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《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略 新种族兵种建筑及玩法详解

2021-05-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

帝国时代2的所有种族建造详解

楼主,你好!

鄙人觉得在跟人打时,人口少时就是蒙古狠,骑射对手农民,打了就跑,在帝王以后,等对方农民很少时就研究间谍,相当于开地图;人口多,就不一定了,因为会有很多兵,要掌握兵种相克的原理。
跟电脑打,最好就用快战型的民族,后期了因为电脑操纵好,一般不好打,毕竟同时操纵好几种兵,数量又大,很麻烦。西班牙很强,但必须不断地抢夺资源,尤其黄金;英格兰,维京,拜丹庭,法兰西,日耳曼都不错。
兵种相克:枪兵克骑兵,有的骑兵克步兵,投矛手克射手单位,轻骑兵克射手单位。有的是攻击加成,有的是防御高。

回答完毕!(摘自longze1318的回答)
详见下
http://zhidao.baidu.com/q?word=%B5%DB%B9%FA%CA%B1%B4%FA2%D6%D6%D7%E5%CC%D8%D5%F7&lm=0&fr=search&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10

帝国时代2国家兵种详解

  帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代 2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:

  1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
  村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+ 1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+1 5。
  2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
  步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
  民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
  剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
  双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:6 0,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
  冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:1 3,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
  持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:4 5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
  长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

  3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
  射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
  弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
  最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
  弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
  劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
  掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
  射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
  精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:3 5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
  如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

  骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
  很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
  重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值: 60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
  火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
  火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

  3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
  侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
  视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
  轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力: 7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
  比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
  骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
  极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:30 0)
  圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
  特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物: 1300,黄金:750)
  游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
  极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
  骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
  唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
  重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

  4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
  攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
  攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250
  重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
  可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:80 0)
  攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力: 4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
  除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
  弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
  面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
  重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
  威力比弩炮大,其他特点相同。
  投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值: 50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
  威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
  重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:5 0,护甲:0,盾牌:7,射程:8
  威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
  攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
  威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
  火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
  威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

  5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
  箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
  最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
  战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
  威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物: 400,木材:315)
  大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力: 8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
  威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
  喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值: 100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
  是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材: 280,黄金:250)
  快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
  爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
  自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
  重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
  炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学
  威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:50 0)
  精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值: 150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
  龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
  维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
  精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
  与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。

  6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
  僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
  转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

  7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
  投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
  威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
  以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

  中国
  诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:76 0)
  精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

  阿拉伯
  奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金: 85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
  帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金: 500)
  精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
  虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

  拜占庭
  甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:7 5,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
  帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金: 800)
  精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值: 150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
  威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

  波斯
  战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:7 5,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
  帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:120 0)
  精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:60 0,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
  传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
  大不列颠
  长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:85 0)
  精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
  比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

  法兰西
  掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
  帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金: 850)
  精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

  哥特
  近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
  帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金: 550)
  精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
  很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

  蒙古
  蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
  帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
  精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:6 0,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

  日本
  日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金: 875)
  精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

  塞尔特
  靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
  精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  速度非常快,攻击建筑物很有效。

  德意志
  条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
  帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金: 600)
  精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
  速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

  土耳其
  土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
  帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
  精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值: 40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
  比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

  维京
  狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金: 550)
  精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
  这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

帝国时代2各个种族有哪些完美的发展及打法

总体上 一开始要尽可能攀科技 要多生产农民 ,发展到封建时代,用城墙把你的村镇围一圈,以防敌军骚扰,城堡时代则选恰当位置在城墙 城门处修建城堡 另一方面 要发展圣殿骑士+精锐骑射手+僧侣+投石车的部队 投石车攻打地方城堡城镇中心等建筑,让骑射手原地站在投石车前,僧侣于骑射手后,圣殿骑士伺机而动这样基本上都能胜利 至于各个种族 有些特种兵攻击力不高或者机动性不好 前者如不列颠,玛雅等 后者如波斯 条顿 因此我一般会选西班牙,蒙古等族 西班牙的僧侣也有骑驴的机动性好它的征服者是个不错的选择若要考虑水战,建议维京 维京战船不错 它的狂战士攻击力还行在步兵中

