怪物猎人P3 疾风刀【里月影】与 夜刀【月影】的选择?
要看攻击力,比里月影高的太刀又不是没有,感觉这把刀比较鸡肋。
纯属个人意见,请lz判断。
怪物猎人夜刀《月影》与疾风刀《里月影》那个好?
我们把攻击表示为A,会心率表示为B。众所周知,会心是125%伤害 。
显然的,在不算肉质的情况下,
实际攻击的期望值C=A*B*1.25+A*(1-B)=A*(1.25B+1-B)=A*(1+0.25B)
上面这个好明白,下面我们看在不同会心下的情况。
1.在无见切的情况下。月影的会心率是40%,里月影是0。那么相对的期望值就是
(月影) C1=A1*(1+0.25*0.4)=A1*1.1
(里月影)C2=A2*(1+0.25*0.0)=A2
在这种情况下,要使C1>C2的话,必然要A1/A2>10/11.反之C1<C2.
我们知道,白斩黄斩红斩都是让攻击力成倍增加,最高红斩是1.3倍率。不过看到上面的比较式子可
以发现,在同样颜色下倍数可以约去。所以比较不用考虑白黄红的情况(包括猫火人火)。但是对于强
化和道具,攻击是可以加的,不能分母上下约分。所以两把刀在同样的会心率下的分水岭显然是加成道
具。但又没有这个分水岭呢。我们继续比较。
下限裸妆状态好算的很,也就是网上最多的说法:月影C1为180*1.1=198,里月影C2为200,显然月
影逊于里月影……2点。那加上道具呢?
在这件事情之前,我们先要明白两件事情。
一、可以加攻击的道具及其作用。
道具 效果
鬼人药 直到任务结束以及猫车,攻击力提升3点
鬼人药G 直到任务结束以及猫车,攻击力提升10点
怪力之种 3分钟内、攻击力增加10点
力之符 加6点
力之爪 加9点
强化(就是武器强化啦) 对于月影和里月影都是加15点。
二、分数小常识。
对于一个真分数如G/H(G<H),同时在分子分母上加上一个正整数I会怎么样呢?
显然
(G+I)/(H+I)-G/H=(HG+HI-HG-GI)/H(H+G)=(H-G)I/H(H+G)>0
简单的说就是加上同样的正整数后分数会变大。放在我们要讨论的问题上,就是当加的攻击使
A1/A2>10/11的时候,再往上加攻击力的话,月影的效果就会越来越明显。这不难,10/11=200/220。
显然对于强化过的月影和里月影,不用道具或用鬼人药的情况下,月影逊于里月影;对于强化过的情况
下用鬼人药G或是怪力之种的情况下,月影要胜于里月影。在带着力之护符或力之爪的情况下,对于强化
过的两把刀(没人不强化吧),无论怎么样都是月影要强于里月影。强多少呢?我们作个最强的计算吧
。用上鬼人药G或者是怪力之种。月影的期望值为C1=(195+6+9+10)*1.1=242,里月影的期望值
C2=215+6+9+10=240。强了……2点,算是报仇吧。
上面扯了一大堆无非就是让大家明白个所以然。上面的明白的下面就EASY了。我们继续比较。
2.见切一。(会心加10%)既月影会心率B1=50&,里月影会心率B2=10%.
(月影) C1=A1*(1+0.25*0.5)=A1*1.125
(里月影)C2=A2*(1+0.25*0.1)=A2*1.025
在月影的期望值C1大于里月影的期望值C2的情况下,A1/A2=1.025/1.125
=205/225=182.2/200= 195.89/215=201.36/221=204.089/224=209.55/230
可以比较看出,开始相差不大,下限值为月影C1=180*1.125=202.5,里月影C2=200*1.025=205。在
装备爪和护符之后,月影开始雄起。上限值月影C1=220*1.125=247.5,里月影C2=240*1.025=246.
3.见切二。(会心加20%)既月影会心率B1=60&,里月影会心率B2=20%.
(月影) C1=A1*(1+0.25*0.6)=A1*1.15
(里月影)C2=A2*(1+0.25*0.2)=A2*1.05
在月影的期望值C1大于里月影的期望值C2的情况下,A1/A2=1.05/1.15
=210/230=182.6/200= 196.30/215=201.78/221=204.52/224=210/230
可以比较看出,下限值为月影C1=180*1.15=207,里月影C2=200*1.05=210。仍然在装备爪和护符之
后,月影开始雄起。上限值月影C1=220*1.15=253,里月影C2=240*1.05=252.
4.见切二。(会心加30%)既月影会心率B1=70&,里月影会心率B2=230%.
