三国志13 1.06更新了什么 1.06更新内容一览
【原版、对战版】
■变更了以下的系统设置
・分开原版与对战版的认证服务
※即使在网络对战中出现故障,也将不会对原版的游戏产生影响
■调整了以下项目
・一部分战法的效果
・单挑胜利时的效果
・战斗中,选择复数部队时选择一个部队的话,不会解除全部队,而变为选择一个部队
■修复了以下BUG
・拖动部队图标中进入单挑的话,画面中会残留武将图标
・其它一些BUG
【原版】
■调整了以下项目
・兵种(冲车)的能力
・献策的武将
・相邻的电脑势力在进行绝道之策时,将会显示信息
■修复了以下BUG
・版本情报中,链接往GAMECITY的地址不正确
・结束或中断战斗演习时,可能会直接返回开始菜单
・其它一些BUG
【对战版】
■调整了以下项目
・对战正常结束时的判定和处理
※超过一定基准的话,将被判为不战而败
・不战而败的次数将在战绩画面中显示
※不战而败时对战数、不战而败数增加,勇名减少,且不能抽取武将签
・胜率的计算方法改为胜利数/对战数
・扩大了对战匹配对手的范围
■变更了以下的系统设置
・分开原版与对战版的认证服务
※即使在网络对战中出现故障,也将不会对原版的游戏产生影响
■调整了以下项目
・一部分战法的效果
・单挑胜利时的效果
・战斗中,选择复数部队时选择一个部队的话,不会解除全部队,而变为选择一个部队
■修复了以下BUG
・拖动部队图标中进入单挑的话,画面中会残留武将图标
・其它一些BUG
【原版】
■调整了以下项目
・兵种(冲车)的能力
・献策的武将
・相邻的电脑势力在进行绝道之策时,将会显示信息
■修复了以下BUG
・版本情报中,链接往GAMECITY的地址不正确
・结束或中断战斗演习时,可能会直接返回开始菜单
・其它一些BUG
【对战版】
■调整了以下项目
・对战正常结束时的判定和处理
※超过一定基准的话,将被判为不战而败
・不战而败的次数将在战绩画面中显示
※不战而败时对战数、不战而败数增加,勇名减少,且不能抽取武将签
・胜率的计算方法改为胜利数/对战数
・扩大了对战匹配对手的范围
星露谷物语1.1版本更新了什么 1.1版本更新内容一览
一览:
结婚系统+2人,Emily 和 Shane,可以离婚了。
建筑系统可以移动位置了,+风车+小屋,还有巫师卖一堆大后期图腾等东西。
可以自己种咖啡了和酿老酒了(屋子地下室升级)
其它加入一些百万级物品,比如回程法杖(2百万)在小黑那里。
最后一些平衡,种植被削了。
哦对了,开具有4个新地图,分别对应其它四个技能。
结婚系统+2人,Emily 和 Shane,可以离婚了。
建筑系统可以移动位置了,+风车+小屋,还有巫师卖一堆大后期图腾等东西。
可以自己种咖啡了和酿老酒了(屋子地下室升级)
其它加入一些百万级物品,比如回程法杖(2百万)在小黑那里。
最后一些平衡,种植被削了。
哦对了,开具有4个新地图,分别对应其它四个技能。
钢铁雄心4 1.1补丁更新了什么 更新内容中文翻译一览
内容更新
1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。
2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)
游戏界面操作更新
1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。
2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:
1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)
2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI军队的军队模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。
2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)
游戏界面操作更新
1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。
2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:
1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)
2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI军队的军队模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
侠客风云传1.07版更新了什么 内容更新改动一览
侠客风云传更新了1.07版本,这个版本在原本游戏的基础上新增和改动了一些游戏剧情,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07版更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
更新内容一览:
按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。
我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格
看面板伤害不俗
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性。
然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!
不过前期难度大幅上升。
8、打杂收益上升
主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。
9、TAB的bug已修复
10、练软功+4攻击。练硬功+10防御
11、夕日之后难度降低几百倍
12、挖草会挖出+50气血的道具
6.70更新了什么内容啊
已解决
dota6.70更新的都有些什么呀?
