仙剑奇侠传5前传 结局的感想
仙剑游戏,主题围绕着悲情来发展,每个版本都是这样,让玩家感受到真真的内心世界的触碰,更好的让我们觉得,爱是存在的~。5前传给我觉得最好的就是龙溟的那句话,:你永远不会比一个夜叉族重要,但是肯定比我的性命重要。 感受深刻,希望楼主能用心品味仙剑系列。
大家来对仙剑系列游戏来做玩后感受,特别是仙剑4仙...
怎么说呢, 作为一个老牌仙迷, 从98年仙1玩到现在, 确实有很多感触,. 那时候没有现在配置如飞的电脑,没有大型3D动作单机游戏. 就是玩仙1也是朋友推荐的, 那时候大富翁人气比较火, 我玩游戏就只有大富翁, 我偏爱单机RPG古装游戏. 所以听朋友推荐仙1马上就玩了, 玩完就俩字,感动, 当时已经有选择影响剧情发展和结局的条件了, 我第一次玩不知道, 瞎弄, 造成灵儿死了, 我决定从头再玩,虽是再玩,但是我从不快进剧情, 因为我把它当成一种玩单机游戏的享受, 第二回灵儿活了,月如死了,我又感觉月如也不该死, 又玩了一遍,反反复复, 如此感人剧情另我无法自拔,仿佛自己就是剧情中的人儿,仙2出了, 我满怀激动的去玩,. 虽然大家认为仙2不好, 但是做为姚仙投入心血的仙剑续做, 我还是玩了好几遍, 直到仙1出了电视剧,. 其实我挺愤怒的, 什么好游戏改成电视剧都会被糟蹋,但是后来仙3出了, 可以说我是熬夜玩, 为了达成某种条件,或者尽量让进度完美, 白天上学又没时间,我经常熬夜探索游戏的秘密, 仙3电视剧出了, 我喜欢胡歌的演技,但是不得不说,又糟蹋了仙3的剧情, 时光一恍我已经长大了, 听说仙4马上要出,那时候我还上高中, 而且一直关注仙剑的我得到了一个消息,说是仙剑之父姚仙要退上软(上海软件股份有限开发公司) 而且上软也即将解散, 我情绪很不好, 所以当仙4马上要出的时候我立即去订购了正版的仙4, 那时候家里条件不好, 我只能把没田的饭钱攒起来, 但是玩过仙4之后我认为值, 这款游戏值得我这么去做, 场景从一直延续的蜀山派转战到了琼华派, 当云天河走出门外,阳光照射在他的脸上, 我也如释重负, 总算, 不是太悲剧, 仙5发行的时候我正在部队服役,. 听说仙5出了我马上就请事假,那时为了请假花了我3000多块钱还有一条玉溪, 请了7天假特地为了玩仙5, 之后又急忙返回部队,而且在仙5前出的时候我也在部队玩了, 那时候我已经是老兵了, 每次玩我总把自己融入游戏当中, 可能也跟我性格有关系. 感受, 我希望仙剑可以一直走下去,希望大家都支持正版, 这点从仙5来看是个好兆头, 感谢仙剑一直陪我走过, 所以至今我还是最爱仙剑系列. 最后感谢姚仙费劲心思为我们玩家开发出这么好的游戏, 期待仙6, 只是个人希望别再悲剧了, 男女主都不死我是最开心. 愿仙剑在国产单机游戏的道路上越走越辉煌.
