求问有没有暗黑地牢全部怪物技能的详细说明
当获得新怪癖则随机顶替过去一个怪癖。
六,被锁定的怪癖不会被顶替掉。
五、负面怪癖在存在三周左右时间就有概率被自动锁定一、怪癖可以在疗养院或正确互动某些物品后去除。
四、怪癖可以被锁定,前者可以选择,后者随即去除、怪癖有很多获得途径,正面怪癖可以在疗养院治疗时锁定,一般分为两种情况,乱摸东西或在副本结束时随机给予,还有一些其他小概率事件就不提了。
三、存在且生效的怪癖正负面均最多只有五个,被锁定的正负面怪癖最多均只能有三个、去除负面被锁定怪癖或锁定正面怪癖均要花不少的钱。
二
六,被锁定的怪癖不会被顶替掉。
五、负面怪癖在存在三周左右时间就有概率被自动锁定一、怪癖可以在疗养院或正确互动某些物品后去除。
四、怪癖可以被锁定,前者可以选择,后者随即去除、怪癖有很多获得途径,正面怪癖可以在疗养院治疗时锁定,一般分为两种情况,乱摸东西或在副本结束时随机给予,还有一些其他小概率事件就不提了。
三、存在且生效的怪癖正负面均最多只有五个,被锁定的正负面怪癖最多均只能有三个、去除负面被锁定怪癖或锁定正面怪癖均要花不少的钱。
二
暗黑地牢全地图互动攻略
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各副本怪物类型
Ruins 遗迹(流血抗高/瘟疫低,Boss 双低)
Unholy(包括Boss死灵法师Necromancer和先知Prophet)
死灵法师Necromance:UNHOLY/ELDRITCH
先知Prophet:UNHOLY
Warrens贫民窟(瘟疫抗高/流血低,猪王双低)
Beast(包括大小猪:Swinetaur和Swine Prince)/Eldritch(仅限Boss怪 Flesh)
Weald 旷野(瘟疫抗高/流血低,包括煮婆)
Human(煮婆Hag、巨人Unclean Giant)/Eldritch(很少)
Cove 小海湾(流血高/瘟疫低,包括两Boss)
Eldritch(大部分小怪都是,包括Boss Siren)/Unholy(只有 Drowned Crew和Drowned Anchorman)
Boss Siren是 Eldritch
Drowned Crew和Drowned Anchorman 是 Unholy
通用怪
火炬怪是 Eldritch
The Collector 是 HUMAN/ELDRITCH
上述内容可以结合英雄的良性怪癖,有针对性地组织副本小队。另外四种各加25%伤害的白色饰品也是打五级本必不可少的伤害利器。
遗迹■■■■■■ 圣水多带;草药适量;不带血清;多带钥匙
发光的祭坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害
炼金术桌: 草药(2倍金钱/宝石)火炬 100 光亮 空手可摸
铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%
内容来自用户:真赵云
《暗黑地牢》每个副本的怪物都是不同的,下面小编就为大家带来暗黑地牢各副本怪物类型及互动道具一览,希望对各位玩家有所帮助。各副本怪物类型
Ruins 遗迹(流血抗高/瘟疫低,Boss 双低)
Unholy(包括Boss死灵法师Necromancer和先知Prophet)
死灵法师Necromance:UNHOLY/ELDRITCH
先知Prophet:UNHOLY
Warrens贫民窟(瘟疫抗高/流血低,猪王双低)
Beast(包括大小猪:Swinetaur和Swine Prince)/Eldritch(仅限Boss怪 Flesh)
Weald 旷野(瘟疫抗高/流血低,包括煮婆)
Human(煮婆Hag、巨人Unclean Giant)/Eldritch(很少)
Cove 小海湾(流血高/瘟疫低,包括两Boss)
Eldritch(大部分小怪都是,包括Boss Siren)/Unholy(只有 Drowned Crew和Drowned Anchorman)
Boss Siren是 Eldritch
Drowned Crew和Drowned Anchorman 是 Unholy
通用怪
火炬怪是 Eldritch
The Collector 是 HUMAN/ELDRITCH
