《全面战争:三国》武将关羽厉害,还是吕布厉害?
全面战62616964757a686964616fe58685e5aeb931333433623836争三国是一款非常好玩的策略游戏,而游戏的背景呢,也是以三国时期的各个知名武将来进行设计的,非常的好玩,那么在游戏当中是武将关羽厉害,还是吕布厉害呢,其实说起这个的话,这两名武将都有着不同的专精属性。
大家都知道,在之前的时候呢,在游戏当中也是新增了一个五行系统,也是有着相生相克的属性,而玩家们也是需要注意这些,进行合理的运营跟分配,才有着更好的游戏体验。说起这个的话,也是需要注意,黄巾军将领有两个,而其他的将领呢只有一种,总共分为金木水火土五种属性,每一个属性将领的专精领域都是有所不同。
比如说在金属性当中的话,其代表就是赵云了,可以说有着非常强力的单挑属性,非常的厉害,不仅如此,他的闪避还非常的高。那么在木属性当中的话,代表武将就是关羽了,可以说拥有着非常高额伤害的主动技能,不管是单挑还是冲进敌方的阵营当中,都可以打出高额的伤害,非常的强力。水属性的武将的话,基本上都是一些文职,也就是军师这一类,基本上是以诸葛亮还有郭嘉这么一类武将代表,也就是有着各种各样的buff加成。
火属性的话,代表武将有吕布还有张飞,这一类武将的话都有着非常多的aoe技能,可以在敌方的阵营当中打出巨额的伤害,几乎可以击杀一片。还有最后一个土属性的话,也就是统帅这么一个属性了,擅长给士兵增加增益效果,各种各样的,比如说刘备啊这些武将,也是非常考验玩家的使用时机,所以说,如果在单挑的话,那么肯定是关羽比较厉害,而如果要是群殴的话,那么就是吕布比较厉害了,各有各的长处跟短处。
《全面战争:三国》这款游戏好玩吗?能还原三国吗?
在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333433653938下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。
游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。
《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。
我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。
在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。
那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。
战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。
借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。
从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。
我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。
我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。
全面战争:三国里的部曲是什么意思呢?
部曲含义介绍
《全面战争:三国》抛弃了《罗马》和《战锤》等前作的传统招募方法。在战役地图和战斗中,每个
如何评价全面战争系列最新作:《全面战争:三国》
2.可以说就daocg而言还是听可以的,据说有中国员工参与人物刻画以及游戏内容制作,眯眯眼小胡子应该不用担心...吧,(别被暗荣洗脑了,强行带入三国志和真三系列会让你对该作好感值down~)
3.内容不会过度魔幻,有参照汉代兵器历史还有三国演义(?!)
4.用脚做游戏翻车的例子不在少数,尽管战锤还不错,ca比较稳,但是还是不要奶的太厉害,一个cg看不出什么(估计战锤套路,陆战吕布因为一级没马嘛(滑稽))
5.这次选择家喻户晓的三国也估计测试中国玩家的购买力,因为中国不行还有日本啊,欧美啊,这是张大网并不是只针对中国,但华人一旦买爆,估计春秋战国,大唐盛世,鸦片战....emmmm这都是我的yy,不好意思。
6.总比一直当做背景和随从,贸易点来的好吧!
求《全面战争三国》全建筑作用一览?
马腾的丝路(图为21135级建筑5261):科技树有增加丝路收入(比如4102“丝路商队”1653+40%丝路收入),还有其版他各种加商业权buff;丝路的建筑+65%(有三个丝路资源点);马腾个人特性+100%丝路收入,官员增加等等,图片很多我就不搬运了你看下网页链接这里。