帝国时代2征服者 兵种攻略

选择国家是打胜仗必备的条件之一!
1、匈奴.(是征服里面的)
不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)
优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵.(没什么话好讲,这个种族太强大了..接近无敌.帝国2世界100强里面估计有30人以上选匈奴!!)
缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.
所以这可能算不上缺点,也可能是中性.
2、法克兰(帝王时代和征服都有)
骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!
优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(靠强力骑士灭敌人!!这个种族不错,建城堡只要400多石头!!等起城堡的资源会比别人快30%!!)
缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)
3、撒拉逊(帝王时代和征服都有)
自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值
优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.(通过骆驼借助对友对付敌人的骑士,一般来讲3V3敌人肯定有骑士,这个时候就要运用撒拉逊强力的骆驼部队了[骆驼对骑士有特殊攻击效果])
缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
4、哥特(帝王时代和征服都有)
自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.
优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!(可以协助你的骑士队友,你的长枪杀敌人骑士,队友乘机草敌人老家,拥有剑士[对攻击建筑有特殊效果],如果你把剑士升级到最后,你的一帮剑士也会成为拆建筑的高手.)
缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.
先写4个吧.个人认为两个匈奴一个撒拉逊是不错的.拆建筑、砍人都很拽!!
=====================总结篇,分界线===========================
强烈推荐法克兰,因为有盛殿,假使敌人没有骑士这种兵,你的骑士一般来讲可以以一抵二(当然有可能他狂发展步兵你的骑士就遭殃了,可以的话你可以先造一些弓,这样可以对敌人的步兵造成更强大的伤害.比如日本就是狂造步兵的种族,你可以选择上面说的弓,其实你可以造一些攻城,大概3个投石就能轻易拆了敌人老家..
或者敌人回来的时候他的CT也已经没咯..哈哈~~我喜欢偷袭,因为这个战术可以让你事半功倍!!告诉你一个急难的特点:就是你选全部可视他也需要探索才能到达你的家,所以你选全部可视对你有利!而且可以找到更好的资源!!
=====================总结战术===============================
打法的话可以狂造骑士,因为骑士是陆地军队中的佼佼者.
并且边搞发展!!一般来讲你可以先端一个,让你的队友跟敌人杀一下.
一般来将你可以杀掉一个极难(用螳螂捕蝉黄雀在后,敌人一出去你就K老家,电脑不会那么聪明马上回家,也就是说一场战斗打完,假使你的队友和敌人平了,你还可以端了一个人(如果敌人的兵营一直在造兵,你大概要损失10+骑士.
然后你联合队友K死其他的敌人.完全没有难度!对我有帮助
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《帝国时代2》各国特殊兵种详解是什么?

阿兹特克

美洲虎武士,步兵,综合素质较高的单位,对其他步兵有隐藏攻击加成,为反步兵部队,加上阿兹特克步兵+4攻击的金冠可获得极高的杀伤力。


埃塞俄比亚

弯刀武士,步兵,血量极低且护甲为0,升级精锐后比长枪兵还脆皮。但移动速度和生产速度都极快,可以快速批量大幅爆兵,形成大规模的部队,基础攻击力很高,可以造成很大的伤害。


柏柏尔

骆驼射手,骑射手,可以替代骑射手的单位,比普通骑射手贵10木材,但各项数值都高于骑射手,并且对骑射手有攻击加成。

标枪骑兵,骑射手,可以替代掷矛手的单位,可以理解为马上掷矛手,比掷矛手贵25食物,但能力值更出众,速度更快。


拜占庭

甲胄骑兵,骑兵,造价高于游侠,但面板数值低于游侠。不过对步兵有攻击加成,伤害要比游侠高,并且研究金冠后带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显。但考虑到整体作战能力,性价比不及一般的重骑兵系。