《仙剑5:前传》几个重要BOSS打法心得
《仙剑5:前传》几个重要BOSS打法心得
地图菁英王(不在剧情主线上必打的BOSS)
夙九补充打开你的背包,用力的丢石头吧(一次两千、只要不死总能磨完的)。
花妖(打完就忘记是啥,一开始在湖边那一战)
它左右两边都有触角,对于主角们的伤害颇高,建议先把左右两边的触角都砍掉,之后便能很快地将它的本体灭掉。
琴幽‧境主补充想要得到花妖的称号「花枝招展」,不能作掉旁边两只触手。
雪女
雪女这关不难打,只是有时会被冰冻起来,瑕的抗冰冻指数比较高,多让她发挥吧。
鹰殇补充想要得到「救死扶伤」及「妙手回春」的称号必须使用单体补血帮村民补血。
水系补充等级练到21就很容易在她叫出村民的那回合我就把她KO。
楼兰王
在这里建议重头到尾只打楼兰王,千万不要使用群体攻击,只要把楼兰王灭掉其他旁边两只大虫也会跟着挂掉。
琴幽‧境主补充想要得到「群魔乱舞」称号:不杀死任何一只沙蚣杀死楼兰王
想要得到「循循善诱」称号:不让楼兰王使出「叛恩空碎阵」
岚翼
炎舞
这家伙会点火,火焰越大上场的人损血越大,能减少损血的方式就是放水系法术来灭火,火变小温度变低损血也变少,但令人讨厌的是每放一次水系法术就会让下次消耗的神更多,第一次使用是正常的神量消耗,第二次增加200点,之后每使用一次会增加20点的神,所以建议让血厚且神多的人上场,多使用连携、普通攻击、绝技来打炎舞,法术除了灭火外就是用来捕血啰。
御剑狂人充想要得到「火眼金睛」称号:不能灭火
三皇(第一战)
想在第一战把三皇给打爆似乎不可能,在这场战斗只要保持血量,撑过一定回合就能结束战斗。
三皇(第二战)
这次打三皇损血会比前一战多很多,没有仙二那个N面怪那么变态(转个脸血量是满的),多使用连携、普通攻击、绝技吧,维持住血量很快就能解决。
ごめんね补充(1)不要使用全体技能伤到下面的两面灵体的情况下战胜,可获得称号「鸿运当头」。
(2)利用暗器让三皇一体的不利状态累积到2个可以获得称号「扭转乾坤」。
(3)利用暗器让三皇一体的不利状态不能累积到8个可以获得称号「步步为营」
骨蛇
ごめんね补充(1)战斗中输入正确QTE,躲避骨蛇的攻击,可以获得称号「电光石火」。
(2)另外战斗中骨蛇没有中龙溟的传送法术下击杀可获得称号「千钧一发」。
噬珊鬼螯(官网叫河蟹)
一共有四个螯可以打,当前面四个螯都还在时,只打河蟹本体是很难损血,建议把中间两个螯(旁边的会再生)打掉,这样可以容易地将河蟹解决掉。
琴幽‧境主补充想要得到「滴水穿石」称号:未使用螃蟹的大小螯足当暗器使用
想要得到「无坚不摧」称号:未打掉大螯足(中间两只)将螃蟹击杀
以下有雷
姜世离
这一战只有谢沧行一个人,一开始不建议使用连携跟绝技,只需要使用普通攻击,若血量不足时使用最基本的补血术保持血量,等到姜世离的血量低于一定量时会气爆(感觉上是),这时不能使用术跟道具补血或攻击,若要给姜世离致命的攻击得靠连携及绝技打败他啰。
COMPACT补充开战前多准备朱雀羽(防火),然后你会发现王打你不但不会损血,有时候还会补血。
紫龙™补充武器装上饮血和拼尽这两张符,防具装上玄甲和聚精这两张符,这样就可以在爆气状态下造成更大的输出,而且减少伤害。
枯木(倒数第二战)
这一战打法跟楼兰王类似,不管枯木变出什么碗糕来都不要理会,只要他的血量低于一定量时就会自动收回换别的东西出来扰乱,只要注意血量即可。
枯木(最后一战)
这一战只有夏侯瑾轩一个人,没有太大的战斗难度,只要注意血量即可。
地图菁英王(不在剧情主线上必打的BOSS)
夙九补充打开你的背包,用力的丢石头吧(一次两千、只要不死总能磨完的)。
花妖(打完就忘记是啥,一开始在湖边那一战)
它左右两边都有触角,对于主角们的伤害颇高,建议先把左右两边的触角都砍掉,之后便能很快地将它的本体灭掉。
琴幽‧境主补充想要得到花妖的称号「花枝招展」,不能作掉旁边两只触手。
雪女
雪女这关不难打,只是有时会被冰冻起来,瑕的抗冰冻指数比较高,多让她发挥吧。
鹰殇补充想要得到「救死扶伤」及「妙手回春」的称号必须使用单体补血帮村民补血。
