《怪物猎人:崛起》在各服狩猎解禁,你觉得怪物猎...
《怪物猎人 崛起》而我只玩了,大部分时间都是和泡狐龙遛弯,骑着同样的狗,坐同样的猫车,然后悲惨的发现自己是个手残的事实,恸哭哀怨不能自已。
咳咳......跑题了...废话不多说,咱们进入正题吧。
先说结论,《怪物猎人 崛起》是在《怪物猎人世界:冰原》的基础上,加以改良的作品,“翔虫”和“铁虫丝技”的出现让战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更快,空地结合的系统也让玩家的应对策略出现了更多的可能性。
如果PV的展示和大佬的解包数据不假的话,在正式版中应该还有更多的虫技出现,那么根据玩家的喜好以及不同怪物的应对,虫技的BD将会变成非常有趣的游玩内容。
本文将分为只介绍个人体验过程中感受到的新内容。
武器的基础可以参考为星所驱——《怪物猎人世界》入门与进阶(武器篇)和为星所驱——《怪物猎人世界》DLC冰原β测新动作测试,不过最好还是直接上B站搜索UP做的各武器的介绍的视频,我之前写的东西毕竟是世界的,不能完全带入崛起中。
战斗中经常用到的就是翔虫受身,在被怪物击飞击倒后可以使用ZL+B执行“翔虫受身”,玩家可以迅速的触发一个斜上方的“疾翔”动作(类似地面ZL+X),方向以摇杆的方向为基准。此时玩家处于收刀状态,不管是落地立马吃药回血,又或者是直接空中劈砍追击都非常的方便。让玩家省去了起身收刀的动作,并且不再容易被怪物压起身一波带走了。
滞空需要在空中按A触发,不管是从高处跳下还是翔虫飞到空中,都能按A触发,不需要消耗翔虫,最长滞空时间大概为5秒。这个动作很少用到,但是可以用于躲避一些地面上难以规避的招式,比如泡狐龙的横扫喷水,另外对于大剑大锤之类可以空中蓄力的武器,还能用于调整空中的打击方向。
怪物猎人骨刀选哪个升级路线
骨刀(狼牙),骨刀(鲛牙),骨刀(龙牙),天下无双刃,天上天下无双刃
打不同的怪用的装备不一样,装备的选择是有针对性的.
比如你打电龙.装备能出出高级耳栓技能就不错.毕竟电龙怒后吼,再接带电跳扑,然后原地放电你可能就挂了.武器选择当然是火属性的优先,因为电龙弱火.雷,水,冰什么的属性就免了.那还不如拿把无属性的去砍.
通常来讲的话,铁刀走斩破刀(雷属性)路线,杀轰龙的时候也会用到(轰龙弱雷,弱龙).
冰属性太刀就肯定是白猿稚系列了,但升级到最后变砂狮子太刀又成无属性了,后期也可以考虑钢龙系.
水属性太刀的话感觉比较少捏~虽然后面G级有水属性的.前面的话就用铁刀系升级白螳螂吧...不过感觉也就打铠龙岩龙用的上...还不如用弓什么的打.这两种怪都是弹刀王子...
骨刀系的话走天上天下无双刀路线吧.青叶(毒属性),红叶(火属性)路线走到后面又合成一条线了,都是龙刀 银(火属性).黑刀路线是高斩味,个人觉得到后面出了斩味等级+的技能后斩味的差别也就没有了.
龙属性的当然就是老山龙系了,虽然黑龙系的也是龙属性,不过斩味实在是残不忍睹.
麻痹属性的太刀龙木太刀系适合多人联机时耍无赖战术,配合落穴陷阱多把龙木刀可以把怪一直麻痹到死.
至于防具,我只能说真的没有万能的,后期的话迅龙X套确实好,发动技能回避性能+2,回避距离UP,除了电龙,角龙,一角龙这种喜欢持续长时间乱吼的无赖外(因为吼的时间太长,所以回避不了,其他怪的吼叫大多数是可以用叉叉的翻滚回避掉的),其他的场面都能应付自如.
初期的话雪狮子套不错.因为很多紧急任务是在雪山的,发动的耐雪,防震都是不错的技能,在集会所下位升上位的老山蟹任务也需要这套的防震技能.
中期可以考虑轰龙套,因为如果你是新手,轰龙套是不错的过度装备.自动标识可以帮你熟悉BOSS的行进路线,但熟悉后请放弃轰龙套,因为它发动的速食技能可以把你从一个技术不错的猎人变成个药罐子.
像苍火龙套也是很好的,发动高级耳栓和见切都是很有用的技能.
然后就是广受好评的镰蟹S/U装的混穿.
G级嘛...就是前面说的迅龙X套.
其实选择防具关键就是看装备能发动什么技能而已.
《怪物猎人:崛起》首周销量破纪录,为什么它能吸...
《怪物猎人:崛起》(简称:《崛起》)无论发售前后,都有着相当高的热度。 根据《崛起》官方信息,在NS独占的情况下,游戏3月26日发售后的3日销量便已突破400万份。
为什么怪物猎人这款游戏在中国受到这么多玩家的追捧?
