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《鬼泣5》维吉尔空连向VMD难度全流程无伤SSS视频

2021-03-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

dmc鬼泣,或者是鬼泣5吧,名字无所谓了。维吉尔的h...

楼主,游戏里根本没有炎魔刀,你是指裁判之斧吧!

看朋友玩鬼泣5,不知道最后无伤维吉尔是什么水平

那要看什么难度,如果是最高难度的话那至少是中上水平。玩鬼泣的最高水平是在《鬼泣3》《鬼泣4》中最高难度无伤通关,并且在无伤的同时能打出华丽无比的连击。
正统的《鬼泣5》并没有发售,是否会有《鬼泣5》都是个问题,你所谓的《鬼泣5》其实是CAPCOM外包给其他制作组的作品,并不是正统鬼泣续作,官方定名是《dmc:鬼泣》,并不是《鬼泣5》。
之所以说无伤通关最高难度《dmc:鬼泣》不算最高水平,是因为《dmc:鬼泣》的游戏难度和连击难度都大大低于《鬼泣3》《鬼泣4》这两部。
如果是无伤普通难度的《dmc:鬼泣》,那看不出什么水平,我玩几遍之后都可以无伤普通难度。毕竟我也是练过《鬼泣3》的。

《鬼泣5》空维吉尔猛烈剑(召唤出多把剑)怎么躲

打虚空维吉尔

他会两种飞剑:1是普通连射飞剑,难躲。2是剑阵,易躲,闭上眼光听声音都能躲。

飞剑行动规律:出现,往后移一下,发射。

  • 躲避方法:见后移了就按闪,就能躲过。

如果你用飞剑连续打他的话,他也会放连续飞剑反击,你就惨了。

也不能放剑阵,他一个次元斩,你的剑阵就没了。


无赖打法:只要逮到攻击机会,连续用次元斩就可以一直连。刀刀完美很容易SSS过关。

玩了鬼泣5最终打维吉尔即使在但丁必死难度下也很简...

新鬼泣的简单是出了名的。
基本每个BOSS从外形到战斗力都是小怪级别的,更恐怖的是M1的BOSS即便是DMD难度恶魔闪避+魔化可以用斧头直接一波带走,而且基本没啥难度.......M6的魅魔,名字和外形不吐槽了,我突然觉得四代蛤蟆还挺萌。这个BOSS攻击动作太大太慢,也是杂兵级别,挥手攻击居然还能弹反,这就罢了,弹反成功后居然直接晕过去.........M10巴巴斯,其实这个BOSS我挺喜欢,比较有创意的BOSS,不过依旧没难度,打他还能高速回魔这就真奇葩了........M14魔帝之子,传言因为这个BOSS和维吉尔后面的射杀新鬼泣被控诉虐杀婴儿...........M19魔帝,魔帝的形象,我当场就被吓疯了。战力更是吓人,除了攻击力高以外基本没啥用,砸地加冲击波容易多,三连拍居然还没冲击波.............M20维吉尔,这版维吉尔套用前作很多招,幻影剑后射、四代次元斩、疾走居合、拳套流星(呃,没拳套),下劈,额外添加了丢剑气、空中丢剑气、分身等项目。但是那么多华丽招式居然很多都能用恶魔链拉过来斧头劈或者空连,抑或用来加恶魔闪避。想到维吉尔会被空连...太吓人了....................

全作游戏的难点全在跳箱子和小怪上了,DMD在M16的二双刀加一女巫是我个人认为本作最大的难点所在,不怕丢人的说我第一次DMD难度的阵亡就是在这里,接下来的重新打了两次才猥琐过的。

实际上,新鬼泣如果低难度设计很简单那么确实很好,但是高难度也简单那就不对了,实际上感觉新鬼泣制作并没怎么用心,至少很多地方做的恨不如人意。20个关卡,其中五关纯粹作为了BOSS战,而且为了表现关卡不太短还加入各种跳箱子、各种跳不过去的即时演算战斗画面.......还有一关M15更是短的可怜,而且这一关通关大部分时间都用在看跳不过去的过场了...........评价系统亦是如此,收集度纯粹是一次成功万年不愁的设计...............BOSS战更是失败,难度上升仅仅提高了血量(抑或防御上升、抑或主角伤害下降,新鬼泣的具体数据目前我也不知道)和伤害,而且血量上升也不大,对玩家的威胁几乎没怎么变化,没有提升攻击频率,威胁性攻击使用率也没多大提升。BOSS比小怪容易对付并不失败,但当差距太大时就真见鬼了。

这段时间把新作全难度过了,总体感觉,反正以我个人感觉.......新鬼泣的难度甚至没有号称最失败的鬼泣2难,当初第一次打鬼泣2,在普通难度在最后的M18被虐得死去活来,那一次死了无数遍,最后沦落到嗑药才过去。新鬼泣一直没给我这种感觉,几乎都比较顺利,死了再死难度的确很麻烦,比DMD还麻烦,不过耐心点打还是过去了,严格说这不是真正意义的无伤,而是可以承受三伤................................

《鬼泣5》最终BOSS维吉尔怎么打

打维吉尔不掉血时 要用蓄力攻击(个人觉得用拳头好使)破防 然后维吉尔就会只有一点血
跟着他跪在地上回血而有个影子帮他挡招 把影子引开维吉尔一点距离 这个时候魔化 那个维吉尔影子会被控制在空中(不要去管影子)去打维吉尔 触发剧情(维吉尔回血时是关键)