《幕府将军2:全面战争》高级陆战教学攻略。
经济与军事结合,懂得各兵种属性,知道那种兵种可以小伤亡的干掉对方,同兵种的队战就要靠兵队等级和士气来决定。就像一个将军队可以干掉2-3个弓足轻,一个武士部队可以击溃1-2个足轻部队,枪骑兵冲锋可以有效杀伤骑兵,火枪兵可以击溃骑兵部队,在林地的步兵队可以埋伏;在林地和开阔地中的弓足轻对射,伤亡小百分之60;同时可以用将军高速跑动,扯动敌军阵型,吸引敌军部队,可以达到各个击破的效果;而且天气也可以让你战得优势,在大雾下你可以慢慢接近敌军,不易被发现!敌军冲锋要有足够的远程火力压制和持续的远程火力支援,这样可以有效打击敌军士气,更易被击溃,而且要注意保护好自己的将军,有效的击杀敌方的将军,不在敌人逃跑过程中,歼灭尽可能多的敌人!
总结一下就是要以己之长攻敌之短,不懂得,可以用右键点击兵队的牌牌,可以看到士兵的百科,就能更好的了解各部队的运用和操纵,熟能生巧也是一个好方法!
希望我的经验能给你带来收获!
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《全面战争幕府将军2》怎么玩?
新人你好,我来教你怎么上手。
先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。
先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。
步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。
武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。
僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。
特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。
兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。
先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。
先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。
步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。
武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。
僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。
特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。
兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。
罗马全面战争中战车的使用及对抗方法
用弓箭手对抗战车。原来有帖子曾经说过基本几轮齐射就可以击溃一队战车。我试过。对赛流古的战车特好用,2队附属弓箭手,2轮火箭齐射之后赛流古战车就疯了,最后在战场上发疯的时候割断了了自己半队覆甲骑兵的马腿。不过对不列颠、埃及系列的重战车就没有那么好的效果了。我曾经用2队附属弓箭手对一队埃及重战车先进行了5轮普通齐射,4轮火箭齐射,再加上一队附属突袭兵两次标枪齐射,埃及战车只剩下3辆了,仍然没有溃退。当然,这个时候战车的战斗力几乎为0了,一触即溃。不过,话说回来,也只有电脑的智商会让战车在箭雨里散步。按照正常的战车冲击速度,应了中国古代兵法的一句话“临阵箭不过三发”。不列颠是典型的蛮族战术——王八拳群殴,可从来不给我留这个让弓箭手轻松打猎的机会,一旦全部单位部署就位,就会全力冲锋让我陷入缠斗。
用大象对付战车。也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。
用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。
用步兵锁定住对方的战车然后屠之。无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。
最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。
相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。
个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。
以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。
用大象对付战车。也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。
用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。
用步兵锁定住对方的战车然后屠之。无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。
最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。
相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。
个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。
以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。
罗马全面战争中战车怎么用?
是那种布里顿,塞琉古,埃及,亚美尼亚,本都的战车吧,他们对于步兵很有威胁,不过一般打不死步兵,只是撂倒或者是吓跑,只要你的步兵够多,且质量好,就不怕,不过也得小心,战车对于步兵的突破能力是很强的,弄不好会被敌人骑兵一块包了饺子。
不过最要注意的是自己的骑兵,他们就不是被撂倒那么简单了,基本上一队骑兵除非从后面发动进攻,才有少许存活,从正面一般凶多吉少,我用三队罗马骑兵都打不过一队埃及刀锋战车,所以将军要保护好。要不然将军卫队会像麦子一样完蛋。
对付方法:用重弓兵攻击,很奏效,要不然就用投矛兵对付,其实排好队的方阵兵也挺管用,不过是排好的!实在不行就用步兵以密集队形冲击,还行,不过要被包围就完了。
至于使用方法,对着上面的反过来自己用就行了
不过最要注意的是自己的骑兵,他们就不是被撂倒那么简单了,基本上一队骑兵除非从后面发动进攻,才有少许存活,从正面一般凶多吉少,我用三队罗马骑兵都打不过一队埃及刀锋战车,所以将军要保护好。要不然将军卫队会像麦子一样完蛋。
对付方法:用重弓兵攻击,很奏效,要不然就用投矛兵对付,其实排好队的方阵兵也挺管用,不过是排好的!实在不行就用步兵以密集队形冲击,还行,不过要被包围就完了。
至于使用方法,对着上面的反过来自己用就行了
全面战争战锤2怎么开局 早期实用技巧分享
早期实用技巧分享
1.开局统一起始行省自然不必说,左边的卡勒多和右上的萨芙睿经常搞事而且很难和平统一,有机会就灭掉吧。
2.奥苏安大陆分内外两圈,先统一内圈,外圈签同盟就好,前中期挡挡海盗还是很好的。
3.这一作事务官好像不能部署了,还是我使用方式不对?