(月影) C1=A1*(1+0.25*0.7)=A1*1.175
(里月影)C2=A2*(1+0.25*0.3)=A2*1.075
在月影的期望值C1大于里月影的期望值C2的情况下,A1/A2=1.075/1.175
=215/235=182.99/200= 196.70/215=202.19/221=204.94/224=210.42/230=231.17/233=219.57/240
可以比较看出,下限值为月影C1=180*1.175=211.5,里月影C2=200*1.075=215。在加上所有攻击后
,月影才胜于里月影。上限值月影C1=220*1.175=258.5,里月影C2=240*1.075=258.
小结:可以看出在加攻击道具的帮助下,月影刀是胜于里月影的。
实际上上述可以有另一种算法。可以直接算出分水岭道具的加攻击多少。
如:当C1等于C2时,即A1'*(1+0.25B1)=A2'*(1+0.25B2)
A1'=A1+I.
A2'=A2+I.
其中C为攻击期望值,A为原始攻击(即下限攻击),A'为加成后的攻击。I为道具加攻击数,B为会
心率,1,2分别表示月影和里月影。
则上述解为
(A1+I)*(1+0.25B1)=(A2+I)*(1+0.25B2)
I*(1+0.25B1-1-0.25B2)=A2*(1+0.25B2)-A1*(1+0.25B1)
I={A2*(1+0.25B2)-A1*(1+0.25B1)}/0.25(B1-B2)
1.对于见切无 I={200*(1+0.25*0)-180*(1+0.25*0.4)}/0.25(0.4-0)=20
强化武器后 I'=20-15=5
2.对于见切一 I={200*(1+0.25*0.1)-180*(1+0.25*0.5)}/0.25(0.5-0.1)=25
强化武器后 I'=25-15=10
3.对于见切二 I={200*(1+0.25*0.2)-180*(1+0.25*0.6)}/0.25(0.6-0.2)=30
强化武器后 I'=30-15=15
4.对于见切三 I={200*(1+0.25*0.3)-180*(1+0.25*0.7)}/0.25(0.7-0.3)=35
强化武器后 I'=35-15=20
至此,夜刀【月影】和疾风刀【里月影】之争结束,高攻状态下显然用月影更合适。
所以在这里我向大家推荐使用月影,不要瞧不起高的那一两点攻击力,鬼人药也不过才加3点。更何况月
影有两孔。
注意:RP过低者慎用。
与我自身来说,也是更喜欢月影一些。唯一美中不足的地方在于这把刀有些太男性化了。既然服装分男
女,武器为什么就不分呢。刀做的再稍稍细长一些,就像六花那样,不过不要那么花俏那么圆。加上再
扁平一点的古朴光泽的外形的月影。多有感觉。不过这些与此楼就无关了。
《怪物猎人:崛起》在各服狩猎解禁,你觉得怪物猎...
《怪物猎人 崛起》而我只玩了,大部分时间都是和泡狐龙遛弯,骑着同样的狗,坐同样的猫车,然后悲惨的发现自己是个手残的事实,恸哭哀怨不能自已。
咳咳......跑题了...废话不多说,咱们进入正题吧。
先说结论,《怪物猎人 崛起》是在《怪物猎人世界:冰原》的基础上,加以改良的作品,“翔虫”和“铁虫丝技”的出现让战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更快,空地结合的系统也让玩家的应对策略出现了更多的可能性。
如果PV的展示和大佬的解包数据不假的话,在正式版中应该还有更多的虫技出现,那么根据玩家的喜好以及不同怪物的应对,虫技的BD将会变成非常有趣的游玩内容。
本文将分为只介绍个人体验过程中感受到的新内容。
武器的基础可以参考为星所驱——《怪物猎人世界》入门与进阶(武器篇)和为星所驱——《怪物猎人世界》DLC冰原β测新动作测试,不过最好还是直接上B站搜索UP做的各武器的介绍的视频,我之前写的东西毕竟是世界的,不能完全带入崛起中。
战斗中经常用到的就是翔虫受身,在被怪物击飞击倒后可以使用ZL+B执行“翔虫受身”,玩家可以迅速的触发一个斜上方的“疾翔”动作(类似地面ZL+X),方向以摇杆的方向为基准。此时玩家处于收刀状态,不管是落地立马吃药回血,又或者是直接空中劈砍追击都非常的方便。让玩家省去了起身收刀的动作,并且不再容易被怪物压起身一波带走了。
滞空需要在空中按A触发,不管是从高处跳下还是翔虫飞到空中,都能按A触发,不需要消耗翔虫,最长滞空时间大概为5秒。这个动作很少用到,但是可以用于躲避一些地面上难以规避的招式,比如泡狐龙的横扫喷水,另外对于大剑大锤之类可以空中蓄力的武器,还能用于调整空中的打击方向。
怪物猎人p3夜刀【月影】和梦魇军刀哪个好
希望楼主满意。