保加利亚

龙骑兵,骑兵,能力与重装骑士相当,但造价更便宜,死后可以生成一个弱化版的步兵,能力相当于双手剑士,其实相当于加了一个隐藏血条。性价比高于重装骑士的骑兵,可以代替重装骑士使用。


波斯

战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,大批生产不容易,而且速度过慢导致会被僧侣克制,尤其波斯没有异教,被招降后后果会很严重。


不列颠

长弓兵,步弓手,超长攻击范围的弓兵,基础攻击范围6,基础科技+3,民族加成+2,金冠+1,满技能以后射程12,比城堡还远,攻击力也可以,可以造成非常恐怖的远程火力,配合攻城武器可以打出非常具有特色的不列颠战法,防守的时候也可以利用地形造成强大的伤害。


鞑靼

怯薛,骑兵,性价比较高的骑兵,可以替代重装骑兵使用。攻击时候每2秒产出1黄金,基本就是个噱头,勉强补足一些黄金消耗,当用这个赚钱基本是胡扯。

火焰骆驼,骆驼兵,自爆单位,和爆破兵比,爆炸范围更广,主要是针对骑兵有攻击加成,但对建筑物攻击力更弱,但价格比爆破兵更贵,性价比一般。


法兰克

掷斧兵,步兵,有远程攻劈砍击力的步兵,没有太大的作用,主要是克制敌方的步兵单位。与法兰克强大的骑兵单位配合,因为法兰克弓兵部队贫弱,掷斧兵主要是替代弓兵来打击地方的反骑兵的枪兵系部队。


高丽

战车,骑射手,但是攻防都强于一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,但造价过高导致性价比过低。

 龟甲舰,炮舰,堪称海上坦克部队,防御力和血量瞩目,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速战斗很强,几乎杀遍海上无敌手的船,但同样造价也很高。


高棉

重弩战象,象兵-攻城器,可以视为是一种血量极高的加强型弩炮。号称全做最不实用单位,其实成批生产杀伤力非常可观,但作为远程单位性价比远不及普通弩炮,因为过于昂贵,实战中很少有人使用。


哥特

近卫军,步兵,反弓兵部队,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,对弓兵有攻击加成,这个单位主要作用是拆塔攻城兼打击远程部队。因为哥特的民族特色加成,可以大批量产出,形成可观的部队。


凯尔特

靛蓝突袭者,步兵,战斗力很强,精锐能力与冠军剑士略强,但造价也略高。能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,可以替代冠军剑士作为主力步兵。


库曼

钦察射手,骑射手,虽然面板数值不如骑射手,但射出的箭的速度高于普通骑射手,另外还有三只副箭,因此攻击能力实际上要强于骑射手,可以坐骑射手的替代品使用。


立陶宛

皇家骑士,骑兵,可以无视护甲造成劈砍伤害的骑兵,因此这个兵种到后期科技越完善的时候输出越强,尤其对游侠等单位。另外对条顿武士、贵族铁骑等高护甲单位有天生的克制作用。


马来

爪刀勇士,步兵,除了移动速度很高外,各项属性都很低的单位,但同时造价也很低,只占半个人口,因此是可以大量生产的高机动性垃圾兵。


马里

飞刀女兵:步兵,有6射程,是远程劈砍伤害。攻击力相当可观,与冠军剑士相当,而且是高命中,高移动速度。除了有一个抬手动作导致攻击间隔较长以外是非常理想的远程兵种。


马扎尔

马扎尔骠骑:骑兵,速度同轻骑兵一样,为全游戏移动最快单位。单位造价便宜,升级金冠后可以免黄金生产,可以替代轻骑兵。对攻城武器有攻击加成,是突袭敌人辎重的法宝。


玛雅

羽箭手,步弓手,面板数值低于一般靶场的步弓手,但其高速移动的特性十分显著,由于玛雅没有马匹,因而此兵种可以充当骑射手使用。


蒙古

蒙古骑射手,骑射手,攻击射程比普通骑射手少1,但射击速度快于骑射手,且移动速度也更快,而且对攻城武器有攻击加成,可以用作骑射手的替代品。


缅甸

飞镖骑兵,骑射手,攻击力极强的远程骑射手,精锐飞镖骑兵裸攻击高达19,射速也很快,但命中率很低只有30%。因为缅甸没有指环,所以普通骑射手命中也只有50%。可以作为骑射手替代兵种。