出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋,双刀,太刀,斩击斧,蓄力斧,操虫棍,弓,弩,等等等等,而且每个武器都不是只有一两种,每种武器,每种素材都会获得不同的效果,这还只是武器,你还有各种各样的盔甲,近战远程样式也不同,并不会像大多数,甚至手感也很出色的游戏会犯的错误,那就是到游戏后期玩家基本都只有几个装备可选择,怪物猎人不会,即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练,每代之间武器的手感差别也不是特别大,如果是你在mh3里用惯了大剑,到mh4里也不需要重新找手感去练。
如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?
在几个主要的核心机制上,崛起是沿袭了世界的,只不过它从自身出发又实现了进步。 无缝衔接的大地图是MHW最初很重要的特色之一,但是受制于引擎,MHW的探索体验并不算好。部分区域的地形过于复杂,但是猎人的行动手段又不多,导致反复的攀爬和寻路变得枯燥乏味。MHW是怪物动作上革命性进化的一代,包括但不限于彻底取消了连转两个90度对准猎人再放招的机制、大量增加除部位破坏以外的状态变化和一些演出效果炸裂的大招。但还是有部分新怪的狩猎体验很乏味,比如风漂龙、爆鳞龙……这些怪本身招式不多,出招节奏还特别自闭。
如何看待《怪物猎人:崛起》全球出售400万份?
相比较世界首发双版本500万,崛起这个单平台目前的表现很不错了,而且据说目前全世界范围都在缺货,这个势头下去单平台破千万也不是没有可能,应该要超越mc成为ns平台第三方销量之最。 目前日亚8000日币的卡带,现货涨到10000左右,昨晚赶紧预约了YODOBASHI,比BIC CAMERA要快很多,3/31就能到,日亚上预约已经要等到4月中旬。
新手在玩《怪物猎人:崛起》时,该如何快速上手?
怪猎新系列《怪物猎人:崛起》正式发布,一批新的“猎人”涌入了天堂般的炎火村,有的是久经沙场的“蓝星”,有的则是崭露头角的新猎人入行。为了方便新手玩家狩猎,卡普空近日正式推出官方在线手册《怪物猎人:崛起》,玩家可以通过该手册了解一些游戏的基本信息。
如果一个工人想做好工作,他必须先磨好他的工具!但是《怪物猎人:崛起》的新手武器攻击力只有50,太低了,所以大家进入游戏后第一件事就是尽快做一个矿石/骷髅武器。其中医生强烈推荐你做一把矿石材料衍生的斧头,不仅攻击力比新手武器高,还具有麻痹属性。另外,斧削还是挺好用的,适合初学者。
村庄任务完成一定进度后,会开启更多的据点功能和分支任务,而分支任务则会解锁新的饺子和新的伙伴道具,反正可以增加你的实力。击败仇恨虎龙也能得到一把好的太刀!
在换武器的同时,还要做铠甲。装甲的意义是让我们玩奇怪的东西时容错率更高。到了游戏中期,不用刻意选择战甲,只要专注于防守高的变化就可以了。另外,因为早期的铠甲是用来过渡的,不要浪费铠玉来强化。
《怪物猎人:崛起》保留了农场的设计,达到一定进度(2星)就可以开始村庄任务了。第一次从据点旁边的吊桥进入“随从广场”。还有训练场、跟随远征等功能,其中“贸易船”中的“选择道具”其实就是农场。在这里,我们可以派跟随者去“耕田”获取相关道具。值得注意的是,一开始,我们没有任何额外的服务员,所以我们可以在随从广场雇用他们。
前期有能力击败二星怪绿熊的猎人可以直接穿绿熊服(脚除外)。10的初始防御加上手腕和腰部的两级防御可以大大提高猎人的生存能力。头部技能不屈,可以增加猎人和猫开车后的攻击力和防御力。它被认为是一种更令人沮丧、更勇敢的技能。可以选择钉袖或者卡玛库龙袖的脚。
那么祝大家游戏愉快!
《怪物猎人:崛起》发售,你会去看吗?
3月26日《怪物猎人:崛起(Monster Hynter Rise)在NS发售,准备在2022年推出PC版,这款发售的游戏作品是《怪物猎人》系列下的其中一部作品,由Capcom开发,起售价为520元。这款游戏里面有种类繁多的怪物,可支持四人合作,在里面可以不断的狩猎怪物,随心所欲地驰骋在原野,自由度非常的高,里面的怪物真实感和画风都优化得不错,是一款不可多得的好游戏。
我记得当时刚接触《怪物猎人》,就被里面的剧情吸引,虽然当时的画风不是很真实,但是这款游戏需要不断的完成任务并猎杀怪物来提升自己的猎人等级,同时也有着像真人的感觉,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要火把照明,可以所是非常的原始粗暴,甚至自己弱小会被怪物活活打死。
当时,我和朋友就是被这款游戏所吸引,所以纷纷入坑,原以为就是打怪刷级,后来发现并不是那么简单,里面武器种类繁多,每种武器可以激活不同的技能,后来和朋友经过好长时间才研究明白,中间差点就被劝退,随着越来越深入,逐渐爱上了这款游戏,天天和朋友有事没事就刷级,等级上来了,也收获很多装备,再后来毕业了,大家都各奔东西去工作了,平时的娱乐时间也不多了,就逐渐退游了,现在回想起来也算我的青春吧。
《怪物猎人:发售》,估计可能不会去看了,因为忙于工作,有很少的娱乐时间,精力也已经跟不上,加上没有朋友一起来玩,没有以前那种感觉了,不过我会继续关注这一系列的游戏,希望有一天还能和曾经的朋友开黑。