水系补充等级练到21就很容易在她叫出村民的那回合我就把她KO。
楼兰王
在这里建议重头到尾只打楼兰王,千万不要使用群体攻击,只要把楼兰王灭掉其他旁边两只大虫也会跟着挂掉。
琴幽‧境主补充想要得到「群魔乱舞」称号:不杀死任何一只沙蚣杀死楼兰王
想要得到「循循善诱」称号:不让楼兰王使出「叛恩空碎阵」
岚翼
炎舞
这家伙会点火,火焰越大上场的人损血越大,能减少损血的方式就是放水系法术来灭火,火变小温度变低损血也变少,但令人讨厌的是每放一次水系法术就会让下次消耗的神更多,第一次使用是正常的神量消耗,第二次增加200点,之后每使用一次会增加20点的神,所以建议让血厚且神多的人上场,多使用连携、普通攻击、绝技来打炎舞,法术除了灭火外就是用来捕血啰。
御剑狂人充想要得到「火眼金睛」称号:不能灭火
三皇(第一战)
想在第一战把三皇给打爆似乎不可能,在这场战斗只要保持血量,撑过一定回合就能结束战斗。
三皇(第二战)
这次打三皇损血会比前一战多很多,没有仙二那个N面怪那么变态(转个脸血量是满的),多使用连携、普通攻击、绝技吧,维持住血量很快就能解决。
ごめんね补充(1)不要使用全体技能伤到下面的两面灵体的情况下战胜,可获得称号「鸿运当头」。
(2)利用暗器让三皇一体的不利状态累积到2个可以获得称号「扭转乾坤」。
(3)利用暗器让三皇一体的不利状态不能累积到8个可以获得称号「步步为营」
骨蛇
ごめんね补充(1)战斗中输入正确QTE,躲避骨蛇的攻击,可以获得称号「电光石火」。
(2)另外战斗中骨蛇没有中龙溟的传送法术下击杀可获得称号「千钧一发」。
噬珊鬼螯(官网叫河蟹)
一共有四个螯可以打,当前面四个螯都还在时,只打河蟹本体是很难损血,建议把中间两个螯(旁边的会再生)打掉,这样可以容易地将河蟹解决掉。
琴幽‧境主补充想要得到「滴水穿石」称号:未使用螃蟹的大小螯足当暗器使用
想要得到「无坚不摧」称号:未打掉大螯足(中间两只)将螃蟹击杀
以下有雷
姜世离
这一战只有谢沧行一个人,一开始不建议使用连携跟绝技,只需要使用普通攻击,若血量不足时使用最基本的补血术保持血量,等到姜世离的血量低于一定量时会气爆(感觉上是),这时不能使用术跟道具补血或攻击,若要给姜世离致命的攻击得靠连携及绝技打败他啰。
COMPACT补充开战前多准备朱雀羽(防火),然后你会发现王打你不但不会损血,有时候还会补血。
紫龙™补充武器装上饮血和拼尽这两张符,防具装上玄甲和聚精这两张符,这样就可以在爆气状态下造成更大的输出,而且减少伤害。
枯木(倒数第二战)
这一战打法跟楼兰王类似,不管枯木变出什么碗糕来都不要理会,只要他的血量低于一定量时就会自动收回换别的东西出来扰乱,只要注意血量即可。
枯木(最后一战)
这一战只有夏侯瑾轩一个人,没有太大的战斗难度,只要注意血量即可。
仙剑奇侠传5跟前传有什么区别
我觉得你可以选择玩仙剑4,仙剑4时间久,有秘籍,难度较低,适应一下这种类型的游戏
仙剑5和前作比较的话
仙剑5剧情是公认垃圾的
仙剑5前作做的很好,但是难度是增加了不少的
你可以先玩仙剑4
感觉不错的话买仙剑5前传玩
之后还有兴趣的话再考虑仙剑5吧
望采纳
仙剑5和前作比较的话
仙剑5剧情是公认垃圾的
仙剑5前作做的很好,但是难度是增加了不少的
你可以先玩仙剑4
感觉不错的话买仙剑5前传玩
之后还有兴趣的话再考虑仙剑5吧
望采纳
仙剑5前传 和仙剑五 有什么区别
仙剑对于大多数中国玩家,它是一个符号性的东西,但是最近(上软没有了)后以仙剑为招牌做出的游戏一再的让广大玩家失望。仙剑ONLINE 仙剑5,相信玩过的人都知道。虽然并非业内人士,但是原因也很明显,网络游戏的冲击,中国版权保护的缺失(玩家支持破解和盗版的习惯)网络快速传播速度,决定了单机游戏将会越来越艰难。
但是这些是很难改变的客观原因,接下来接手的北软干了些什么呢?从仙剑5说起吧,前期用“妖”仙造势,大范围的广告覆盖,用尽力量做宣传。给玩家的又是什么呢?LZ是武汉人,游戏统一发售日特意请假到游戏店准备排队购买,可得到消息是“因交通原因,部分省推迟发售”如此代理,这种重大的事件,竟然没有提前准备和应急预案?
