LOL国服6月8日更新有哪些英雄被削弱了 6
6.11版本被削弱英雄详情
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值? 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ? 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
永猎双子 千珏
被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。
说起这个,让我们聊聊【千珏之印】。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒? 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 ? 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%? 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ? 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。Q收益系数下降。
回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ? 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力? 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ? 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。
综合
生命值回复:8.678 ? 7
生命值回复成长:0.85 ? 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒? 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
狂野女猎手 奈德丽
【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。
虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。
在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ? 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间? 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。R冷却提高。
在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。
Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 ? 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 ? 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ? 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力? 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ? 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
2017LOL7.19版本更新内容 国服7.19版本什么时候出
英雄调整
暗夜猎手 薇恩
闪避突袭(Q)
AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 -> 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
移除:额外伤害可以暴击
圣银弩箭(W)
百分比伤害:6/7.5/9/10.5/12% -> 4/6/8/10/12%
最低伤害:40/60/80/100/120 -> 50/65/80/95/110
终极时刻(R)
新增:若薇恩3秒内伤害过的敌方英雄死亡,则终极时刻持续时间延长4秒(最大延时不得超过终极时刻初始的持续时间)
【重做英雄】
德邦总管 赵信
攻速成长:2.6 -> 3.5
决心(被动)
重做:
每第三次普攻会使赵信造成0.2/0.4/0.6/0.8总AD(于1/6/11/16级变化)的额外伤害,并回复8-59(+0.1总AD)(+0.4AP)生命值
三重爪击(Q)
基础伤害:15/30/45/60/75 -> 15/20/25/30/35
加成:0.2总AD -> 0.4额外AD
迅雷疾风(W)
重做:
赵信横扫锥形范围内的敌人,造成伤害
之后向前进行长距离突刺,造成伤害并减速目标50%,持续1.5秒
对小兵只造成50%伤害
每段打击有33%的生命偷取效益
延长赵信其它技能的持续时间0.6秒
赵信无法施放期间移动
无畏冲锋(E)
伤害:70/110/150/190/230 -> 50/x/x/x/x
减速:25/30/35/40/45% -> 全等级50%
减速时间:2秒 -> 0.5秒
新增:冲锋后赵信获得40/45/50/60/65%攻速,持续5秒
新月守卫(R)
战个痛快:不被击退的目标:被挑战的目标更改为最后一次普攻或无畏冲锋的目标英雄
移除:每击中一名英雄获得额外双抗
新增:赵信生成一片以自己为中心的意识区域(450码半径,持续3秒),自身免疫区域外敌方英雄造成的伤害。赵信的每次攻击都会延长区域持续时间0.3秒
沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命值:524.4 -> 540
