鬼谷八荒碎梦山挥怎么打?
1、找到秘境的入口,选择进入到秘境中。
2、接下来需要在进入后,找到老龟,选择与其交流,如下图所示。
3、交流后选择开始战斗。
4、接着即可触发锁灵阵战斗,需要在规定的时间内完成任务。
5、使用剑修释放技能,不断走位躲避进攻即可过关,过关后即可获得奖励。
《鬼谷八荒》技能如何搭配?
一,鬼谷八荒剑修技能搭配心得
1,剑修逆天改命。
2,修改了灵力值的,直接选剑灵(单挑 清大怪,好用) 后期升级到最大,相当于多一个自己在场上,伤害恐怖。
3,绝技:月影用起来是方便的,自动跟随,伤害高。
4,身法 :选择风系的月战类的 因为释放期间,无敌状态,重要的事情说三遍。
5,神通:用万神剑的话,很难触发,要自身带BBUF 要么浪费逆天改命 选兵刃。
6,用骤天剑的话,就很舒服,身法超过5秒,就可以两个剑影,可以立即使用40发大宝剑,伤害和画面简直爆炸。
7,心法:优先选择加身法时间的,其次攻击力的,不用看颜色和功法类型,只要能学且是加身法时间,你就无脑用。
鬼谷八荒流派推荐
剑修:
最早解除流派,前期比较强势。
推荐:
1、清风剑类,前中期都可以练,攻速快,单体伤害非常高。
2、月影剑类,单体也高,射程短了,但有群体,中后期强。
绝技推荐:碎星、灭空剑
心法:会心和功法抗性心法(带身法时间提升)
刀修:
前期流行门派,回血前期有用,后期作用不大。
武技推荐:半月和旋风刀
神通推荐:魔煞刀(加攻击力/减伤)。
枪修:
不太推荐练,较为冷门。
掌修:
神通开启逆天改命后开始发力
神通推荐:归神掌,范围大,持续时间长,群伤高。
拳修:
绝技推荐:金刚拳,贴身流,还能档部分远程
神通推荐:巨王拳,回血流配合武神残炔,效果显著。
指修:
前期还行,后期拉胯,没有太好的推荐
武技推荐:轮回指
身法:逐虎隐类,隐身
火修:
群伤高,但需要蓄力
水修:
比较拉跨,不建议修炼。
雷修:
比水稍微好一点,没有太好的推荐
武技:疾雷闪,前期还行,中后拉胯。
风修:
目前比较强势,武技和身法都很强
武技:风切术,群伤,单伤都很高。
身法:云卷类, 有无敌,还能吸怪,缓慢,伤害还又高。
绝招和神通没有太好的选择。
土/木修:
召唤类门派,不推荐练。
身法:土遁可以一用。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
鬼谷八荒哪个流派厉害
这是很多新手玩家第一个接触到的流派,也是前期很强势的门派。
武技推荐:清风剑类(前中后期都可以),攻速高,单体伤害是目前版本最高之一,是前中期打boss和杀修仙者放风筝的首选
月影剑类 (中后期),比清风类多了对群的优势,单体也非常高,射程稍低,但整体来说也是很强势的选择。
绝技推荐:碎星和灭空剑都很好。
心法:会心和功法抗性心法都带身法时间提升可以说是最强没有之一。假如说游戏目前任何其他技能都有高低搭配或者类似机制的话,唯有剑法的心法是唯一而无可替代的。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
特色系统
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?
作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素
就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。
人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件