4.高精的部队构成用盾矛抗线+弓箭射爆就行。弓兵轻甲与否不重要,我这里弓兵很少死人的。海卫想用就用吧,但注意把海卫的规避近战关了,我有起码两次有机会史诗大捷因为海卫后撤被人追上来**多死人了。
5.泰瑞昂送的2队银盔骑兵虽然好用,但银盔甲好像很低,两队弓齐射1 2轮就下了一半人。泰瑞昂的队里可以配一个高精贵族加补员外加一个生命法师奶。前中期没破甲没反步兵泰瑞昂一个人抗AI的前排很轻松。
6.这一代神器任务轻松很多,而且两场泰瑞昂神器战都很简单,这次神器战无法自己部署但只要按提示抗线+射爆就行。
7.有一张地图是攻防在两边,中间是条河,河上只有两条狭窄的小路,这张图出了2次史诗,只要把兵部署在窄路旁边的高地上就可以提前射3 4轮占便宜,中间AI挤在一起放魔法一打一大片。
8.高精的科技树分三大部分,军事,贸易资源加成和文化。文化的前几个能点尽快点,海洋全开+加高精外交=和全图的高精签贸易协议。回合金从2000飞跃到8000就在一回合!
9.这一作地图是真的大,统一世界就别想了。更不用说后期仪式的防守很难很麻烦,守好奥苏安算了。遏制这件事花10000块请灰烬审判军就好。
10.不得不吐槽泰瑞昂和泰格里斯的外交竟然还要从零培养,而且还没有专属对话,不是应该天然结盟吗!
11.高精的兵种没有哪个给人眼前一亮的感觉,步兵前后期断档略大,白狮禁卫的特性不反步兵也不怎么耐射,导致在内战,打暗精,仪式打混沌都不占优势。只有弓骑出两队AI可以自动风筝混沌狗,混沌领主,混沌骑兵可堪一用。坐等DLC。
12.弩车原来可以换弹药的啊,虽然好像没什么用但过了好久才发现......
13.有个随从叫做“荷斯祭司”,效果是部队“免疫减损”,灭北边诺斯卡和南方人类海盗全靠她。
14.挖宝大法好,配合SL食用更佳
1.开局统一起始行省自然不必说,左边的卡勒多和右上的萨芙睿经常搞事而且很难和平统一,有机会就灭掉吧。
2.奥苏安大陆分内外两圈,先统一内圈,外圈签同盟就好,前中期挡挡海盗还是很好的。
3.这一作事务官好像不能部署了,还是我使用方式不对?
4.高精的部队构成用盾矛抗线+弓箭射爆就行。弓兵轻甲与否不重要,我这里弓兵很少死人的。海卫想用就用吧,但注意把海卫的规避近战关了,我有起码两次有机会史诗大捷因为海卫后撤被人追上来**多死人了。
5.泰瑞昂送的2队银盔骑兵虽然好用,但银盔甲好像很低,两队弓齐射1 2轮就下了一半人。泰瑞昂的队里可以配一个高精贵族加补员外加一个生命法师奶。前中期没破甲没反步兵泰瑞昂一个人抗AI的前排很轻松。
6.这一代神器任务轻松很多,而且两场泰瑞昂神器战都很简单,这次神器战无法自己部署但只要按提示抗线+射爆就行。
7.有一张地图是攻防在两边,中间是条河,河上只有两条狭窄的小路,这张图出了2次史诗,只要把兵部署在窄路旁边的高地上就可以提前射3 4轮占便宜,中间AI挤在一起放魔法一打一大片。
8.高精的科技树分三大部分,军事,贸易资源加成和文化。文化的前几个能点尽快点,海洋全开+加高精外交=和全图的高精签贸易协议。回合金从2000飞跃到8000就在一回合!
9.这一作地图是真的大,统一世界就别想了。更不用说后期仪式的防守很难很麻烦,守好奥苏安算了。遏制这件事花10000块请灰烬审判军就好。
10.不得不吐槽泰瑞昂和泰格里斯的外交竟然还要从零培养,而且还没有专属对话,不是应该天然结盟吗!
11.高精的兵种没有哪个给人眼前一亮的感觉,步兵前后期断档略大,白狮禁卫的特性不反步兵也不怎么耐射,导致在内战,打暗精,仪式打混沌都不占优势。只有弓骑出两队AI可以自动风筝混沌狗,混沌领主,混沌骑兵可堪一用。坐等DLC。
12.弩车原来可以换弹药的啊,虽然好像没什么用但过了好久才发现......
13.有个随从叫做“荷斯祭司”,效果是部队“免疫减损”,灭北边诺斯卡和南方人类海盗全靠她。
14.挖宝大法好,配合SL食用更佳