鬼谷八荒神通怎么释放
鬼谷八荒神通使用攻略。
如果说绝技是小技能,那么神通就是必杀技,有着极高的伤害,是战场扭转乾坤的关键技能。
每一个神通,都有对应的释放条件,比如神火核,释放条件就是用持续施法的火属性绝技击杀2个以上怪物,生成两个神火核后,站在一个神火核下按Q自然就能释放。
至于其他神通也是大同小异,都是搭配绝技/武技/灵技/身法触发。比如天雷劫,要三个雷印才能用,雷印是用雷系绝技秒杀怪物,地面上就会出现。部分身法有开场附加雷印的词条,同样有效。
如果你玩的是刀、枪、剑功法,建议刷一个逆天改命气运兵刃专精,效果是不需要触发前置条件,就能直接释放神通,非常有用。
总而言之,神通并不是想用就用,通常情况下都是击杀小兵后才能用。
以上就是鬼谷八荒神通怎么释放,神通使用攻略的介绍了。
如果说绝技是小技能,那么神通就是必杀技,有着极高的伤害,是战场扭转乾坤的关键技能。
每一个神通,都有对应的释放条件,比如神火核,释放条件就是用持续施法的火属性绝技击杀2个以上怪物,生成两个神火核后,站在一个神火核下按Q自然就能释放。
至于其他神通也是大同小异,都是搭配绝技/武技/灵技/身法触发。比如天雷劫,要三个雷印才能用,雷印是用雷系绝技秒杀怪物,地面上就会出现。部分身法有开场附加雷印的词条,同样有效。
如果你玩的是刀、枪、剑功法,建议刷一个逆天改命气运兵刃专精,效果是不需要触发前置条件,就能直接释放神通,非常有用。
总而言之,神通并不是想用就用,通常情况下都是击杀小兵后才能用。
以上就是鬼谷八荒神通怎么释放,神通使用攻略的介绍了。
鬼谷八荒炼丹技巧
炼丹技巧:
一,准备好对应丹药的必须材料。除了明确告诉你的必须材料,还需要其他属性的辅助药材。
比如筑基突破结晶期的一品化晶丹,突破成功率80%,它必须50个茯白+50个霓裳草(两个材料可以在雷泽打野怪掉落)除此之外还需要准备雷属性的其他药材。
二,开炉炼丹。炼制的丹药在放入药材前,都会有对应的属性,会以柱状图显示。比如还是拿一品化晶丹来说,它需要200雷属性,250阴,250阳。
开炼,先放入必须的药材,然后再放入对应辅助属性的药材(这里丹炉的具体属性会影响药材放入,一但放入就不能再取出了,所以炼丹前要养成存档的好习惯)。
三,炼丹点火,按照系统自动排好的顺序,依次按停当前属性柱上上下滑动的光标,点停鼠标左键就是光标停留的位置。一般属性柱会有1-2种颜色,上面深色是杂质,下面浅色是药品纯度,宁缺毋滥,宁可纯度不够,都不能多杂质,不然会影响成丹的品质。
整个过程其实很简单,把握好节奏,眼疾手快,100%纯度无杂质,开炉基本就能练成一品丹了。如果不成,多读档几次,熟能生巧。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
一,准备好对应丹药的必须材料。除了明确告诉你的必须材料,还需要其他属性的辅助药材。
比如筑基突破结晶期的一品化晶丹,突破成功率80%,它必须50个茯白+50个霓裳草(两个材料可以在雷泽打野怪掉落)除此之外还需要准备雷属性的其他药材。
二,开炉炼丹。炼制的丹药在放入药材前,都会有对应的属性,会以柱状图显示。比如还是拿一品化晶丹来说,它需要200雷属性,250阴,250阳。
开炼,先放入必须的药材,然后再放入对应辅助属性的药材(这里丹炉的具体属性会影响药材放入,一但放入就不能再取出了,所以炼丹前要养成存档的好习惯)。
三,炼丹点火,按照系统自动排好的顺序,依次按停当前属性柱上上下滑动的光标,点停鼠标左键就是光标停留的位置。一般属性柱会有1-2种颜色,上面深色是杂质,下面浅色是药品纯度,宁缺毋滥,宁可纯度不够,都不能多杂质,不然会影响成丹的品质。
整个过程其实很简单,把握好节奏,眼疾手快,100%纯度无杂质,开炉基本就能练成一品丹了。如果不成,多读档几次,熟能生巧。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
鬼谷八荒怎么玩
《鬼谷八荒》中洪荒难度是目前最高的难度,如果游玩的过程没有在意细节会导致游戏体验非常差,还不知道洪荒难度怎么玩的玩家请看下面“RavenStrom”分享的《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路,
开局
其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)
从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。
回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)
依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。
在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。
在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。
以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。
内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。
炼气筑基篇
新手村
捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。
进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。
