啥啥的那些白金色的武器
求真高手,解释怪物猎人专业术语
物理伤害:(动作倍率×武器表面攻击力÷武器系数×斩味补正×会心补正×(弓箭)蓄力补正×肉质) ÷100
属性伤害:(属性值÷10×属性肉质)
总伤害:{(物理伤害+属性伤害)的综合(舍去小数)}×全体防御率
例如:
紫斩的水龙大剑(水刃剣ガノトトス)用纵斩攻击全体防御率为70%的碎龙头部(无猫饭、护符等辅助的情况下)
武器攻击力1248,水属性450
碎龙头部斩击吸收50%,水属性吸收20%
物理部分:48(动作倍率)×1248(武器攻击力)÷4.8(武器系数)×1.44(紫斩补正)×45%(目标肉质)÷100=87.87
属性部分:450(属性值)÷10×20%(目标的属性肉质)=9
总伤害:(87.87+9)×70%=67(舍去小数点)
算失衡值就是所谓算刀,记住用某个配装打某个怪的一个部位,多少刀能出硬直,一般打击数不算太多的武器会用到,像片手双刀这种hit数多而且不同动作比较多的就比较难数清
打击武器算晕点一般用在开场,因为一开始怪比较容易气绝(就是打晕),通过硬直、气绝、怒的交替可以打出大伤害。比如有耳栓的情况下,见面,怪吼,这时可以一个三连然後蓄力,大地,怪硬直,又可以蹭两锤,怪1晕,上去敲头,气绝完毕怪怒,又可以上去一个3连出硬直……2晕之後就没那麼容易打晕了,而且气绝值的积蓄会随时间减少,所以到後面一般就不用算晕点了
毒眠麻如果是近战就没法算,3分1机率出异常,一般也不需要算,神岛眠麻彻甲控场这种数好几发子弹,按事先排好的程序打就行。爆破你需要破坏部位或者推倒怪的话看打出红色了就砍你需要炸的地方就行。
以後有疑问建议去怪物猎人吧问,那里高手多,回答效率也高得多
属性伤害:(属性值÷10×属性肉质)
总伤害:{(物理伤害+属性伤害)的综合(舍去小数)}×全体防御率
例如:
紫斩的水龙大剑(水刃剣ガノトトス)用纵斩攻击全体防御率为70%的碎龙头部(无猫饭、护符等辅助的情况下)
武器攻击力1248,水属性450
碎龙头部斩击吸收50%,水属性吸收20%
物理部分:48(动作倍率)×1248(武器攻击力)÷4.8(武器系数)×1.44(紫斩补正)×45%(目标肉质)÷100=87.87
属性部分:450(属性值)÷10×20%(目标的属性肉质)=9
总伤害:(87.87+9)×70%=67(舍去小数点)
算失衡值就是所谓算刀,记住用某个配装打某个怪的一个部位,多少刀能出硬直,一般打击数不算太多的武器会用到,像片手双刀这种hit数多而且不同动作比较多的就比较难数清
打击武器算晕点一般用在开场,因为一开始怪比较容易气绝(就是打晕),通过硬直、气绝、怒的交替可以打出大伤害。比如有耳栓的情况下,见面,怪吼,这时可以一个三连然後蓄力,大地,怪硬直,又可以蹭两锤,怪1晕,上去敲头,气绝完毕怪怒,又可以上去一个3连出硬直……2晕之後就没那麼容易打晕了,而且气绝值的积蓄会随时间减少,所以到後面一般就不用算晕点了
毒眠麻如果是近战就没法算,3分1机率出异常,一般也不需要算,神岛眠麻彻甲控场这种数好几发子弹,按事先排好的程序打就行。爆破你需要破坏部位或者推倒怪的话看打出红色了就砍你需要炸的地方就行。
以後有疑问建议去怪物猎人吧问,那里高手多,回答效率也高得多
求装备专业术语,比如weapon是什么意思
weapon是武器。
armor可能指所有防具,也可能单指躯干的护甲。
所有物品都分劣质(白)、普通(白)、超强(灰)、魔法(蓝)、稀有(黄)、套装(绿)与独特(暗金)这些级别。通过赫拉迪克方块合成还能出现手工艺品(橙)
ethereal是无形的装备。任务物品(除无法破坏与肯定无形的暗金物品外)在掉落时都有5%的概率变成无形物品。除普通物品(白色)的无形状态是灰色外,其余原来物品是什么颜色,那无形物品就是什么颜色。
无形防具多50%基础防御,无形武器多50%基础攻击,力量、敏捷需求都少10,但是耐久只有原物品的一半多1,且一般情况下无法修复。
armor可能指所有防具,也可能单指躯干的护甲。
所有物品都分劣质(白)、普通(白)、超强(灰)、魔法(蓝)、稀有(黄)、套装(绿)与独特(暗金)这些级别。通过赫拉迪克方块合成还能出现手工艺品(橙)
ethereal是无形的装备。任务物品(除无法破坏与肯定无形的暗金物品外)在掉落时都有5%的概率变成无形物品。除普通物品(白色)的无形状态是灰色外,其余原来物品是什么颜色,那无形物品就是什么颜色。
无形防具多50%基础防御,无形武器多50%基础攻击,力量、敏捷需求都少10,但是耐久只有原物品的一半多1,且一般情况下无法修复。
怪物猎人P3 好多术语..什么意思?急
断尾就是用切断系武器对怪物的尾巴累计造成一定量伤害的伤害后,怪物的尾巴会被切断脱离
掉下来的尾部可以剥取。
