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《暗黑破坏神3》绝命属性介绍

2021-04-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《暗黑破坏神3》装备全属性分析

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《暗黑破坏神3》装备全属性分析
虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。一装备属性的分类及其作用1.主属性智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。(1)主要作用前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。(2)额外作用10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。(3)孔除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。2.防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。(2)百分比生命很有用,直接按比例提高血量。(3)近战、远程、精英伤害减免在胸甲、项链、护腕上出现,有

暗黑破坏神3属性怎么选

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暗黑破坏神3属性怎么选?暗黑3职业属性详解。暗黑破坏神3和传统的ARPG一样,角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。人物属性也有很多可选择的,那么我们一起来看看各个属性的含义以及不同职业属性的选择吧。

攻击属性

平砍和流血

  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。

  暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。

爆击伤害和爆击率

  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。

  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。

  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。

  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。

攻击频率

  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。

  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。

  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。

反弹伤害

  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。

  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。

暗黑破坏神3全面人物介绍

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

6、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

扩展资料:

故事背景——

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

暗黑破坏神3资料

  基本资料
  暗黑破坏神Ⅲ
  游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ   
  英文名称:Diablo III   
  游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)   
  游戏平台:PC BattleNet   
  开发商 :Blizzard   
  上市日期:暴雪的Beta测试将在2011年9月份启动,而且更加令人兴奋的是,游戏的正式版也确定在Beta测试结束之后发售。)   
  《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后的避难所世界。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏背景
  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

  亮点
  ★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。   
  ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   
  ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   
  ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   
  ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   
  ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   
  ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   
  ★只能通过战网进行游戏,可多人联网合作或对战

  炼狱难度十大特点介绍
  在2011年Gamescom大会中,Jay Wilson 正式确认了暗黑破坏神3存在第四难度:炼狱(Inferno)!这个消息让人感到非常震撼,第四难度将会有以下几个主要特点:   
  1 比地狱更高的难度!   
  2 需要60级!   
  3 怪物等级最低61 (也就是说每个怪都比玩家等级高)!   
  4 怪物有更多的血攻防,并且更激进!   
  5 对技术最好的玩家也将有挑战!   
  6 所有4幕场景都是同样难度! [1]   
  7 目标是尽量鼓励玩家探索整个游戏场景!   
  8 只有炼狱难度才会掉落的护甲,武器以及符文之石!   
  9 炼狱难度掉落的护甲和武器将有不同于其他3个难度的视觉外观!   
  10 非炼狱专用物品在炼狱难度的掉率也会提高!

  角色职业
  暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:   
  野蛮人Barbarian 2008年6月28日   
  巫医Witch Doctor 2008年6月28日   
  法师 Wizard 2008年BlizzCon   
  武僧 Monk 2009年BlizzCon   
  恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon   
  暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。   
  五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。   
  各个职业的身高也有了明确的定义,出乎意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。   
  根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。   2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。

  游戏人物属性
  角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。

  角色配置多样化:
  核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。   能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:   
  暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。   
  因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:   
  攻击(Attack):增加伤害   
  精准(Precision):增加暴击概率   
  活力(Vitality):增加生命值   
  防御(Defense):降低受到的伤害   
  意志(Willpower):影响不同角色的能量 (该属性在最新版本中已被移除)

  攻击(Attack)
  这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
  这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。

  精准(Precision)
  这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。   
  那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):   
  技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。   
  吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。   
  这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。   
  这个属性没有第二种效果。

  活力(Vitality)
  这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。   
  这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。

  防御(Defense)
  这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。   
  和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。   
  这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。   
  这个属性没有第二种效果。意志(Willpower) (该属性在最新版本中已被移除) 
  这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。   
  基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。   
  这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性:   
  -移除 提升施法伤害 的附加属性   
  -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)   
  -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)   
  -移除 力量   
  -移除 敏捷   
  老化(older)   
  这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。

《暗黑破坏神3》成就一览 详解怎么玩

对于很多玩家而言,做成就也是游戏的一大乐趣。在前几天放出的BradyGames的ipad游戏攻略的预览版上,暴雪就展示了他们为这些玩家而设计的诸多有趣的成就。

1. D3中成就的奖励


目前而言,已知的D3成就的奖励都是和战旗相关的,当然,我们可以预见暴雪在未来会加入类似成就隐藏关/成就染料等其他的成就特殊奖励。

1. 战旗标志


在前段时间大家参与的制作的战旗活动中,奖励就是这个。除了游戏自带的各个战旗标志外,绝大多数战旗标志都是通过成就解锁的。当然,还有5个限定版的就是战旗活动赠送的。

2. 战旗花纹

战旗花纹可以理解为战旗的背景图案,例如双色花纹/阳光花纹等等

3. 标志衬托


位于标志正下方的就是标志的衬托了

4. 战旗形状


战旗形状也是不亚于标志的战旗重要特色之一。

2. D3中的各个成就


目前,除了为防止剧透而没有给出的Boss成就外,我们已经可以看到大部分的其他成就了。

(注:所有成就名称均为意译)


Sets Appeal- 回头率满满

集齐下述的任何一套60级的套装

Space ! I love more space- 大箱肚里能藏宝

购买所有的宝箱栏位

Best Dressed- 珠光宝气

在以下栏位中各装备一个镶嵌宝石的装备


Socket to Me- 插入!...宝石

往一个物品里面镶嵌一块宝石

Iced Out- 糖衣裹体

镶嵌以下的宝石种类


Bless You- 神坛会保佑大家的!