悬赏分: 0 - 解决时间 2010-12-30 17:16
谁能告诉下提问者: zi081721 - 一级
最佳答案
新英雄:
巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
属性:力量
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
力量:23+2.3
初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:128(近战) ============
寒冰片(Ice Shards):巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12s魔法消耗:120
============雪球(Snowball):巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:40s
4秒后停止移动
============冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25% 攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:移动速度:310(飞行单位) 生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动) 摧毁后得到的金钱:90/100/110/120 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75
在英雄面前产生
============海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300 减速:40% 减速持续时间:2/3/4s 冷却时间:18/16/14sBUFF持续时间:10s魔法消耗:50/75/100新英雄:
凤凰远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
力量-22+2.9【主】敏捷-12+1.3智力-18.1.8
可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星
攻击距离500 远程移动速度290
凤凰冲击凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法
最大距离:1400生命消耗:10%当前生命值冷却时间:40魔法消耗:100
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
烈火精灵伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝
生命消耗:10%当前生命值冷却时间:35魔法消耗:75
等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈日炎烤伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害
生命消耗:25%当前生命魔法消耗10+4%最大魔法值/秒
等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000冷却时间:110魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕英雄改动:地狱领主:-霜之哀伤增加移动速度从10%增加到15%
敌法师:-魔法护盾魔法抗性从15/25/35/45%增加到26/34/42/50%
斧王:- 狂战士的怒吼护甲从5/10/15/20增加为常数30
BANE: -减少恶魔的掌控冷却时间,由120减至100
赏金猎人: - 提高追踪术的作用范围从800至900 - 增加2护甲
半人马酋长:-蹄践踏昏迷持续时间从1.25/1.75/2.25/2.75上升到2.0/2.25/2.5/2.75
陈:-神圣劝化的冷却时间从30降至30/26/22/18
死亡先知:- 增加了5基础伤害 - 的驱使恶灵追踪到一定范围(为1000)后消失 - 力量成长由1.8至2.2
尸王:- 腐朽的伤害从30/60/90/120到40/80/120/160
末日使者:-焦土的每秒伤害/回复由15/20/25/30减少到12/16/20/24
先知:-增加了6基础攻击
卡尔: - 用阳炎冲击杀死单位后将得到经验值
双头龙:-重新平衡基础伤害,从42-54到46-54
剑圣: - 治疗守卫,提高移动速度从150到300 - 被放逐的单位不再免疫剑刃风暴
光之守卫:-致盲之光的施法距离增加,由600至900
圣堂刺客:- 基础伤害增加,从45-55到53-59
受折磨的灵魂: - 撕裂大地伤害从70/140/210/290增加至120/180/240/300 - 闪电风暴的冷却时间减少到6至5.5 - 邪恶敕令不再有施法动作
巫妖: - 黑暗仪式冷却时间由55/50/45/40至30/27/24/21 - 冰霜护甲魔法消耗从25增加到50- 冰霜护甲护甲从3/6/9/12减少到3/5/7/9 - 冰霜新星的攻击中心目标从50/100/125/175伤害增加至50/100/150/200