切断系武器即为太刀、大剑、片手、双剑、长枪、铳枪刺击,还有斩击瓶的弓箭
打击系武器为狩猎笛、锤子、长枪、铳枪刺击、片手的盾击
长枪和铳枪刺击比较特殊,包含切断和打击两种攻击属性
另外,某些怪物的身体部分(如头、爪、翼等)累积受到了一定量伤害以后会被打破,并且任务完成后会有额外报酬
有些部位的破坏需要特殊条件,如土砂龙的头需要打击系攻击才能打破
一般所说的破头破爪就是这个意思
==============================
还有些相关用语
气绝:怪物的头部受到一定量的【打击伤害】以后会进入气绝状态,即倒地并头上冒星,动作被限制。每次气绝以后到下次气绝需要累积更多量的伤害。另外玩家受到一定伤害以后也会气绝,可以通过疯狂按键来加速脱离气绝状态
失衡:怪物身体各部位累积受到一定伤害(所有伤害)以后会出现短时间的动作停顿(哀号啊颤抖啊什么的),这种状态就是失衡。和气绝一样失衡会随次数而提高所需要累积的伤害。特别值得注意的是脚部失衡的话怪物会倒地,并持续十秒左右行动不能,是攻击的好时机(特例:尾锤龙脚步失衡不会倒地)
耐力:怪物也是有耐力的,每次攻击或移动都会消耗耐力,耐力消耗完时会出现流口水的现象,同时动作变迟缓,并且经常发呆。怪物可以通过进食恢复耐力,进食的时间比较长,这个时候就上去猛攻,将怪物打至失衡,可以打断进食。另外怪物发怒的时候是耐力无限的,并且在脱离怒状态的时候会恢复一小部分的耐力。
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关键差不多就是这些。。。
另外,技术空间?
双剑和大锤都是技术要求较高的武器
长枪因为是点式攻击对操作也有要求
掉下来的尾部可以剥取。
切断系武器即为太刀、大剑、片手、双剑、长枪、铳枪刺击,还有斩击瓶的弓箭
打击系武器为狩猎笛、锤子、长枪、铳枪刺击、片手的盾击
长枪和铳枪刺击比较特殊,包含切断和打击两种攻击属性
另外,某些怪物的身体部分(如头、爪、翼等)累积受到了一定量伤害以后会被打破,并且任务完成后会有额外报酬
有些部位的破坏需要特殊条件,如土砂龙的头需要打击系攻击才能打破
一般所说的破头破爪就是这个意思
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还有些相关用语
气绝:怪物的头部受到一定量的【打击伤害】以后会进入气绝状态,即倒地并头上冒星,动作被限制。每次气绝以后到下次气绝需要累积更多量的伤害。另外玩家受到一定伤害以后也会气绝,可以通过疯狂按键来加速脱离气绝状态
失衡:怪物身体各部位累积受到一定伤害(所有伤害)以后会出现短时间的动作停顿(哀号啊颤抖啊什么的),这种状态就是失衡。和气绝一样失衡会随次数而提高所需要累积的伤害。特别值得注意的是脚部失衡的话怪物会倒地,并持续十秒左右行动不能,是攻击的好时机(特例:尾锤龙脚步失衡不会倒地)
耐力:怪物也是有耐力的,每次攻击或移动都会消耗耐力,耐力消耗完时会出现流口水的现象,同时动作变迟缓,并且经常发呆。怪物可以通过进食恢复耐力,进食的时间比较长,这个时候就上去猛攻,将怪物打至失衡,可以打断进食。另外怪物发怒的时候是耐力无限的,并且在脱离怒状态的时候会恢复一小部分的耐力。
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关键差不多就是这些。。。
另外,技术空间?
双剑和大锤都是技术要求较高的武器
长枪因为是点式攻击对操作也有要求
哪位大神能帮我翻译下这些专业术语都是什么意思啊
生物学的,望采纳
ORAGION /疾病面板
Comp w /表皮生长因子受体代谢面板
脂质面板(禁食标本)
血液学
CBC w / Diff(Hct血红蛋白,红细胞,白细胞,血小板,Diff)
OTHERTESTS
CK,总
雌二醇
铁蛋白
FSH
h。幽门螺杆菌尿素呼吸试验
糖化血红蛋白
图标(总)、IBC %坐
ldh
韩
莱姆Ab-WB w /反射确认lgG&lgM
镁
类风湿因子
Sed西方利率国防部
tsh
条t - 3、自由
T -
ORAGION /疾病面板
Comp w /表皮生长因子受体代谢面板
脂质面板(禁食标本)
血液学
CBC w / Diff(Hct血红蛋白,红细胞,白细胞,血小板,Diff)
OTHERTESTS
CK,总
雌二醇
铁蛋白
FSH
h。幽门螺杆菌尿素呼吸试验
糖化血红蛋白
图标(总)、IBC %坐
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韩
莱姆Ab-WB w /反射确认lgG&lgM
镁
类风湿因子
Sed西方利率国防部
tsh
条t - 3、自由
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