上述内容可以结合英雄的良性怪癖,有针对性地组织副本小队。另外四种各加25%伤害的白色饰品也是打五级本必不可少的伤害利器。
遗迹■■■■■■ 圣水多带;草药适量;不带血清;多带钥匙
发光的祭坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害
炼金术桌: 草药(2倍金钱/宝石)火炬 100 光亮 空手可摸
铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%
《暗黑地牢》全地图各道具使用效果一览表
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[pagesplitxx][pagetitle]遗迹地图[/pagetitle]《暗黑地牢》这款游戏每个地图都有一些宝藏,在使用道具和不使用道具的触发效果是不同的,触发效果的概率也有区别,下面小编就为大家带来全地图宝藏触发效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
遗迹地图
名称光之圣坛不用道具效果100%增加伤害20%没有铁处女刑具40%宝藏20%幽闭恐惧症的怪癖20%陷阱、破伤风病一套盔甲25%怪癖,废墟的冒险家75%增加防御22.22%没有44.44%宝藏、少量奖励22.22%陷阱、疾病111.11%陷阱,怪癖咳嗽病100%陷阱,疾病25%宝藏50%陷阱、压力涨225%清除、1消极的怪癖50%宝藏50%喷泉、回复压效果25%没有25%怪癖66.7%积极,33.3%个消极25%陷阱,压力225%侦察25%没有25%宝藏、少量奖励50%陷阱、疾病120%没有60%宝藏20%怪癖、死亡恐惧100%陷阱、疾病1无圣水:宝藏,奖励丰厚。铲子怪癖,内疚。钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。圣水:消除压力。圣水:更强的回复压力效果。草药:宝藏。用道具效果圣水:增加更强的伤害
装饰瓮
锁着的展示柜忏悔室圣泉
书架
无
炼金桌
草药:宝藏,奖励丰厚。火炬,火炬值大量增加。无钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。
石棺锁住的石棺
更多相关资讯请关注:暗黑地牢专题[pagesplitxx][pagetitle]贫民窟地图[/pagetitle]
更多精彩
内容来自用户:游侠网
《暗黑地牢》全地图各道具使用效果一览表[pagesplitxx][pagetitle]遗迹地图[/pagetitle]《暗黑地牢》这款游戏每个地图都有一些宝藏,在使用道具和不使用道具的触发效果是不同的,触发效果的概率也有区别,下面小编就为大家带来全地图宝藏触发效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
遗迹地图
名称光之圣坛不用道具效果100%增加伤害20%没有铁处女刑具40%宝藏20%幽闭恐惧症的怪癖20%陷阱、破伤风病一套盔甲25%怪癖,废墟的冒险家75%增加防御22.22%没有44.44%宝藏、少量奖励22.22%陷阱、疾病111.11%陷阱,怪癖咳嗽病100%陷阱,疾病25%宝藏50%陷阱、压力涨225%清除、1消极的怪癖50%宝藏50%喷泉、回复压效果25%没有25%怪癖66.7%积极,33.3%个消极25%陷阱,压力225%侦察25%没有25%宝藏、少量奖励50%陷阱、疾病120%没有60%宝藏20%怪癖、死亡恐惧100%陷阱、疾病1无圣水:宝藏,奖励丰厚。铲子怪癖,内疚。钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。圣水:消除压力。圣水:更强的回复压力效果。草药:宝藏。用道具效果圣水:增加更强的伤害
装饰瓮
锁着的展示柜忏悔室圣泉
书架
无
炼金桌
草药:宝藏,奖励丰厚。火炬,火炬值大量增加。无钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。
石棺锁住的石棺
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《暗黑地牢》强力队伍的阵容搭配有哪些?
养狗人+养狗人+僧恶+僧恶或者;养狗人+僧恶+僧恶+僧恶.
