三国志曹操传果子怎么得
把武器。铠甲升到MAX,卖掉后会送你果子!
答案补充
就是把装备升到最高级(3级),自己一看就会发现的!!
答案补充
就是把装备升到最高级(3级),自己一看就会发现的!!
三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,...
果子获得方法:武器升到满级3级,卖到商店就有
武力果——骑兵的枪
智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)
统御果——一切铠甲
敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
经验果——步兵的剑
《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。
如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。
注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。
4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。
君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A
曹操:无修正
骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B
夏侯惇:爆发力升为A
张辽:士气升为A
关羽:精神力升为A
曹彰:无修正
曹仁:攻击力降为A
注意:
也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。
结论:
骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。
弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A
张郃:无修正
夏侯渊:无修正
曹丕:攻击力降为A防御力升为A
结论:
可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。
步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B
庞德:攻击力升为A
乐进:无修正
李典:精神力降为B
曹洪:防御力降为A
结论:
哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。
弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A
结论:
各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?
而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!
各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!
贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S
许褚:防御力升为A
武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B
典韦:无修正
舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B
貂禅:无修正
结论:
有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。
骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C
司马懿:爆发力降为C
军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B
荀彧:无修正
程昱:无修正
道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B
郭嘉:士气升为A
贾诩:无修正
风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A
荀攸:防御力升为B
满宠:无修正
结论:
其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。
炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A
刘晔:攻击力降为A
结论:
刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。
几点补充:
1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。
2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。
3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。
武力果——骑兵的枪
智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)
统御果——一切铠甲
敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
经验果——步兵的剑
《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。
如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。
注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。
4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。
君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A
曹操:无修正
骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B
夏侯惇:爆发力升为A
张辽:士气升为A
关羽:精神力升为A
曹彰:无修正
曹仁:攻击力降为A
注意:
也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。
结论:
骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。
弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A
张郃:无修正
夏侯渊:无修正
曹丕:攻击力降为A防御力升为A
结论:
可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。
步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B
庞德:攻击力升为A
乐进:无修正
李典:精神力降为B
曹洪:防御力降为A
结论:
哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。
弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A
结论:
各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?
而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!
各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!
贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S
许褚:防御力升为A
武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B
典韦:无修正
舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B
貂禅:无修正
结论:
有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。
骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C
司马懿:爆发力降为C
军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B
荀彧:无修正
程昱:无修正
道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B
郭嘉:士气升为A
贾诩:无修正
风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A
荀攸:防御力升为B
满宠:无修正
结论:
其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。
炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A
刘晔:攻击力降为A
结论:
刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。
几点补充:
1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。
2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。
3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。
曹操传中怎样才能得到足够多的果子
三国志曹操传获得果子的方法:
1、将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。
2、例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实。
卖掉扇类武器可以获得智力果、卖出枪类就能获得武力果、
卖出刀剑就能获得经验果、卖出衣服就能获得敏捷果。
扩展资料:
1、果子用途
智力果+精神力=宝剑、扇子(一切文官的武器)。
敏捷果+爆发力=衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)。
好运果+士气=棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)。
经验果+经验=步兵的剑。
2、角色设定
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
三国志曹操传攻略:特殊属性果子要怎么获得
练级呗,就是把武器和装备都练满级然后卖了就有对应的属性果子奖励。
所以前期还是要压级练装备,果子多了就可以培养更牛的武将。而且越早武将的成长越好
所以前期还是要压级练装备,果子多了就可以培养更牛的武将。而且越早武将的成长越好
三国志曹操传怎么吃果子详尽攻略
曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大