好不容易玩上游戏,得到的却是一个“烂”游戏、一个半成品。食而无味的剧情,盲目追求效果却没有任何细节刻画的画面,还有最让人可气的战斗系统。
1、剧情,毫无特点基本上完后没什么感觉。对白,大多很枯燥很多假感伤,除了某段“基情四射”对白已无印象。人设,没有特点就算了,其中一贫大有串改仙史的嫌疑。说实话剧情一直是仙剑对玩家的唯一的承诺,充满中国味的对白,感人的剧情(别的仙剑比日系RPG差得太远)
2、画面,说实话效果确实比任何一代的仙剑好,但是除了效果经常场景里的东西却少得可怜,最让人气愤的是纯3D场景可自动转换视角,玩家却不能改变视角。唯一能解释的原因:开发时已经做这方面的努力,只是未完成——这是个半成品。
3、战斗系统,这个一直是仙剑系列的软肋。但是之前的几部都有稍稍的改变,其中以仙3最为出色。可到仙5,我彻底失望了,枯燥重复无操作性无收集性探索性。而且为了所谓的剧情长度,恶意的把BOSS的血量设定到不合理的程度。我很怀疑设置战斗系统的人员到底有没有玩过多少RPG。
任何事情都需要“用心”去做,只着眼于眼前的利益,炒作宣传为先,游戏品质其次,这与国内做伪劣产品商品的商家没有任何区别。关键是你还想不想做接下来的生意。
好吧。说完一堆废话,我这么鉴定“北软”用仙剑的旗号准备榨取最后一点中国玩家的信任。接下来谈谈正在发售的仙5前,虽然我没有玩过,但是我基本判断,它会有仙5一样的画面并开放自由视角(本来就应该用在仙5上的)游戏战斗会借鉴3和4的战斗模式,不会有大改变。剧情没办法猜,可能会融合最近流行的文化元素。其他的请玩过的兄弟姐妹补充。但总体而言,它不过是仙5的改进完全版,但是北软这种一味圈钱的态度我觉得不会改变。关键是有没有“用心”去做,它有没有“心”
其实仙剑的发展史和同为类似RPG的最终幻想有惊人的相似之处,仙3的由2D转3D——最终幻想7也是,仙4人物Q版转类人型——最终幻想8。且不说仙剑从中借鉴了多少,但是10多年来我们依然找不到能和其媲美的RPG。不能不说这个一种悲哀。这个不是技术的问题,这个仅仅是我一直提到的“用心”的问题。
精致的3D建模,华丽的光影效果永远关键场景几幅贴图,几个细节刻画重要。
最终幻想7.8的大地图的场景非常非常粗糙,但是关键性剧情场景却非常精细只是几幅贴图加上远近景的切换,但是细节的东西做的很多,桌上的摆设,玩具,书籍这些将场景衬托出来。这是电影常用的手段,技术手段只是其次,只是取决于制造者的细致程度。想想我们的仙剑除了少得可怜剧情CG动画。这种细节制作实在不敢说好。
战斗系统,很大程度决定游戏的可玩性,虽然RPG很多人犹如看小说,着重剧情为主,但是毕竟是游戏不是小说电影。虽然很少有RPG像FF系列那样制作那么复杂难懂的战斗系统(FF系列战斗系统越改越简化了)但是创新和改变基本每代都能看到。仙剑系统的话其实3的系统我比较喜欢,4的系统也有的一玩,但5完全就没有任何意思。
剧情这点的话,这点FF系列与仙系列没有可比性,可能是因为仙剑的世界观的限制,很多剧情已经固定了下来,但是仙剑系列最吸引人的诗词,中国风的音乐却是我们值得开发的。而不是简单的套用模式。总而言之,现在国产RPG的游戏思路还是太窄了。唯一能借鉴的可能是FF7那种优秀剧情里对人性的思索——可惜FF系列也就这么一部有。但是FF系列对主角性格的刻画一直做的非常不错。
我什么会说这些呢?仅仅因为我一个回复说仙5前不值得等待,就有近10个人跟帖回复我是托,说我假装专家“自以为是” 确实我没玩过仙5前 但是对于北软的失望我相信我会只有我一个。一个好游戏的话自然有人认同,如果只是找些网托压制舆论混淆视听,只会让人彻底绝望。
但是这些是很难改变的客观原因,接下来接手的北软干了些什么呢?从仙剑5说起吧,前期用“妖”仙造势,大范围的广告覆盖,用尽力量做宣传。给玩家的又是什么呢?LZ是武汉人,游戏统一发售日特意请假到游戏店准备排队购买,可得到消息是“因交通原因,部分省推迟发售”如此代理,这种重大的事件,竟然没有提前准备和应急预案?
