原神新角色胡桃的收招姿势与刻晴、甘雨一致,有什...
璃月作为一个带有国风特色的地区,在整个提瓦e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333436316263特大陆上都是非常耀眼的存在。但是更令玩家们无法忘怀的,是璃月里充满魅力和个性的游戏角色。除了像凝光、钟离这些颜值在线的常规角色之外,拥有奇怪收招动作的刻晴和甘雨显然成为大家追捧的对象。不过正当旅行者们欣赏这两位的身姿时,第三位懂人心的角色也预备登场。
这位与刻晴和甘雨“师出同门”的角色就是胡桃,在游原神游戏世界的设定中,她是璃月往生堂的堂主。而往生堂顾名思义就是为逝去之人料理后事的地方,因此胡桃在造型上也是以黑色的长袍显现。
在目前原神内鬼所爆料出的内容中,胡桃和钟离一样是使用长枪的五星角色。而在内鬼祭出的胡桃战斗的视频中,眼尖的旅行者直接发现她和刻晴、甘雨一样居然拥有P斜的收招。这个发现对于部分舔屏的玩家来说属于破天荒级别,因为璃月终于出现了枪法的P斜传人。
早在原神开服之初,颜值在线且拥有P斜剑法的刻晴一下子成为话题的焦点。除了喜人的游戏强度之外,刻晴的P斜剑法也是氪金的最大的理由之一。尽管在随着版本的更迭刻晴不再顶尖,但因为奇怪的收招可以一饱眼福的缘故,玩家们依旧想在常驻中捞到刻晴。
随后使用弓箭的甘雨被爆料出来之后,P斜弓法又吸走旅行者探寻的目光。加上甘雨在七七的剧情中有椰羊的误会梗,这更是让甘雨被旅行者们想入非非。这两位角色的P斜武功看起来像是原神官方为大家设置的隐藏福利,但更多的声音却觉得这只是米哈游的无心之失。
不过在拥有P斜枪法的胡桃被曝光出来后,这种设计就不太像意外和巧合。或许在大家的看来这种做法太懂人心,甚至以后所有女角色都可以练习P斜武功。但是大量的P斜设计不仅容易产生审美疲劳,甚至会让一些玩家营养流失。如果米哈游在未来还想设计类似操作,那么就请他们多多益善。
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出场阵容分析【深境螺旋】的第三层共有三间,不含路径分叉。玩家将在每一间遭遇不同类型的怪物,我们则需要根据其特性以及【地脉异常】来合理搭配自己的阵容。
第三层的【地脉异常】为"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%","队伍中所有角色造成的风元素提高75%"。毫无疑问这是风元素角色的主场,带上琴、砂糖、主角(风)、温迪会大大提升你的作战效率。
在第三层出现的怪物具有"冰"、"火"、"雷"、"水"、以及"物理"共五种特性,其中值得注意的是丘丘人的木盾、大型冰史莱姆的冰护盾、以及【遗迹守卫】的弱点,旅行者只要带上一个安柏便能轻松解决以上三个问题。
火元素可点燃木盾、融化冰护盾、并与雷元素发生【超载】反应;风元素角色将被【地脉异常】强化,可利用【扩散】来协助或元素角色来进行输出。如此一来,风和火将成为旅行者攻略第三层的主要两大元素(位置A:风、位置B:火、位置C:?、位置D:?)。
在位置C的选择上旅行者可以随意一些,雷、岩、水、冰元素都是一些不错的选择——雷与火相遇会产生【超载】效果;岩与除风与草外的其他元素碰撞时会产生【晶化】反应;火和水在一起会引起【蒸发】效果;而冰与火触碰时则会造成【融化】效果,总之,旅行者需选择一名练度较高的角色来填充位置C,以让作战输出最大化(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:?)。
在位置D的选择方面,我们可以考虑上场一些角色来辅助,以及弓箭角色来打击【遗迹守卫】的弱点——辅助角色:诺艾尔、芭芭拉、班尼特、莫娜;弓箭角色:温迪、安柏、菲谢尔。自此,我们便有了一个完整的阵容搭配方向——(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:辅助/弓箭类型角色),其中上场角色的等级最好不要低于40级,并带有一套完整的圣遗物和适当的武器。
3-1作战技巧【深境螺旋】第三层的地图周边没有屏障遮拦,旅行者可利用角色的重击、或是技能效果将怪物击飞到平台之外坠亡,风主角的元素爆发有奇效。
3-1的上场怪物共有23名,以史莱姆为主、丘丘人为辅助。火/冰箭丘丘人大多站在平台周边,旅行者可使用重击/技能效果将其击飞到平台之外;当场内出现小型火史莱姆以及木盾丘丘人,旅行者可利用风元素角色的【扩散】效果将火引到丘丘人的木盾上来破防,再使用主角的元素爆发将其聚在一处来快速消灭。
在3-1的最后阶段,场内将同时出现大型冰/雷/火史莱姆,此时我们可再次借用【扩散】效果来打出【融化】、【超载】、【超导】三种元素反应。先击杀被破防的冰史莱姆(以免它恢复冰外壳)、再击杀火史莱姆(威胁性较高)、最后击杀雷史莱姆(威胁性最低),然后旅行者便可进入下一阶段的作战。
第二间共有17名敌人,由于其站位比较分散,旅行者可先用主角/温迪/砂糖的元素爆发将其聚拢,以方便输出。同样,第二间的敌人也可被击飞到平台之外,旅行者可以巧妙利用地形优势来快速过关。
在这里我们需注意来自敌方药剂师的元素反应效果,最好在药剂瓶飞来之时就能提前走位来进行躲避。粉碎者、拳术家的伤害较高,其近战攻击会打断角色的技能释放以及连招,需谨慎对待。掘墓者的远程攻击会对旅行者的视野产生影响,玩家可控制角色打断其铲土动作,或通过无敌帧来进行闪避。3-2的总体难度要比3-1要高,如果旅行者在正面对抗上感到吃力,那不妨试一下开头说到的地形杀。