每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。
武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。
炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。
后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。
这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运
开局
其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)
从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。
回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)
依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。
在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。
在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。
以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。
内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。
炼气筑基篇
新手村
捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。
进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。
每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。
武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。
炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。
后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。
这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运
鬼谷八荒逆天改命怎么刷
鬼谷八荒逆天改命词条剑修推荐:
游戏中的炼气期和筑基期是可以进行逆天改命的,在选择逆天改命的时候可以使用存档大法。
筑基分为天道筑基,地道筑基,人道筑基。每种所需的材料不同;人道筑基不需要材料,但是可以服用筑基丹提升成功率,成功后只有一个属性选项。
地道筑基需要一种属性的灵气做主材料,辅材料为地坤丹,服用可以增加成功率,成功后有三个属性选项。
天道筑基需要六种不同属性的灵气做主材料,辅材料为天乾丹,服用可以增加成功率,成功后有六个属性选项。
筑基所需灵气可以通过宗门贡献值兑换,城镇里灵石购买,也可以打秘境BOSS掉落,当然做绿茶去NPC身上巧取豪夺也是没有问题的。
鬼修入门: 10%几率把怪变成友方单位(最多同时存在两个)。
剑灵入门:自带一把飞剑,500范围内自动攻击敌人,100自身最高灵根属性伤害,每次攻击消耗3点蓝量。
血灵入门:空蓝时可以用血量释放技能,消耗血量为原本蓝量的10倍。
妖术入门:攻击时5%几率控制目标无法攻击,持续10秒(对boss及修仙者无效)。灵法入门:普攻距离+10%。
召唤流
代表是小李飞剑和剑灵入门。
新人建议选小李,无触发条件,无消耗,升中李后打BOSS很克制,大李,个人感觉性价比不高。
剑灵也是三挡,高难度下会比小李效果好,缺点是前期太耗蓝了。
有些人喜欢肉盾选个黄巾力士也不是不行。
二次施法
双灵共生-三灵共生-四灵共生。
一定几率再次释放(第二次也需要耗蓝,且消耗量与第一次相同)绝技或者神通,但是伤害只有30%增伤,但是蓝量消耗大。
游戏中的炼气期和筑基期是可以进行逆天改命的,在选择逆天改命的时候可以使用存档大法。
筑基分为天道筑基,地道筑基,人道筑基。每种所需的材料不同;人道筑基不需要材料,但是可以服用筑基丹提升成功率,成功后只有一个属性选项。
地道筑基需要一种属性的灵气做主材料,辅材料为地坤丹,服用可以增加成功率,成功后有三个属性选项。
天道筑基需要六种不同属性的灵气做主材料,辅材料为天乾丹,服用可以增加成功率,成功后有六个属性选项。
筑基所需灵气可以通过宗门贡献值兑换,城镇里灵石购买,也可以打秘境BOSS掉落,当然做绿茶去NPC身上巧取豪夺也是没有问题的。
鬼修入门: 10%几率把怪变成友方单位(最多同时存在两个)。
剑灵入门:自带一把飞剑,500范围内自动攻击敌人,100自身最高灵根属性伤害,每次攻击消耗3点蓝量。
血灵入门:空蓝时可以用血量释放技能,消耗血量为原本蓝量的10倍。
妖术入门:攻击时5%几率控制目标无法攻击,持续10秒(对boss及修仙者无效)。灵法入门:普攻距离+10%。
召唤流
代表是小李飞剑和剑灵入门。
新人建议选小李,无触发条件,无消耗,升中李后打BOSS很克制,大李,个人感觉性价比不高。
剑灵也是三挡,高难度下会比小李效果好,缺点是前期太耗蓝了。
有些人喜欢肉盾选个黄巾力士也不是不行。
二次施法
双灵共生-三灵共生-四灵共生。
一定几率再次释放(第二次也需要耗蓝,且消耗量与第一次相同)绝技或者神通,但是伤害只有30%增伤,但是蓝量消耗大。