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《暗黑地牢》深海祭祀怪物介绍

2021-04-21 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

求问有没有暗黑地牢全部怪物技能的详细说明

当获得新怪癖则随机顶替过去一个怪癖。
六,被锁定的怪癖不会被顶替掉。
五、负面怪癖在存在三周左右时间就有概率被自动锁定一、怪癖可以在疗养院或正确互动某些物品后去除。
四、怪癖可以被锁定,前者可以选择,后者随即去除、怪癖有很多获得途径,正面怪癖可以在疗养院治疗时锁定,一般分为两种情况,乱摸东西或在副本结束时随机给予,还有一些其他小概率事件就不提了。

三、存在且生效的怪癖正负面均最多只有五个,被锁定的正负面怪癖最多均只能有三个、去除负面被锁定怪癖或锁定正面怪癖均要花不少的钱。

《暗黑地牢》最终关及BOSS打法攻略 最终BOSS怎么打

第一个房间必然触发。基本可以判断暗黑地牢区域战斗都是固定的了。
敌人配置为2个男教徒一个狂教徒(狂喜教徒简称)
看起来没什么异常但是……

一样也被感染?
而且这个DOT……

6X5一共30点你在逗我么?!
好吧赶紧逃吧
准备从地下城撤离,结果出来这么一个对话框

《暗黑地牢》全地图各道具使用效果一览表

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《暗黑地牢》全地图各道具使用效果一览表
[pagesplitxx][pagetitle]遗迹地图[/pagetitle]《暗黑地牢》这款游戏每个地图都有一些宝藏,在使用道具和不使用道具的触发效果是不同的,触发效果的概率也有区别,下面小编就为大家带来全地图宝藏触发效果一览,希望对各位玩家有所帮助。

遗迹地图
名称光之圣坛不用道具效果100%增加伤害20%没有铁处女刑具40%宝藏20%幽闭恐惧症的怪癖20%陷阱、破伤风病一套盔甲25%怪癖,废墟的冒险家75%增加防御22.22%没有44.44%宝藏、少量奖励22.22%陷阱、疾病111.11%陷阱,怪癖咳嗽病100%陷阱,疾病25%宝藏50%陷阱、压力涨225%清除、1消极的怪癖50%宝藏50%喷泉、回复压效果25%没有25%怪癖66.7%积极,33.3%个消极25%陷阱,压力225%侦察25%没有25%宝藏、少量奖励50%陷阱、疾病120%没有60%宝藏20%怪癖、死亡恐惧100%陷阱、疾病1无圣水:宝藏,奖励丰厚。铲子怪癖,内疚。钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。圣水:消除压力。圣水:更强的回复压力效果。草药:宝藏。用道具效果圣水:增加更强的伤害

装饰瓮

锁着的展示柜忏悔室圣泉

书架



炼金桌

草药:宝藏,奖励丰厚。火炬,火炬值大量增加。无钥匙:宝藏,奖励丰厚。铲子:宝藏,少量奖励。

石棺锁住的石棺

更多相关资讯请关注:暗黑地牢专题[pagesplitxx][pagetitle]贫民窟地图[/pagetitle]
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暗黑地牢全地图互动攻略

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内容来自用户:真赵云

  《暗黑地牢》每个副本的怪物都是不同的,下面小编就为大家带来暗黑地牢各副本怪物类型及互动道具一览,希望对各位玩家有所帮助。
各副本怪物类型
Ruins 遗迹(流血抗高/瘟疫低,Boss 双低)
  Unholy(包括Boss死灵法师Necromancer和先知Prophet)
  死灵法师Necromance:UNHOLY/ELDRITCH
  先知Prophet:UNHOLY
Warrens贫民窟(瘟疫抗高/流血低,猪王双低)
  Beast(包括大小猪:Swinetaur和Swine Prince)/Eldritch(仅限Boss怪 Flesh)
Weald 旷野(瘟疫抗高/流血低,包括煮婆)
  Human(煮婆Hag、巨人Unclean Giant)/Eldritch(很少)
Cove 小海湾(流血高/瘟疫低,包括两Boss)
  Eldritch(大部分小怪都是,包括Boss Siren)/Unholy(只有 Drowned Crew和Drowned Anchorman)
  Boss Siren是 Eldritch
  Drowned Crew和Drowned Anchorman 是 Unholy
通用怪
  火炬怪是 Eldritch
  The Collector 是 HUMAN/ELDRITCH
  上述内容可以结合英雄的良性怪癖,有针对性地组织副本小队。另外四种各加25%伤害的白色饰品也是打五级本必不可少的伤害利器。
遗迹■■■■■■ 圣水多带;草药适量;不带血清;多带钥匙
  发光的祭坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害
  炼金术桌: 草药(2倍金钱/宝石)火炬 100 光亮 空手可摸
  铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%

暗黑地牢好怪癖解析推荐哪些怪癖比较好

速度,伤害,防护,压力。
固定加速2点,根据照明情况加速的就次一等。
第一回合加速的怪癖不是人人都有用,没想好怎么打就先别锁。
固定加伤10%(近战或远程),根据照明情况加伤的次一等,而根据区域、怪物类型加伤的一般不考虑。
固定加防10%,看上去很不错,但防御在你不挨打的时候其实毫无意义,自己权衡。
除此之外还有增加压力恢复和减少压力伤害的,部分角色可以锁(典型如憎恶)。
个人来说,无论什么角色都会锁quick reflexes,其他看情况。