基础生命值回复:1.3848 -> 1.38
基础移速:325 -> 335
狂沙猛攻(Q)
冷却时间:10/9/8/7/6秒 -> 11/9.5/8/6.5/5秒
范围:875 -> 720
碰撞判定提高70
基础伤害:65/85/105/125/145 -> 70/x/x/x/x
AP加成:0.5 -> 0.3
现在,沙兵会在终点聚集在一起
沙兵现身(W)
召唤范围:450增加到500
沙兵控制范围:800 -> 660
施法时间:0.5秒 -> 0.35秒
充能时间:10/9/8/7/6秒 -> 8/7.5/7/6.5/6秒
基础伤害:50-195 -> x-x(前期更高,后期更低)
AP加成:0.6 -> 0.7
沙兵持续时间:9秒 -> 10秒
移除:沙兵可以攻击眼和饰品
新增:召唤3个及以上沙兵时,W获得的额外攻速加倍,持续5秒
流沙移形(E)
护盾持续时间:4秒 -> 1.5秒
现在,获得护盾不再需要命中敌方英雄,一施放立刻获得
位移速度:1700 -> 1400
新增:护盾有0.7AP加成
新增:如果撞到敌方英雄,阿兹尔获得一层沙兵充能
禁军之墙(R)
冷却时间:140/120/100秒 -> 120/105/90秒
禁军之墙宽度:4/5/6个沙兵宽 -> 5/6/7
现在,禁军之墙只会在推出时打断敌军的位移,静止后只是一道普通的地形
装备改动
冰霜女皇的指令(蓝工资装的改动是测试服遗漏改动,直接出现在7.18正式服)
合成路线变更为冰霜之牙+爆裂魔杖
冷却缩减:20% -> 10%(7.17正式服为10%)
守望之眼(蓝工资装的改动是测试服遗漏改动,直接出现在7.18正式服)
冷却缩减:20% -> 10%(7.17正式服为10%)
冰霜之牙(蓝工资装的改动是测试服遗漏改动,直接出现在7.18正式服)
冷却缩减:5% -> 10%(7.17正式服为0%)
基克的聚合
总价:2400 -> 2200
6.8版本的英雄联盟的小龙。
烈火之龙:增加英雄伤害,加强会战
大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害,有战略意义
流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度,适用于poke阵容
狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力
长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果
lol6.8版本强势英雄都有谁 出头的都一刀削平
首先要说在6.8版本中收到加强的奥拉夫了。这两者是恰恰相反的,艾克削弱了他的法坦能力而奥拉夫作为一个重装战士反而增加了他的坦克和回复能力。也就意味着奥拉夫在全肉的情况下可以获得更高的双抗,并且在被动攻速的支撑下,生命偷取可以把更多的普攻转化成为生命值。至于伤害,奥拉夫一直就依靠Q技能的高基础伤害和E技能的真实伤害作为输出手段。本来对付奥拉夫的手段就只有在杀死你之前先干掉他。现在他更肉了意味着你会比他更早的倒下。
而如果你觉得奥拉夫和战士和之前的艾克属性不同,那么我推荐一个在6.7版本后期悄悄崛起的另一个法坦小鱼人。小鱼人和艾克属性差不多,身法灵活,技能基础伤害高。出一身肉装就能在团战里几进几出活生生戳死对方的后排。在6.7版本中并没有对于小鱼人进行修改而且他的出装会比艾克更加灵活一些,因为小鱼人蓝耗并不高还有大招的控制,所以对于冰拳的依赖没有那么大,完全可以利用三项来替换。
男枪新增爆伤属性,去向不明,千珏偷乐
男枪新增爆伤属性,去向不明,千珏偷乐
男枪也削弱了,作为一个没有控制的远程英雄,A人还要是不是换个弹夹的男人竟然能够在打野宝座上带这么久实在是因为他的伤害是太高了。甚至可以说,男枪的出现让打野成为了第三输出点。那么砍伤害就势在必行。减伤流男枪将在输出方面大打折扣。那么,他的替代者有是谁呢?
如果你在过去的版本中喜欢用男枪打野,那么我推荐另一个远程英雄给你。他就是千珏。同样是远程的普攻英雄,千珏和男枪扮演的角色基本上差不多却又有本质的区别。男枪的发育道路更加容易一些,只需要刷野刷野出装备就可以了。而千珏想要获得比较高的输出能力则比较依赖被动的累计。当然在功能性方面,男枪基本上只有输出,而千珏则有一手保护能力。千珏的伤害其实并不比男枪低。如果你觉得6.8版本男枪没法玩了,不如试试千珏这个英雄把。
剑圣能力削弱,赵信化身幻影代言人
剑圣能力削弱,赵信化身幻影代言人
难得的,我们在6.8版本中看见到了剑圣的改动。大招的冷却时间变长了,持续时间变短了。也就意味着在剑圣刷出幻影之前,剑圣的追击和逃生能力会大大变弱,同时,大招的冷却时间变长也会让原本就没有控制的剑圣在GANK这一方面再受挫折。或许在不久的将来,剑圣可能不会在BANlist上做的这么安稳,或许我们需要在前期击溃他就够了。而我们想要说的是,这里有一个前期GANK和单挑能力一流的打野,在刷出幻影之后也可以拥有如剑圣一般的团战能力,他就是赵信。
刷出幻影之后,赵信可能没有剑圣那样控制的AOE收割能力,但是他也有秒杀一个脆皮的资本。重要的是赵信在前期的能力和剑圣可不是一个档次的。突进,击飞,攻速和伤害都是一流的。剑圣在6.8版本中依然还会是必然BAN掉的英雄,所以我们更推荐你赵信这个英雄,特别是在分段比较低的排位中,不需要太多的操作,赵信可以很简单的帮助你拿到胜利。
结语:
6.8版本改动并不多,仅有几位英雄进行了改动。其实我更喜欢将6.8版本作为一个倒退的版本。6.8版本并不会冒出很多的新的强势英雄,反而是一些老派的英雄在部分英雄削弱之后得到了更好的空间来展现实力。 展开
英雄联盟2016年6月8号什么版本
这个版本随着三项的增强伴随了武器和刀妹的增强,沙皇因为大招时间变短和穿墙加速的增益被取消使得沙皇的逆风能力急剧下降,劫的Q伤害减少但是3Q伤害增加,这个版本的话,推荐使用EZ 刀妹,武器这个英雄,笨笨的并没有什么用