求古剑奇谭所有地图(包括各种隐藏地图和城市的~)...
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血源诅咒有哪些隐藏地图 四个隐藏地图进入方法介绍
该隐城:在进入禁忌森林以后第一32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333365633934个灯,一直靠左走,看到有花田的地方就往花田走,一直到一个村子门口,走左边上去。可以看到一堆狗笼,靠左边有条路能下去,下去以后是一片毒沼,,穿过毒沼可以一路回到出生的诊所,诊所里面有一个该隐城的邀请函。从白羊教堂左边下去,打完女巫,在那个场景的大铁门后有一个柱子,带和邀请函过去,就能传送该隐城了。
亚哈革:没打白羊之前,白羊教堂右边下去,两个猎人后面有个拿布袋的家伙,你被他打死,他能把你带过去;打完白羊后,按照上面的方法找到禁忌森林的狗笼,往右走,拿布袋的家伙就在右边的一个房子后面。
圣诗班:先要从小教堂往下走,去旧亚楠打渴血怪兽。然后在血月的时候,你会被传送到血月亚哈革,亚哈革有一个一堆老太婆的激光桥,正对着发激光的怪,桥的右手边有个缺口能下去,然后房间里有一个摇铃女,摇铃女下面有个椅子上的人,从他身上拿圣诗班钥匙。两个条件都达成以后,从小教堂右边的小门一直往上走,就能到圣诗班了。
噩梦边境(白天):按照去该隐的步骤,找到狗笼,狗笼之前有一个房子,那里点了红灯,你跟那个人对话,他会送你扁桃体。然后你去白羊教堂右边,一直往下走,血月之前那里不会开门,带上扁桃体被门那里的隐形怪物捏一下,你就能传送过去了。
转载。
《鬼谷八荒》,地图上的柱子是什么意思?它有什么用?
我的好友圈被一款叫《鬼谷32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333436316433八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。
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巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。
游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
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移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。
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《原神》地图隐藏任务有哪些呢?
【遗迹】
该遗迹位于轻策庄南面不远处,也在传送点附近,如图62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333433653865:
红圈中最中间的叹号为解谜提示文字的圆盘所在,周围三个叹号是三座神像的所在位置。
实际场景如下,相信很多旅行者都踏足过了:
综合情报,就是要找与“奇怪的石头”相伴的三处石像,石像所处位置已经在前面标明。
或者说,抬起头望望周围,不难发现这种显眼的石头,石头旁边就是神像,如下图:
顺利开启三座石像后,会有宝箱出现在中间地带(阅读解谜文字的圆盘旁边),里面也只有一块碎片。
至此,三块碎片全部收集完毕。
【决战藏宝地】
集齐碎片后回轻策庄找若心,她会提示你前往轻策庄西北角的瀑布寻找宝藏线索。
具体位置如图:
这里是一个隐藏在瀑布后面的洞穴,就像水帘洞一样,而且不少旅行者应该已经在做任务前就发现过这里,因为有个岩神瞳在进洞后左上方的半空中,循着小地图找很容易发现这个地方。
同时也会发现洞里还有一道大门,开门的钥匙就是之前找到的三个碎片(我这边已经打开了)。
如果没有这个任务在身上,那么在门前不会有任何相关提示。
进门后,会先遭遇一队盗宝团小贼,随后可以启动中间的机关,准备迎接最后的恶战。
最后的战斗一共有三波怪,同时还要保证刚刚开启的宝藏机关不被破坏。怪物分别是:
第一波=遗迹守卫×1;
第二波=遗迹守卫×3;
第三波=遗迹猎手×1。
可以看出第二波最为凶险,因为作战空间较为狭小,凶险程度比在璃月东南边海岛上混战4个遗迹守卫有过之而无不及。
更重要的是,由于战斗中需要保证宝藏机关不被破坏,怪物的初始仇恨偏偏又在机关上,所以战斗时最好用肉身吸引仇恨,确保它们的视线是朝向你而不是机关。