狼人: - 变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍 - 狼的致命一击提高到1.5至1.7倍
地卜师:-忽悠冷却时间由16/14/12/10下降至14/12/10/8
娜迦海妖:-基础伤害增加5
食尸鬼:- 撕裂伤口提供的团体生命值回复从从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%
全能骑士:-退化光环也降低攻击速度(减为和移动速度相同的值)
熊猫酒仙: - 醉拳致命一击几率增加5/10/15/20至10/15/20/25% - 醉拳闪避的几率提高到10/15/20/25%由6/12/18/24
幻影刺客: -模糊闪避几率从15/20/25/30%上升至20/25/30/35%
仙女龙: - 新月之痕的冷却时间从20至16
闪电幽魂: 闪电幽魂: - 风暴之眼现在不再无视魔法免疫(不能攻击Roshan) - 风暴之眼现在可以攻击远古单位
暗影萨满:-交叉闪电冷却时间从10至8
树精卫士: - 活体护甲回血量1/2/3/4上升到2/3/4/5
沙王: - 力量成长由2.3至2.6 - 尸腐毒BUFF持续时间从0.25增至2秒
暗影牧师: - 暗影波的AOE范围由155增加到170
沉默术士:- 智慧之刃造成的伤害由智力值的15/30/45/60%增至30/40/50/60 %- 智慧之刃的冷却时间降至2/0/0/0- 重新平衡静默诅咒的冷却时间 由14变为20/18/16/14
鱼人守卫: - 增加敏捷增益从1.9到2.4 - 增加基础护甲从4至5
鱼人夜行者:=调整的黑暗契约的时间安排.以前的黑暗契约是释放以后2秒产生伤害并开始移除BUFF。伤害脉冲过程0.5秒(并移除BUFF).现在的黑暗契约,释放以后1.5秒产生伤害并开始移除BUFF,伤害脉冲过程持续1秒(并移除BUFF)。总伤害量不变,现在的BUFF移除的时间比以前要略长 - 现在的黑暗契约 生效以后自身才持续掉血
幽鬼: - 重做折射旧的折射: ============ 基于所受伤害而折射给范围内的敌人 ,范围100010/14/18/22%的伤害新的折射: ============= 基于距离而判定敌方英雄受到的伤害。在300系列受到全部伤害,然后逐渐下降,直到1000范围。 10/14/18/22%的伤害
风暴之灵: - 智力成长由2.2上升到2.6
萨尔: - 雷霆之击法力消耗从100/110/120/130上升至130
小小:- 每级长大移动速度从10增加到20
术士: - 致命连接将所有伤害加在其他被连接单位身上从15增加至20%
地穴编织者:-小幅增加缩地技能攻击单位时效果的能见
宙斯: - 雷击的冷却时间由7至6.55楼物品改动:
刃甲 冷却时间从25秒降到22秒
血精石-点/秒的魔法回复速度上升到150 - 200%初始生命恢复 6点增加到8点
锁子甲可以在边路商店购买
水晶剑对目标造成致命一击几率从10增加到15%
卡嘉之洞察烟斗(笛子)配方造价降低由原来的1000调整到900
死亡面具吸血效果从10增加到15%
死灵书每级增加的力量从6/10/14提高到8/12/16抽魔冷却下降为20秒(召唤出小黄人的抽蓝)
毒液之球花费从550下降到500
紫苑冷却时间从25秒减少到18秒
流浪斗篷从500涨价到550
补刀斧砍树的冷却时间从10秒减少到5秒
镇魂石法力回复从50%增加到100%每秒回血2点增加到4点新物品:
诡计之雾:
============ 消耗品 价格: 100 使用次数: 1 可堆叠 商店最大库存: 3 再生时间: 10分钟 使你和周围900码范围内所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行攻击动作,或者附近900码范围内有敌方英雄、防御塔时,均会失效
持续时间:40秒 冷却时间:90秒
勇气勋章:
================= 需要: - 锁子甲 (550) - 艺人面罩 (325) - 卷轴 (200) 属性: 增加6点护甲 提升50%魔法恢复速率 孤注一掷(主动) 牺牲自己6点护甲为代价 降低一个敌人6点护甲 冷却时间: 7秒 持续时间: 7秒 施法距离: 800码 自杀倾向者专用
古之忍耐姜歌
======================= 需要: - 护腕 (525) - 法师长袍 (450) - 卷轴 (750) 属性: 增加8点所有属性 增加8点攻击力 耐久光环(被动) 提升周围友方单位5/5% 攻击速度/移动速度 战鼓(主动) 提升周围友方玩家控制的单位10/10%的攻击力/移动速度,持续6秒 冷却时间:30秒 可使用3次,不可充能,使用次数用完之后物品不会消失*增加了先知的Aghanim神杖的视觉效果*增加了Chen的Aghanim神杖的视觉效果*变体精灵的模型大小改动*移除了信使的升级技能。*修正了黑曜石毁灭者,死灵飞龙,冥界亚龙的飞行阴影*改进的双重边缘的视觉效果*增加了运载宝石的盟友英雄的视觉效果*增加了一个命令来查看由传送消耗的金钱*改进了以下项目的图标质量:大雷锤,Platemail,锁子甲,支配头盔,远行靴,刃甲,强袭装甲,金箍棒,岗哨守卫,散失之刃,羊刀,暗灭*增加了一个新图标:2级散失之刃*增加了一个新图标:骷髅王的致命一击*改进了以下技能图标质量:娜迦海妖的分身和水人的镜像*增加了一个新图标:授予力量 *增加了一个的新图标:獠牙冲刺*增加了一个新的图标:两级反转
dota6.70更新的都有些什么呀?
