十字军之王3为什么电脑很快就打过来了?
十字军之王3拜庭能改信仰吗?
都是由自己说了算。
不过需要达到一定级别才行,
不然不支持。
《十字军之王2》长子继承法为什么其他儿子还是会继...
1、应该是因为你手里不同公国或者王国的继承法不一样。
2、比如一个公爵领的继承法是长子继承,但是其他公爵领的继承法是均分继承,那么在你去世的时候其他公爵领就会被均分给你的儿子。
3、新进得到的领土必须十年才能改变继承法,AI通常都喜欢均分,是得捂热乎了才能改通常继承法只认你手里最高一级的头衔,也就是你有匈牙利国王的头衔,匈牙利王国的公爵领就不用重新设置继承法了。
4、个人感觉游戏前期家族流走投票选举继承比较好,后期领土大了再走长子继承,仅供参考。
延展继承法:
1、继承开始后,按照法定继承办理;有遗嘱的,按照遗嘱继承或者遗赠办理;有遗赠扶养协议的,按照协议办理。
2、无行为能力人的继承权、受遗赠权,由他的法定代理人代为行使。限制行为能力人的继承权、受遗赠权,由他的法定代理人代为行使,或者征得法定代理人同意后行使。
3、继承人有下列行为之一的,丧失继承权:(一)故意杀害被继承人的;(二)为争夺遗产而杀害其他继承人的;(三)遗弃被继承人的,或者虐待被继承人情节严重的;(四)伪造、篡改或者销毁遗嘱,情节严重的。
简单的宣传片,简单的暗杀,如何评价P社新游戏十字...
传统大战略游戏存在一个很明显的现象,就是政策一以贯之,永远不变。国家领袖、官员、将领都只是单纯的数据加成或减成,和实际的游戏行为是脱节的。例如同为Paradox游戏的欧陆风云4,不论什么政体、什么君主或执政官上台,对玩家选择的国家路线和政策都毫无影响,即使三维属性都是0的君主,也不影响玩家英明的内政外交操作。
十字军之王2虽然没有欧陆风云那么明显,例如选举制继承法会导致玩家可能不一定是最高领袖,有时会下野,政策就可能会变更。但在扮演角色时,角色性格特质和行为是毫无关系的;而玩家在选择家族继承人时也基本只看五维属性,而不会考虑太多其他因素。CK3心理压力机制的引入,也许会让玩家选择扮演的角色时更加慎重。不过低压力时也可以适当引入一些加成,例如改善负面特质。
P社说过相比之前的系列来说,十字军之王三,会更注重学习一些,像角色扮演这样的成分,而且加强了宫廷里面计谋的那一块,十字军之王三可以想象应该是会比前作更加的好呢,但是十字军之王三想要超越之前的作品其实没有那么容易,经过8年的各种更新换代,前面的体系基本上已经非常的完美了,所以玩家对新作来说可能会提出更多的要求。
在十字军之王官方推特里面,有说到一位新的继承人已经诞生了,在真正的策略中,最强的武器就是你的狡猾,然后做好十字军之王三,取得王位,我们可以想象的是,十字军之王三肯定是非常耗脑的,这样的话我估计是会更好玩的。