葡萄牙

风琴炮,攻城武器-火药单位,对人火炮,不适合对建筑物。可扇形发射,发出一个主炮和四个副炮,是合狙击成群的敌人。

卡拉维尔战舰,战舰,发射带有穿透伤害的弩炮,适合对抗成群密集的地方战舰。


日本

日本武士,步兵,攻击力不俗,攻击速度和移动速度都高于普通民兵系的剑士,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,可替代兵营的民兵系部队,但贵10黄金,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错。


萨拉森

马穆鲁克,骆驼兵,可进行远程劈砍攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。但对其他不对效果不足,因为消耗大量黄金,性价比较低,因而无法大量生产。


斯拉夫

贵族铁骑,骑兵,高防御的重型骑兵,移动速度较其他重骑兵更慢,但有6护甲和3盾牌,可以说是超级肉盾。


条顿

条顿武士,步兵,全游戏最肉步兵,精锐条顿武士护甲达到10,且有100血,加上攻击力极高,在战场可以独当一面。但移动速度极其缓慢,会被弓兵克制,正常情况下无法追赶普通的步弓手,因此可能会被放风筝。


土耳其

苏丹亲兵,火药单位,加强版火枪手,攻击范围更远,攻击力更高,射速更快,且没有最小射程。但因为过于昂贵,性价比很低,难以大量生产。


维京

狂战士,步兵,各方面还算不错,特点是可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵,可以作为维京主要战力。

龙头战船,战舰,火力密集的箭船,攻击距离远而且攻击带三个副剑,因此为大范围攻击力效果,另外对建筑攻击加成,可以用来控制海岸线。


西班牙

西班牙征服者,骑射手-火药部队,可以看成是马上火枪手,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性、生命、防御力都强于火枪兵,对攻城武器有攻击加成。虽然价格更昂贵,但因为其机动性而生存率较高,是含金量家搜高的部队。

传教士,僧侣,骑驴的僧侣,移动速度和生命值高于一般僧侣,治疗友军速度也更快,但招降能力上弱于一般僧侣,且无法搬动圣物。是随军治疗医师,不但适合做主力招降。


匈奴

答剌罕骑兵,骑兵,对建筑物有攻击加成,而且对防御建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,中期可以当攻城武器兼重骑兵使用,但后期重骑兵和冲车起来后定位就比较尴尬了。


意大利

热那亚弩手,步弓手,为反骑兵的步弓手(一般步弓手为反步兵单位),对骑兵和舰船有特殊加成的,可以对敌方主力不对造成不俗的远程伤害。

意大利佣兵,步兵,反火药单位,对火药单位攻击加成,所有意大利盟友均可生产的单位。


印度

象射手,骑射手,牛血骑射手,精锐象射手生命达到300,移动速度很慢,射速高于普通骑射手,对建筑物有加成。不过因为造价太高导致性价比低下。

帝王骆驼兵,骆驼兵,普通骆驼兵升级版,反骑兵单位,不解释。


印加

印加枪兵长,步兵,可以看成是加强版的长枪兵,反骑兵部队,对骑兵有攻击加成,各项数值都高于长枪兵,但造价也更高。

投石手,步弓手,反步兵部队,对步兵攻击有攻击加成,但对其他单位攻击较低,不过价格也比价片便宜。


越南

藤甲弓兵,步弓手,属性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有较强的抗弓箭伤害能力,生存能力较强。

帝王掷矛手,步弓手,掷矛手升级单位,反弓兵部队。


中国

诸葛弩,步弓手,攻击范围较短,但射速高,攻击间隔短,且每次射击带有四个副箭,可造成大范围的弓箭攻击,因此只要数个诸葛弩就可以产生相当密集的箭雨伤害。