使用过以下这些神坛

奖励:战旗花纹

Slice of Life- 生命的点点滴滴

使用50个治疗井

奖励:标记衬托


I Got What You Need- 你的东西...在我手里!

获取一个圣殿骑士圣物,一个巫女法器和一个恶棍徽记。

注:这三样都是追随者专属物品

Grave Buster- 流言...不,是坟墓终结者

摧毁50个墓碑

Market Research- 市场调研

遇到过如下的流浪商人



Sword Of Hire- 雇凶杀人

(可能是巴尔扎可小说"刽子手"This Gun For Hire的彩蛋)

通过任务奖励获取五万金币

Haunted- 鬼魂缠身

会见过以下这些幽灵

Shut Up and Take My Money- 站住!现在我把的钱都拿走,少废话!

从商人那里购买每一种物品

奖励:战旗标志


Scavenger- 回收再利用

捡起一万金币

Spare Change- 区区零花钱

捡起五万金币

奖励:战旗形状

Money Bag- 小钱包

捡起十万金币奖励:标志衬托

Deep Pockets- 大钱袋

捡起五十万金币

奖励:战旗标志

Staying Gold- 常驻资产

捡起一百万金币

奖励:战旗花纹 

All That Glitters- 发光的一定都是金子

捡起五百万金币

奖励:标志衬托


Spoils of War- 战利品

(彩蛋-同名电影:潇洒有情天)

捡起一千万金币

The One Percent- 你就是那传说的百分之一

(彩蛋-占领华尔街时的口号之一:全球99%的资产由1%的人拥有)

捡起一亿金币

奖励:标志衬托 

Armed To the Teeth- 武装到牙齿

在所有栏位里面装备至少25级的装备

奖励:标志衬托 

Prepared For Battle- 严阵以待

在所有栏位里面装备至少60级的装备



The Comfort of Strangers- 陌生人的慰藉

(彩蛋:英国著名作家伊恩·麦克尤恩(Ian McEwan)于1981年创作的小说)

招募所有的三个随从

奖励:战旗花纹

Breaking Not So Bad- 一切都会好起来的

修理一次装备


The Art of Conversation- 交流的艺术

完成主要的角色/追随者/工匠的对话成就

奖励:战旗标志

Now Ive Heard Everything- 我可是什么都听见了...

完成主要的角色对话成就

Dirty Little Secrets-见不得人的小秘密

完成所有追随者的对话成就

奖励:战旗标志

Talk Is Cheap, Friends Are Priceless- 交谈有价,友情无价

完成所有工匠的对话成就


For the Order- 为了组织的荣誉!

倾听圣殿骑士追随者的对话内容

(注:为此你可能需要练满五职业,因为有些对话内容只会对于特定职业触发)

To Catch a Theif- 抓贼的代价!

倾听所有恶棍追随者的对话内容

Secret of the Ages- 保持年轻的秘密

倾听所有巫女追随者的对话内容


Hassling Haedrig- 杀怪,打宝,逗铁匠

倾听铁匠技师的所有对话

Everybody Loves Shen- 人人都爱珠宝(匠)

倾听珠宝匠技师的所有对话

Stay Awhile And Listen- 驻足,倾听

倾听迪卡凯恩的所有对话


More than Stories- 不仅仅是想让你听她的故事

倾听莉亚的所有对话 

Its Just Us- 曾经沧海,今日桑田

倾听泰瑞尔的所有对话 

Bewitched- 蛊

(彩蛋:同名著名美剧,1964年开播)

倾听 莉亚她妈 的所有对话 

Sales and Tales- 生意的传说

倾听所有小镇商人的所有对话


A Guiding Light- 信仰之光

使用圣殿骑士作为你的追随者奖励:标志衬托

Me, Myself & Eirena- 我和法师妹子不得不说的故事

使用巫女作为你的追随者

奖励:标志衬托

Stolen Moments- 被偷走的故事

使用恶棍作为你的追随者

奖励:标志衬托

Friends with Benefits- 跟我混有饭吃

全副武装(塞满所有栏位)一个追随者


Rarely There- 好不容易刷出来的

装备一个稀有(黄金)物品

奖励:战旗花纹

Legends of the Brawl- 我是传奇

装备一个传奇级(橙色)物品 

奖励:战旗花纹 

Chestmaster 2000- 宝箱猎手2000型

开启2000箱子


Born to Dye- 天生染匠

使用燃染料改变一个装备的颜色

奖励:标志衬托

Rainbow Connection- 心随虹飞

(彩蛋:经典同名音乐,为1971年经典电影The Muppet Movie主题曲)

使用以下各种染料

奖励:标志衬托

Color Coordinated- 和谐色彩

在头/肩/胸/腿/脚/手部位装备同样染色的物品

Made It Work- 大师画作

在头/肩/胸/腿/脚/手部位装备不同染色的物品

奖励:标志衬托


Wirts Case Scenario- 怀特的梦想乡

获得怀特的奶牛铃铛