好不容易玩上游戏,得到的却是一个“烂”游戏、一个半成品。食而无味的剧情,盲目追求效果却没有任何细节刻画的画面,还有最让人可气的战斗系统。
1、剧情,毫无特点基本上完后没什么感觉。对白,大多很枯燥很多假感伤,除了某段“基情四射”对白已无印象。人设,没有特点就算了,其中一贫大有串改仙史的嫌疑。说实话剧情一直是仙剑对玩家的唯一的承诺,充满中国味的对白,感人的剧情(别的仙剑比日系RPG差得太远)
2、画面,说实话效果确实比任何一代的仙剑好,但是除了效果经常场景里的东西却少得可怜,最让人气愤的是纯3D场景可自动转换视角,玩家却不能改变视角。唯一能解释的原因:开发时已经做这方面的努力,只是未完成——这是个半成品。
3、战斗系统,这个一直是仙剑系列的软肋。但是之前的几部都有稍稍的改变,其中以仙3最为出色。可到仙5,我彻底失望了,枯燥重复无操作性无收集性探索性。而且为了所谓的剧情长度,恶意的把BOSS的血量设定到不合理的程度。我很怀疑设置战斗系统的人员到底有没有玩过多少RPG。
任何事情都需要“用心”去做,只着眼于眼前的利益,炒作宣传为先,游戏品质其次,这与国内做伪劣产品商品的商家没有任何区别。关键是你还想不想做接下来的生意。
好吧。说完一堆废话,我这么鉴定“北软”用仙剑的旗号准备榨取最后一点中国玩家的信任。接下来谈谈正在发售的仙5前,虽然我没有玩过,但是我基本判断,它会有仙5一样的画面并开放自由视角(本来就应该用在仙5上的)游戏战斗会借鉴3和4的战斗模式,不会有大改变。剧情没办法猜,可能会融合最近流行的文化元素。其他的请玩过的兄弟姐妹补充。但总体而言,它不过是仙5的改进完全版,但是北软这种一味圈钱的态度我觉得不会改变。关键是有没有“用心”去做,它有没有“心”
其实仙剑的发展史和同为类似RPG的最终幻想有惊人的相似之处,仙3的由2D转3D——最终幻想7也是,仙4人物Q版转类人型——最终幻想8。且不说仙剑从中借鉴了多少,但是10多年来我们依然找不到能和其媲美的RPG。不能不说这个一种悲哀。这个不是技术的问题,这个仅仅是我一直提到的“用心”的问题。
精致的3D建模,华丽的光影效果永远关键场景几幅贴图,几个细节刻画重要。
最终幻想7.8的大地图的场景非常非常粗糙,但是关键性剧情场景却非常精细只是几幅贴图加上远近景的切换,但是细节的东西做的很多,桌上的摆设,玩具,书籍这些将场景衬托出来。这是电影常用的手段,技术手段只是其次,只是取决于制造者的细致程度。想想我们的仙剑除了少得可怜剧情CG动画。这种细节制作实在不敢说好。
战斗系统,很大程度决定游戏的可玩性,虽然RPG很多人犹如看小说,着重剧情为主,但是毕竟是游戏不是小说电影。虽然很少有RPG像FF系列那样制作那么复杂难懂的战斗系统(FF系列战斗系统越改越简化了)但是创新和改变基本每代都能看到。仙剑系统的话其实3的系统我比较喜欢,4的系统也有的一玩,但5完全就没有任何意思。
剧情这点的话,这点FF系列与仙系列没有可比性,可能是因为仙剑的世界观的限制,很多剧情已经固定了下来,但是仙剑系列最吸引人的诗词,中国风的音乐却是我们值得开发的。而不是简单的套用模式。总而言之,现在国产RPG的游戏思路还是太窄了。唯一能借鉴的可能是FF7那种优秀剧情里对人性的思索——可惜FF系列也就这么一部有。但是FF系列对主角性格的刻画一直做的非常不错。
我什么会说这些呢?仅仅因为我一个回复说仙5前不值得等待,就有近10个人跟帖回复我是托,说我假装专家“自以为是” 确实我没玩过仙5前 但是对于北软的失望我相信我会只有我一个。一个好游戏的话自然有人认同,如果只是找些网托压制舆论混淆视听,只会让人彻底绝望。