新手基本组合打法:
起步十字军和强盗打完回去就可以招募到瘟疫医生和修女,先升级驿站可以招募更多人物;
只需要招募到恶女和神秘学者就可以了,没有神秘学者也可以;
1强盗 2恶女 3神秘学者 4瘟疫医生,强盗主要技能356,使用技能3后退6前进,5加状态,技能三暴击很容易出,减压很快;
恶女主要技能23,先手技能3可以晕两个前排,技能2可直接切后排;
神秘学者主要技能24,技能2能打敌方后排2人,技能4加血效果很不错;
瘟疫医生主要技能356,技能3眩晕敌方两个后排非常实用! 然后是医疗技能和状态技能;
最后玩法是,医生晕两个后排,恶女晕两前排,强盗技能3基本一枪就能打死第一个前排,打不死没关系,学者输出两个后排。再一轮同上强盗使用技能6可切对方所有人然后会回到前排,基本两三轮就能解决。解决不了,可以用学者加血,打boss也是没什么压力的基本上无伤。
《暗黑地牢》各英雄玩法技巧分享攻略
《暗黑地牢》中的英雄可谓八仙过海各显神通,每个英雄都有其独特的技能,下面小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》各英雄技能玩法技巧,一起来看看吧。
十字军
这个前排优点很多,基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能,但是被惊吓以后也很难恢复到原来的状态,必须站在前2才能发挥作用
修女
除了加血毫无存在感,奶妈就安心后排加血吧,她的加血稳定但是量少,有唯一的群加,然后有个后排晕前排1技能,不过命中坑爹,因为移动力1,而且吃位置,全职业中最怕位移,一旦被移动到前排就傻掉了
盗墓贼
闪避特别高的职业,轻松堆到70没什么问题,对位置调整有一定帮助,主要作用是晕前排和戳刺极高高暴击的减压力顺便吸引火力,带1个和3个区别挺大,更适合123号位,缺陷是伤害低而且群攻无力
强盗
脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆
赏金猎人
23号位,不过他因为没有群攻不太好作为输出核心,更多的作用是闪光弹的高概率晕人,能配合学者进行输出,双赏金打boss也是个不错的组合,扎营技能高概率侦查
小丑
技能暴击很高的职业,但是很脆而且伤害并不高,唯一的全队加速度和暴击精准,可以叠加3次,和唯一的群体减压力,高移动特性不怕位移,最适合的位置是34号位,扎营有很多减压技能
学者
3-4号位治疗,单体加血量大,但是数值随机而且可能流血这个有点坑,相比修女因为移动力高所以不是很怕位移,他的亮点是扎营可以给队友加
20%伤害的buff,这个配合强盗很可怕,另外有让怪物减伤25%的标记,也有目标减10%闪避让赏金加成的标记,平时没事还能用高暴击的匕首戳戳人或者用触手拉人
恶人
前排,适合位置12号,有一个打3的技能,和强盗类似,但是因为没有干净的枪,而且基础伤害也不如十字军,所以输出会略低,不过她的单体流血是很厉害的输出技能
麻风病人
用着很难受的前排,伤害最高,但是命中基础65令人无比蛋碎,技能就是打1打2和各种自身BUFF加血,相比十字军移动速度快这是个优点,前期渣后期强,使用须谨慎
瘟疫医生
战斗定位和小丑一样,34号的辅助,他的最大作用就是可以叠加2次的+25%伤害的蒸汽,以及后排晕2,还有可以解除自身和队友2人的流血和瘟疫,不过没成型以前用着很酱油。
十字军
这个前排优点很多,基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能,但是被惊吓以后也很难恢复到原来的状态,必须站在前2才能发挥作用
修女
除了加血毫无存在感,奶妈就安心后排加血吧,她的加血稳定但是量少,有唯一的群加,然后有个后排晕前排1技能,不过命中坑爹,因为移动力1,而且吃位置,全职业中最怕位移,一旦被移动到前排就傻掉了
盗墓贼
闪避特别高的职业,轻松堆到70没什么问题,对位置调整有一定帮助,主要作用是晕前排和戳刺极高高暴击的减压力顺便吸引火力,带1个和3个区别挺大,更适合123号位,缺陷是伤害低而且群攻无力
强盗
脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆
赏金猎人
23号位,不过他因为没有群攻不太好作为输出核心,更多的作用是闪光弹的高概率晕人,能配合学者进行输出,双赏金打boss也是个不错的组合,扎营技能高概率侦查
小丑
技能暴击很高的职业,但是很脆而且伤害并不高,唯一的全队加速度和暴击精准,可以叠加3次,和唯一的群体减压力,高移动特性不怕位移,最适合的位置是34号位,扎营有很多减压技能
学者
3-4号位治疗,单体加血量大,但是数值随机而且可能流血这个有点坑,相比修女因为移动力高所以不是很怕位移,他的亮点是扎营可以给队友加
20%伤害的buff,这个配合强盗很可怕,另外有让怪物减伤25%的标记,也有目标减10%闪避让赏金加成的标记,平时没事还能用高暴击的匕首戳戳人或者用触手拉人
恶人
前排,适合位置12号,有一个打3的技能,和强盗类似,但是因为没有干净的枪,而且基础伤害也不如十字军,所以输出会略低,不过她的单体流血是很厉害的输出技能
麻风病人
用着很难受的前排,伤害最高,但是命中基础65令人无比蛋碎,技能就是打1打2和各种自身BUFF加血,相比十字军移动速度快这是个优点,前期渣后期强,使用须谨慎
瘟疫医生
战斗定位和小丑一样,34号的辅助,他的最大作用就是可以叠加2次的+25%伤害的蒸汽,以及后排晕2,还有可以解除自身和队友2人的流血和瘟疫,不过没成型以前用着很酱油。