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《双人成行》第七章节小游戏攻略

2021-04-04 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

适合两个人玩的游戏

适合两个人玩的游戏如下:

1、歌剧之王 King of Opera-Party Game。这是一款很搞笑的,适合多人在一台设备上进行的动作休闲游戏。游戏的画风和音乐都很搞笑,让人的心情会很愉快。游戏很简单,可以2到4人进行游戏,或者单人和AI玩,游戏的目的很简单,抢到灯光。

2、城堡供给 Castle Raid。与朋友在同个设备上互有守攻,目标只有一个,那就是突袭敌人的城堡。在续作中,游戏进入了一个新的水平,引入了许多全新的特色,新的作战单元;升级作战单元,使其更强大;以及全新的作战关卡和新的种族,同事还开启了全新的挑战模式。

3、胡子先生是一款支持死人统计对战的休闲小游戏。游戏中几名玩家各自制一个胡子先生,吃掉关卡随机出现的道具,从而变大,变小或设计其他玩家(被攻击会变小),最后体积最大的胡子先生获胜。

4、二分法猜词。限定于一个类别,各想一个词,然后分别问 Yes or No 的问题,猜出对方想的是什么词。有智力上的挑战,有时候感觉很有默契的时候又会非常棒。这绝对是最耗时间的,也是最容易上瘾的小游戏。

5、画口红。现在女生都非常热衷口号,作为直男男盆友,给自己的小宝贝画口红呀,近距离接触,双方肯定都扑通扑通心跳,弥漫着暧昧的气息嘿嘿嘿。

扩展资料:

多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。

而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。

参考资料:游戏类型 百度百科

推荐个游戏,两人或多人一起闯关的。

1、《合金弹头》

《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》。

2、《冒险王双人版》

《冒险王双人版》是一款网页冒险小游戏。游戏目标:消灭所有小怪,成为冒险王并继承前冒险王的财富。

3、《森林冰火人双人闯关》

《森林冰火人双人闯关》是由4399网络游戏平台制作的一款动作类游戏,发行于2011年。游戏大小为4.42MB,游戏目标是把每关所有的宝石收集齐。

4、《闪翼双星》

闪翼双星是一款发行的儿童双人冒险小游戏。游戏主人公由闪和翼组成,是Q版人物形象风格的游戏。游戏一共有八个关卡。

5、《冰火双星回家》

《冰火双星回家》是一款冒险小游戏,游戏大小为1218K。游戏主题是冰火双星系列小游戏,冰冰与炎炎的冒险还在继续。这次的冒险很简单,两个小朋友要一起回到家里,途中有各种各样的机关和障碍。

两个人玩的日常小游戏有什么?

两个人玩的日常小游戏有:翻花绳、猜拳、猜人物、摇骰子、玩扑克、推手。

1、翻花绳

翻花绳,中国民间流传的儿童游戏。在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。

用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

2、猜人物

双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。

3、推手

两个人面对站着 一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。

双人成行一人免单什么意思

就是说两个人一起用餐,只需要支付一个人的费用,相当于打五折~

有不明白的地方再问哟(^__^*)

双人军棋的详细游戏规则

棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

扩展资料

军棋历史

1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。

值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。