悬赏分: 0 - 解决时间 2010-12-30 17:16
谁能告诉下提问者: zi081721 - 一级
最佳答案
新英雄:
巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
属性:力量
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
力量:23+2.3
初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:128(近战) ============
寒冰片(Ice Shards):巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12s魔法消耗:120
============雪球(Snowball):巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:40s
4秒后停止移动
============冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25% 攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:移动速度:310(飞行单位) 生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动) 摧毁后得到的金钱:90/100/110/120 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75
在英雄面前产生
============海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300 减速:40% 减速持续时间:2/3/4s 冷却时间:18/16/14sBUFF持续时间:10s魔法消耗:50/75/100新英雄:
凤凰远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
力量-22+2.9【主】敏捷-12+1.3智力-18.1.8
可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星
攻击距离500 远程移动速度290
凤凰冲击凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法
最大距离:1400生命消耗:10%当前生命值冷却时间:40魔法消耗:100
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
烈火精灵伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝
生命消耗:10%当前生命值冷却时间:35魔法消耗:75
等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈日炎烤伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害
生命消耗:25%当前生命魔法消耗10+4%最大魔法值/秒
等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000冷却时间:110魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕英雄改动:地狱领主:-霜之哀伤增加移动速度从10%增加到15%
敌法师:-魔法护盾魔法抗性从15/25/35/45%增加到26/34/42/50%
斧王:- 狂战士的怒吼护甲从5/10/15/20增加为常数30
BANE: -减少恶魔的掌控冷却时间,由120减至100
赏金猎人: - 提高追踪术的作用范围从800至900 - 增加2护甲
半人马酋长:-蹄践踏昏迷持续时间从1.25/1.75/2.25/2.75上升到2.0/2.25/2.5/2.75
陈:-神圣劝化的冷却时间从30降至30/26/22/18
死亡先知:- 增加了5基础伤害 - 的驱使恶灵追踪到一定范围(为1000)后消失 - 力量成长由1.8至2.2
尸王:- 腐朽的伤害从30/60/90/120到40/80/120/160
末日使者:-焦土的每秒伤害/回复由15/20/25/30减少到12/16/20/24
先知:-增加了6基础攻击
卡尔: - 用阳炎冲击杀死单位后将得到经验值
双头龙:-重新平衡基础伤害,从42-54到46-54
剑圣: - 治疗守卫,提高移动速度从150到300 - 被放逐的单位不再免疫剑刃风暴
光之守卫:-致盲之光的施法距离增加,由600至900
圣堂刺客:- 基础伤害增加,从45-55到53-59
受折磨的灵魂: - 撕裂大地伤害从70/140/210/290增加至120/180/240/300 - 闪电风暴的冷却时间减少到6至5.5 - 邪恶敕令不再有施法动作
巫妖: - 黑暗仪式冷却时间由55/50/45/40至30/27/24/21 - 冰霜护甲魔法消耗从25增加到50- 冰霜护甲护甲从3/6/9/12减少到3/5/7/9 - 冰霜新星的攻击中心目标从50/100/125/175伤害增加至50/100/150/200
狼人: - 变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍 - 狼的致命一击提高到1.5至1.7倍
地卜师:-忽悠冷却时间由16/14/12/10下降至14/12/10/8
娜迦海妖:-基础伤害增加5
食尸鬼:- 撕裂伤口提供的团体生命值回复从从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%
全能骑士:-退化光环也降低攻击速度(减为和移动速度相同的值)
熊猫酒仙: - 醉拳致命一击几率增加5/10/15/20至10/15/20/25% - 醉拳闪避的几率提高到10/15/20/25%由6/12/18/24
幻影刺客: -模糊闪避几率从15/20/25/30%上升至20/25/30/35%
仙女龙: - 新月之痕的冷却时间从20至16
闪电幽魂: 闪电幽魂: - 风暴之眼现在不再无视魔法免疫(不能攻击Roshan) - 风暴之眼现在可以攻击远古单位
暗影萨满:-交叉闪电冷却时间从10至8
树精卫士: - 活体护甲回血量1/2/3/4上升到2/3/4/5
沙王: - 力量成长由2.3至2.6 - 尸腐毒BUFF持续时间从0.25增至2秒
暗影牧师: - 暗影波的AOE范围由155增加到170
沉默术士:- 智慧之刃造成的伤害由智力值的15/30/45/60%增至30/40/50/60 %- 智慧之刃的冷却时间降至2/0/0/0- 重新平衡静默诅咒的冷却时间 由14变为20/18/16/14
鱼人守卫: - 增加敏捷增益从1.9到2.4 - 增加基础护甲从4至5
鱼人夜行者:=调整的黑暗契约的时间安排.以前的黑暗契约是释放以后2秒产生伤害并开始移除BUFF。伤害脉冲过程0.5秒(并移除BUFF).现在的黑暗契约,释放以后1.5秒产生伤害并开始移除BUFF,伤害脉冲过程持续1秒(并移除BUFF)。总伤害量不变,现在的BUFF移除的时间比以前要略长 - 现在的黑暗契约 生效以后自身才持续掉血
幽鬼: - 重做折射旧的折射: ============ 基于所受伤害而折射给范围内的敌人 ,范围100010/14/18/22%的伤害新的折射: ============= 基于距离而判定敌方英雄受到的伤害。在300系列受到全部伤害,然后逐渐下降,直到1000范围。 10/14/18/22%的伤害
风暴之灵: - 智力成长由2.2上升到2.6
萨尔: - 雷霆之击法力消耗从100/110/120/130上升至130
小小:- 每级长大移动速度从10增加到20
术士: - 致命连接将所有伤害加在其他被连接单位身上从15增加至20%
地穴编织者:-小幅增加缩地技能攻击单位时效果的能见
宙斯: - 雷击的冷却时间由7至6.55楼物品改动:
刃甲 冷却时间从25秒降到22秒
血精石-点/秒的魔法回复速度上升到150 - 200%初始生命恢复 6点增加到8点
锁子甲可以在边路商店购买
水晶剑对目标造成致命一击几率从10增加到15%
卡嘉之洞察烟斗(笛子)配方造价降低由原来的1000调整到900
死亡面具吸血效果从10增加到15%
死灵书每级增加的力量从6/10/14提高到8/12/16抽魔冷却下降为20秒(召唤出小黄人的抽蓝)
毒液之球花费从550下降到500
紫苑冷却时间从25秒减少到18秒
流浪斗篷从500涨价到550
补刀斧砍树的冷却时间从10秒减少到5秒
镇魂石法力回复从50%增加到100%每秒回血2点增加到4点新物品:
诡计之雾:
============ 消耗品 价格: 100 使用次数: 1 可堆叠 商店最大库存: 3 再生时间: 10分钟 使你和周围900码范围内所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行攻击动作,或者附近900码范围内有敌方英雄、防御塔时,均会失效
持续时间:40秒 冷却时间:90秒
勇气勋章:
================= 需要: - 锁子甲 (550) - 艺人面罩 (325) - 卷轴 (200) 属性: 增加6点护甲 提升50%魔法恢复速率 孤注一掷(主动) 牺牲自己6点护甲为代价 降低一个敌人6点护甲 冷却时间: 7秒 持续时间: 7秒 施法距离: 800码 自杀倾向者专用
古之忍耐姜歌
======================= 需要: - 护腕 (525) - 法师长袍 (450) - 卷轴 (750) 属性: 增加8点所有属性 增加8点攻击力 耐久光环(被动) 提升周围友方单位5/5% 攻击速度/移动速度 战鼓(主动) 提升周围友方玩家控制的单位10/10%的攻击力/移动速度,持续6秒 冷却时间:30秒 可使用3次,不可充能,使用次数用完之后物品不会消失*增加了先知的Aghanim神杖的视觉效果*增加了Chen的Aghanim神杖的视觉效果*变体精灵的模型大小改动*移除了信使的升级技能。*修正了黑曜石毁灭者,死灵飞龙,冥界亚龙的飞行阴影*改进的双重边缘的视觉效果*增加了运载宝石的盟友英雄的视觉效果*增加了一个命令来查看由传送消耗的金钱*改进了以下项目的图标质量:大雷锤,Platemail,锁子甲,支配头盔,远行靴,刃甲,强袭装甲,金箍棒,岗哨守卫,散失之刃,羊刀,暗灭*增加了一个新图标:2级散失之刃*增加了一个新图标:骷髅王的致命一击*改进了以下技能图标质量:娜迦海妖的分身和水人的镜像*增加了一个新图标:授予力量 *增加了一个的新图标:獠牙冲刺*增加了一个新的图标:两级反转